30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

А создание группы в цикле что в локалке, что в глобалке - это маразм
Этим маразмом все гуишники занимаются, когда снаряды делают))
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

локалки и глобалки - ваще похер игре
Не совсем. Например, если нужно 1\32 раза в секунду создавать группу, а потом её уничтожать, то проще завести глобальную группу и оперировать ей. Ведь логияно же, что на создание локальной переменной расходуюутся ресурсы.

Особенно заметна разница, когда в цикле вместо MovePoint создаётся точка и потом удаляется.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

знал бы ты как тяжело искать нужные мануалы
Давайте не превращать трэд в меряние чем попало!

Я по работе вбиваю кучу костылей и сталкиваюсь со многими проблемами, но это не значит, что я лучше кого-то в плане программирования и разработки. У каждого свои цели и задачи и не нужно всех чесать под одну гребёнку.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

я жалею что забил болт на обучение сразу же на 1 курсе и ушёл на слесаря)
Дык я вообще электрослесарь подземный 4го разряда и это ничего не значит.~UrsaBoss:
и код доты исполняется прямо "над варкрафтом"
Если вы получили доступ к WinAPI то можете исполнять код даже над юзером.// И увести все мои куки.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

Во первых обращение в локалку быстрее
Почему?
SсRealm:
что при написании из триггера глобалки просто могут не успеть
Тесты в студию.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

то запись в локалку происходит мгновенно
Запись в локалку ничем не отличается от записи в глобалку.

Чисто технически в глобалку писать ещё быстрее ибо не нужно выделять место для локалки.
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

вроде и не должен
По идее должен атаковать call IssueTargetOrder(u, "attack", target), а атака выводит из инвиза. Но если кликать, то атака не произойдёт и урон нанесётся из инвиза.
я исходный код не менял
Исходный код не верх совершенства))
30

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Blink Strike не выводит из инвиза, и это можно абузить.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Стрелочка над героем

Создайте новую карту и проверьте на ней. Если повторится, то прикрепите к посту, посмотрим.

В помошь редактор обьектов "Способности" выбор юнит или героя
Я так понял, что автор не убрать их хочет, а ведут они себя неправильно.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

Если обновить, бутстрап посыпется
Юзайте jquery-migrate чтоб не сыпалось.
ScorpioT1000:
Бутстрап уже пробовали обновлять - дизайн посыпался)
Можно же только bootstrap.js обновить и не трогать стили.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

но надо тестировать по факту.
Всё тестировать нужно, я уже пару недостатов нашёл. Будет время, перепишу на jquery, который бы обновить не помешало, и поправлю.
30

» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев

Код написан на ES6, но его можно переписать под jquery, который есть на сайте.
Для вычисления высоты textarea используется scrollHeight.
Прикрепление формы к низу используется position:sicky и разрешение роли не играет.
30

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

А тогда зачем это WESTRING_UNTITLEDSCRIPT 001
В локализации нет перевода этой строки и движок выдаёт название переменной, где она содержится.
30

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

Принятый ответ
Это отображение глобальных переменных в редакторе триггеров, чтобы было понятно какая к чему относится.
30

» WarCraft 3 / Безумный режим?

ну твой вариант с подкруткой, это же очевидно.
Можно и здоровье порегенить
Клацай не клацай, а таймер на 14 остановится.
30

» WarCraft 3 / Безумный режим?

как это может работать чисто логически.
Логика здесь простая: если визуально число растёт быстрее, то и хп регенится быстрее.

Зато точно помню, что с помощью artmoney в CounterStrike можно было зафиксировать хп на 100 и тогда умереть можно было только словив хэдшот)

мало кто задумывается
Мы тоже гдето в этом ключе и думали, а всяким Фомам Неверующим давали квест "Построить лесопилку за 20 секунд".