У них используются тригеры с одним событием, а дальше куча условий и действий для них. это никак не ломает и не тормозит игру, если не сидеть в ней по 10 часов.
Каждый случай нужно разбирать отдельно, вот например в отлове урона на 1.26 используется один триггер и для каждого юнита вешается событие.
понял что там какая то таблица, которая не дает генерировать похожие строки
Если в кратце то есть таблица строк, в которой все строки уникальны и если генерить 100500 разных строк, то она быстро засрётся. По логике вещей она должна очищаться со временем, но это варкрафт.
» Администрация XGM / Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом
» Администрация XGM / У вас есть ошибка когда изображения видны
» Администрация XGM / Превью изображения не ведут на ресурсы
» Администрация XGM / Картинка в превью нового ресурса
» Администрация XGM / у вас проблемы с масштабированием
» Администрация XGM / Сузилас форма прочтения сообщений ЛС
» Администрация XGM / Отключение модуля "Задания" в проекте всегда возвращает 500
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Пустой дропдаун
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Игровые зоны.
» WarCraft 3 / Высота камеры
» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
» WarCraft 3 / Оптимизация.
» WarCraft 3 / Есть ли у вакрафта проблема со строками и вывода текста?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Есть ли у вакрафта проблема со строками и вывода текста?