30

» WarCraft 3 / Как сделать пасивку с % срабатывания

  • [C] Юнит умирает
  • [У] Тип юнита = Герой
  • [У] Уровень способности > 0
  • [У] Случайное число(0, 100) < шанс воскреснуть%
  • [Д] Воскресить юнита
30

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

ScopteRectuS, а как новые фишки тестировать то? Погоняют тесты на патчах, а потом выкатят 2.0 reforged))
30

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

спасибо за отзыв
Всегда пожалста, обожаю РПГ))
ответы на ответы
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Орки тоже обижают мирных жителей, но богам пофиг. Дискриминацией попахивает))
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы
Так соврать ему и делов то))
я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Набирайтесь. Заодно иконки пассивных навыков сделаете пассивными. Button Manager.
Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца
На оруженосца ещё по миникарте можно прыгнуть. Не проще ли фасттрэвэл между городами сделать?
Крит на здания - зачем?
В описании навыка сказано "Каждый удар становится критическим и наносит тройной урон" или я бью здание не каждым ударом.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Неуязвимые персонажи это костыль для ленивого сценариста. Когда соглашаешся на зделку с демоном он такой "ща я стражником стану" и хоп такой неуязвимый. А я его за это прирезать хотел.

  • Уберите у морлока-ассасина звуки речи, его булькотание за два часа уже в печёнках сидит. А ещё лучше вообще дайте модельку эльфийской убийцы, а то что-то не верится, что люди будут с морлоком общаться.
  • Соединение зарядов предметов у вас корявое. Если инвентарь полный, то с земли заряд не поднимется. Держите.
  • Удаляйте книги после использования, эти тени уже задолбали
function Trig_Rune_Remover_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetItemType(GetManipulatedItem()) == ITEM_TYPE_POWERUP 
endfunction

function Trig_Rune_Remover_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Rune_Remover takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rune_Remover = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rune_Remover, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Rune_Remover, Condition( function Trig_Rune_Remover_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rune_Remover, function Trig_Rune_Remover_Actions )
endfunction
  • И переходите уже на варкрафт 1.26, он нынче самый популярный
это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!
Нетушки, дети Антона неубиваемы))
WindMaster:
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
Под конец игры я что-угодно готов был клацать. В итоге наклацал whosyourdaddy.
30

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Взял ассасина и начал отыгрывать злейшее зло.
  • Плохо, что пассивные способности имеют иконку активных.
  • Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
  • Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
  • Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
  • Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
  • Почему возвращать кошелёк монаху нужно обязательно с деньгами?
  • Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
  • Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
  • Сколько можно силовые поля везде пихать?
  • У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
  • Критический удар Ассасина не работает на здания

В целом после 20 минут игра становится обителью скуки. Монстры расставлены пачками, новых предметов нет, пропадает смысл в касте заклинаний ибо герой с руки дамажит гораздо больше и быстрее. После улучшения оруженосца, деньги нужны лишь на покупку книг. Доиграл до босса только потому, что на работе делать нечего было. Тупо юзал жезл телепортации на фонтан, пока он не начал спамить иллюзиями. Тогда уже зачитерил и прошёл.
30

» WARTRACK / WARTRACK V0.3

Стратегий для новичка может быть - много, для опытного - несколько, для мастера - одна
По этой логике что, все мастера шахмат используют ровно одну стратегию?
30

» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?

А постояно менять карты путей когда что то новое целиком 480х480 редачить убьет время.
Тогда только "Мосты и подъёмы" с нестандартной картой путей.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?


Не так уж и много места они занимают
Загруженные файлы
30

» WARTRACK / WARTRACK V0.3

Кто делает такие загрузочные экраны? Мне бы пригодилось.
Вы имеете ввиду арт или импорт в игру?

По импотру есть статья
30

» WARTRACK / WARTRACK

Если не ливнут после первого проигрыша
Я так понял, игроки практически не взаимодействуют друг с другом и посему можно играть соло, пока не надоест.

Да и прямой путь мобов неинтересный, в Burbenog TD красивше был.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Спец эффекты

в патче 1.26+ они вообще не нужны и без них можно обойтись в любой ситуации
Не в любой
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native CreateUnit А можно написать переменную вместо юнита? native udg_unit Юнапример?
Что вы вообще хотите сделать?
set udg_u = CreateUnit(Player(0), GetRectCenterX(bj_mapInitialPlayableArea), GetRectCenterY(bj_mapInitialPlayableArea), 270)
30

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

Странно, но в документации не указаны версии варкрафт. Можете спросить на странице проэкта.
30

» WarCraft 3 / Спец эффекты

А когда создан юнит под ним локулку точку тоже создавать и обнулять?
Ещё раз повторюсь, если создали точку - удаляйте. И старайтесь пользоваться координатами.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
30

» WarCraft 3 / Спец эффекты

Логика простая - всё что создаёте нужно удалять ибо оно останется в памяти.
30

» WARTRACK / WARTRACK V0.3

то есть вся сложность этой карты заключается в том, чтобы найти это единственное правильное расположение башен?
В этом же и есть смысл ТД - вычислить правильный порядок постройки башен. не всегда единственный
30

» WARTRACK / WARTRACK V0.3

PornoMishka:
Что за цензура на скринах?
В теме проэкта отвечали. Автор нехочет, чтоб "правильное" расположение башен увидели)
30

» WarCraft 3 / Область утечки

В JNGP есть почти в самом низу списка реальных значений Х и Y юнита.
Но нельзя отдавать приказы в XY.
30

» WarCraft 3 / Область утечки

ну в том же GUI есть действие "Custom Script"
Таким макаром можно дойти до того, что вставок "Custom Script" становится больше чем остальных блоков.
30

» WarCraft 3 / Область утечки

Лучше координаты использовать вместо точек.
Это и так ясно, но речь то о GUI шла.
30

» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ

abidin:
Ох уж эти вечные споры о GUI и jass ^^
А что там спорить, каждый выбирает препроцессор по вкус: GUI, zinc, cjass. Просто GUI из них самый худший))
30

» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ

Просто человек сказал, что на GUI было бы затруднительно сделать его систему
Может просто неудачный пример привёл.
Rare:
Я может и хотел бы делать триггерные заклинания, но каждый раз, когда берусь за это, просто механику не могу придумать.
Можно ж в разделе способности посмотреть.
30

» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?

но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
При старте карты выбрать таверну с героями и сэкономить игроку один клик)
30

» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ

что на GUI сделать сложно.
На гуи сложно работать с таймерами, снарядами и хэштаблицами. Custom Script для локальных переменных это вообще жесть.