30

» WarCraft 3 / Фильтры

то есть нет смысла оптимизировать это через фильтры?
Нужно оптимизировать бутылочные горлышка, а если код работает нормально, то лучше не трогать.
30

» WarCraft 3 / Фильтры

Такой нативки и нет, только добавлением через перебор.
30

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

П.С. а ведь без катапульт эту миссию не слишком приятно проходить
А почему им нужно вычинивать все 100%, а не допустим 75%?

Странная логика, это место почемуто непроходимо.
Загруженные файлы
30

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Да я уже увидит по линии здоровья, что не до конца отремонтировал одну катапульту
Я прокликивал, там фуллхп. Даже чуть дамажил и заново хилил.
полезу сейчас в триггеры
Я тоже слазил, должно работать. Только логика странная, если одна баллиста умрёт, то остальные ощущают невыносимую лёгкость бытия и взрываются.
30

» WarCraft 3 / AdicHelper?

Vlod, переходите на новый патч с lua или на zinc. Они всяко круче cjass.
30

» WarCraft 3 / Правка урона

не, ту просто нужно ловить урон, всякие аттактайпы тут не нужны.
Эта система позволяет манипулировать уроном (хоть и через костыль), что в новых патчах успешно делает нативка.
30

» WarCraft 3 / Как запретить продажу дерева?

это не костыль
Это костыль, ибо человек просто хочет запретить обмен деревом, а ему вместо этого придётся пилить целую систему.
30

» WarCraft 3 / AdicHelper?

Выше пояснил. 0 = false = null, в том же vJass в структурах (что являются integer) идёт сравнение с null.
А почему он тогда ругается на false > null?
30

» WarCraft 3 / Как запретить продажу дерева?

Как вариант костыльного решения, запретите весь обмен, а обмен золотом реализуйте через чат.
30

» WarCraft 3 / AdicHelper?

Объявление массива аллоцирует под него место и заполняет нулями (как calloc в C).
А почему нолями, а не null?
30

» WarCraft 3 / Правка урона

тут речь про 1.26, если не заметил.
Тогда только система отлова урона через браслет. Если самому писать лень, вот.
30

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов

Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
Да всё правильно - если не писать код, то он не создаст утечку))
30

» WarCraft 3 / AdicHelper?

Все элементы массива по умолчанию заполнены нулями.
Если б это было так, то простое объявление массива сжирало всю доступную память.
30

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов

Любые сложные наработки на jass имеют утечки памяти =)
Осталось определиться с понятием все, сложные и утечки. Например моя наработка является сложной и имеет утечки?
30

» WarCraft 3 / Хеш-таблица и юнит

DracoL1ch:
хендл юнита не хранит ничего, это просто номер, юнит исчез - данных нет
будем знать, но PT153 же сохраняет все нужные данные, так что всё норм.
30

» WarCraft 3 / Создание проклятого рудника через триггеры

Я просто не вижу функции перевести в jass
Есть два варианта решения проблемы:
  • разобраться как оно работает
  • каждый раз клянчить о помощи
выбирайте...