Sergarr, для простоты можете считать, что в луа ассоциативные массивы. Хотя там таблицы))
a = {} -- create a table and store its reference in `a'
k = "x"
a[k] = 10 -- new entry, with key="x" and value=10
a[20] = "great" -- new entry, with key=20 and value="great"
print(a["x"]) --> 10
k = 20
print(a[k]) --> "great"
a["x"] = a["x"] + 1 -- increments entry "x"
print(a["x"]) --> 11
Я уже пытался. Правда тогда у меня общей идеи небыло, сумбурно получилось. Хотя если сделать проще и сначала придумать и описать заклинание, а потом пошагово его реализовать, будет лучше.
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
PornoMishka:
PornoMishka:
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Заклинание: Молитва
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
» WarCraft 3 / Заклинание: Молитва
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
» WarCraft 3 / Заклинание: Молитва
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами
» WarCraft 3 / Заклинание: Молитва
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Урон после удаления юнита
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение