PrincePhoenix, не учите людей плохому. Если шансы у каждого предмета одинаковы, то проще использовать массив. Сейчас нет редактора, напишу на псевдогуях.
ПРЕДМЕТЫ[1] = Тип предмета 1
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
И не нужно создавать 100500 вложенных ифов. А массив вообще можно использовать один на всю игру каждый раз перезаписывая значения.
Не совсем. Например, если нужно 1\32 раза в секунду создавать группу, а потом её уничтожать, то проще завести глобальную группу и оперировать ей. Ведь логияно же, что на создание локальной переменной расходуюутся ресурсы.
Особенно заметна разница, когда в цикле вместо MovePoint создаётся точка и потом удаляется.
Я по работе вбиваю кучу костылей и сталкиваюсь со многими проблемами, но это не значит, что я лучше кого-то в плане программирования и разработки. У каждого свои цели и задачи и не нужно всех чесать под одну гребёнку.
По идее должен атаковать call IssueTargetOrder(u, "attack", target), а атака выводит из инвиза. Но если кликать, то атака не произойдёт и урон нанесётся из инвиза.
» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как сделать эффект от пассивки bloodseeker'a?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
SсRealm:
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Как сделать так что бы доп декорация поднималась в высоту
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Стрелочка над героем
» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев
ScorpioT1000:
» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Улучшенная форма комментариев