Лучше пересмотрите архитектуру своего кода!
А если Вы на 100500 процентов уверенны в правильности своего подхода, то идею в студию. Иначе экстрасэнсы в отпуске и вам никто не поможет.
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты.
Тогда уже нужно хитрее. Призывать невидимого даммика, а триггером отлавливать и заменять на нужного юнита. Заодно можно и эффектов накрутить.
Только ручное применение. Этот параметр определяет как будет использоватся заклинание если отдать приказ сразу группе юнитов с этой способностью. Если эта галка стоит, то способность использует только один из группы, если нет - то сразу вся группа.
У остальных насколько я знаю, захардкожено в движке.
По точно такой же логике, по которой в доте работают (или работали в прошлом) все подобные способности - компенсацией урона перед его получением.
Если урон больше максимального хп, юнит сначала умрёт. При этом нельзя заблокировать полностью весь урон, потому что нельзя установить хп выше максимального.
с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR
Да просто введут другое разрешение моделей, и в зависимости от него будут рисовать старое|новое.
NazarPunk, с чего бы, лол? Это исключительно вопрос логики твоей способности; система даёт возможность поймать урон, работа с этим уроном в неё не заложена.
Поэтому я и выбрал другую систему, где работа с уроном заложена. Как вы с момощью вашей системы реализуете "уменьшение входящего урона на 5*уровень заклинания"?
Притом в ней нельзя различить физический и магический урон.
Долго не мог понять этот речевой оборот, так что если имелось в виду "Если ты дал людям то, во что можно поиграть", то у меня не получилось даже пяти минут поиграть из-за кучи проблем, которые я описал в своих комментариях. Если вы несогласны с критикой, то приведите примеры, где она была необоснована. А если хоите упрекнуть сообщество, то сразу бы так и сказали.
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
А если Вы на 100500 процентов уверенны в правильности своего подхода, то идею в студию. Иначе экстрасэнсы в отпуске и вам никто не поможет.
» WarCraft 3 / Как сделать дамаг каждые 20секунд определённым юнитам
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng
» WarCraft 3 / Максимум призванных существ
» Администрация XGM / Дублирование статей
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Максимум призванных существ
» WarCraft 3 / Способности, отдающие приказ всей группе
» WarCraft 3 / Максимум призванных существ
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng
» WarCraft 3 / Поглощаем урон
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Кол-во героев
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Поглощаем урон
Притом в ней нельзя различить физический и магический урон.
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Поглощаем урон
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» Администрация XGM / Перераспределение опыта
» Администрация XGM / Ссылки на статьи в профиле пользователя
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение