30

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

PrincePhoenix, не учите людей плохому. Если шансы у каждого предмета одинаковы, то проще использовать массив. Сейчас нет редактора, напишу на псевдогуях.
ПРЕДМЕТЫ[1] = Тип предмета 1
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
И не нужно создавать 100500 вложенных ифов. А массив вообще можно использовать один на всю игру каждый раз перезаписывая значения.
30

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

насколько помню они ничего не предложили такого что могло бы автохостить карту
В SC2 эта функция есть, может и в reforged завезут.
30

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

Например что в ней может быть такого?
А вы прикрепите её к вопросу, а мы посмотрим.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

А создание группы в цикле что в локалке, что в глобалке - это маразм
Этим маразмом все гуишники занимаются, когда снаряды делают))
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

локалки и глобалки - ваще похер игре
Не совсем. Например, если нужно 1\32 раза в секунду создавать группу, а потом её уничтожать, то проще завести глобальную группу и оперировать ей. Ведь логияно же, что на создание локальной переменной расходуюутся ресурсы.

Особенно заметна разница, когда в цикле вместо MovePoint создаётся точка и потом удаляется.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

знал бы ты как тяжело искать нужные мануалы
Давайте не превращать трэд в меряние чем попало!

Я по работе вбиваю кучу костылей и сталкиваюсь со многими проблемами, но это не значит, что я лучше кого-то в плане программирования и разработки. У каждого свои цели и задачи и не нужно всех чесать под одну гребёнку.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

я жалею что забил болт на обучение сразу же на 1 курсе и ушёл на слесаря)
Дык я вообще электрослесарь подземный 4го разряда и это ничего не значит.~UrsaBoss:
и код доты исполняется прямо "над варкрафтом"
Если вы получили доступ к WinAPI то можете исполнять код даже над юзером.// И увести все мои куки.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

Во первых обращение в локалку быстрее
Почему?
SсRealm:
что при написании из триггера глобалки просто могут не успеть
Тесты в студию.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

то запись в локалку происходит мгновенно
Запись в локалку ничем не отличается от записи в глобалку.

Чисто технически в глобалку писать ещё быстрее ибо не нужно выделять место для локалки.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

вроде и не должен
По идее должен атаковать call IssueTargetOrder(u, "attack", target), а атака выводит из инвиза. Но если кликать, то атака не произойдёт и урон нанесётся из инвиза.
я исходный код не менял
Исходный код не верх совершенства))
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Blink Strike не выводит из инвиза, и это можно абузить.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Стрелочка над героем

Создайте новую карту и проверьте на ней. Если повторится, то прикрепите к посту, посмотрим.

В помошь редактор обьектов "Способности" выбор юнит или героя
Я так понял, что автор не убрать их хочет, а ведут они себя неправильно.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

Если обновить, бутстрап посыпется
Юзайте jquery-migrate чтоб не сыпалось.
ScorpioT1000:
Бутстрап уже пробовали обновлять - дизайн посыпался)
Можно же только bootstrap.js обновить и не трогать стили.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

но надо тестировать по факту.
Всё тестировать нужно, я уже пару недостатов нашёл. Будет время, перепишу на jquery, который бы обновить не помешало, и поправлю.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

Код написан на ES6, но его можно переписать под jquery, который есть на сайте.
Для вычисления высоты textarea используется scrollHeight.
Прикрепление формы к низу используется position:sicky и разрешение роли не играет.