30

» WarCraft 3 / Максимум призванных существ

Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты.
Тогда уже нужно хитрее. Призывать невидимого даммика, а триггером отлавливать и заменять на нужного юнита. Заодно можно и эффектов накрутить.
30

» WarCraft 3 / Способности, отдающие приказ всей группе

Принятый ответ
У канала есть возможность
Только ручное применение. Этот параметр определяет как будет использоватся заклинание если отдать приказ сразу группе юнитов с этой способностью. Если эта галка стоит, то способность использует только один из группы, если нет - то сразу вся группа.
У остальных насколько я знаю, захардкожено в движке.
30

» WarCraft 3 / Максимум призванных существ

Принятый ответ
Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

Набежали хомячки, ага абилки без цели и каналы не сбивают текущие приказы - че курили то?
Ну а если и нужно всего-то не сбивать движение?
30

» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
Сразу при старте победа.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

На самом деле любой приказ без цели не сбивает приказ
Тогда всё вообще просто, берёте четыре способности без цели, сбрасываете все показатели в ноль и используете.
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

По точно такой же логике, по которой в доте работают (или работали в прошлом) все подобные способности - компенсацией урона перед его получением.
Если урон больше максимального хп, юнит сначала умрёт. При этом нельзя заблокировать полностью весь урон, потому что нельзя установить хп выше максимального.
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR
Да просто введут другое разрешение моделей, и в зависимости от него будут рисовать старое|новое.
30

» WarCraft 3 / Кол-во героев

Вот так сама игра реализует ограничение героев в melee
function MeleeStartingHeroLimit takes nothing returns nothing
    local integer index

    set index = 0
    loop
        // max heroes per player
        call SetPlayerMaxHeroesAllowed(bj_MELEE_HERO_LIMIT, Player(index))

        // each player is restricted to a limit per hero type as well
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hamg', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hmkg', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hpal', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hblm', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Obla', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ofar', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Otch', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Oshd', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Edem', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ekee', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Emoo', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ewar', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Udea', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Udre', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ulic', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ucrl', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Npbm', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nbrn', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nngs', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nplh', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nbst', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nalc', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ntin', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nfir', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        set index = index + 1
        exitwhen index == bj_MAX_PLAYERS
    endloop
endfunction
Скорей всего нужно просто заменить значение
 call SetPlayerMaxHeroesAllowed(/* Установить нужный лимит */, Player(index))
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

Clamp:
NazarPunk, с чего бы, лол? Это исключительно вопрос логики твоей способности; система даёт возможность поймать урон, работа с этим уроном в неё не заложена.
Поэтому я и выбрал другую систему, где работа с уроном заложена. Как вы с момощью вашей системы реализуете "уменьшение входящего урона на 5*уровень заклинания"?
Притом в ней нельзя различить физический и магический урон.
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

и тебя кидают тапками?
Если кидают за дело, то почему бы и нет?
Если ты дал людям что то позволяют играть =)
Долго не мог понять этот речевой оборот, так что если имелось в виду "Если ты дал людям то, во что можно поиграть", то у меня не получилось даже пяти минут поиграть из-за кучи проблем, которые я описал в своих комментариях. Если вы несогласны с критикой, то приведите примеры, где она была необоснована. А если хоите упрекнуть сообщество, то сразу бы так и сказали.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Все остальные сбивают приказ.
30

» Администрация XGM / Перераспределение опыта

Кет:
Это вообще-то в обратную связь надо писать, а не сюда.
Так вопрос то не в опыте, а в очевидном баге. Поэтому и написал в техподдержку.
30

» Администрация XGM / Ссылки на статьи в профиле пользователя

8gabriel8:
Статьи в ресурсах теперь
У меня что-то странное в ресурсах. Пишет, что их шесть, а пофакту пять, один из которых задублирован.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

потому что вы сами не можете делать карту
Вы бы профили комментаторов посмотрели бы и так голословно не говорили.
30

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

Увы, по всей видимости на данном этапе придется обойтись без внесения данных моментов в игру.
Прикрутить движение дело плёвое, сбросьте демо, сделаю)
30

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

Принятый ответ
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Есть, называется JASS. В соседнем вопросе делал движение.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

только я как-то хз стоит ли добавлять сюда ресурс обновленный без этих багов, т.к. ничего кроме отрицательных отзывов не увидел. При появлении обновленного наверное просто будет молчание =)
Ну не скажите, меня, например проэкт заинтересовал. Даже, если нужно могу помочь с триггерами. Если бы версия у него была в районе 0.*beta, то его бы так критично не громили.
P.S. У вас даже на скришоте на главной
прибЕвайте
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

Слишком критично-таки. Вариативность сюжета (а вы дальше дома Карла не продвинулись - ни секса с Саррой, ни жизнь в Фюссенберге - печаль-печаль)
Но так игроки воспринимаю игру не в конце сюжета, а самого начала. А начало вообще ниочём. Вместо атаки кругов можно использовать user-interface. Заявленая шизофрения вообще не ощущается. Очень небрежно сделан тупой туман без источников освещения. Вот, можете повытаскивать текстурки и освещение.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

Лучше все-таки не включать читы и не удивляться странностям =)
А если бы я его убил без читов, что-то бы изменилось?
roehDU:
Ок. Покажу нормально его переход.
Там ещё момент с появлением круга, который нельзя ударить.
roehDU:
Лучше сыграть с людьми. Так интереснее.
А если играть самому то должно быть скучно и уныло?
roehDU:
ни секса с Саррой
Если я на глазах жены забил досмерти её ребёнка и она не отреагировала, представляю какое она бревно в постели.
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

Решил дать карте второй шанс, и опять начал за бабу с ребёнком. Оказывается, чтобы взять контроль над своим же персонажем, нужно его выбрать. Способа без затыкивания всего мышкой не нашлось?

Печально, когда в карте, которая заявляет Вы можете предпринять здесь более 85 решений!, используется дешёвый трюк из набора ленивый разраб, а именно неуязвимые по сюжету персонажи.

Выбор с кругами ужасен и ломает всё погружение

Решил всётаки замочить епископа без читов. Пока бегал и выбивал книги опыта из шкафов (хоть бы немного рандома сделали), протупил с выбором и мужика телепортировало (незнал, что шизофрения развивает навыки телепортации) в камеру. 85 решений ага. Пока сидел в камере, решил от скуки зарядить сыну в пах, чтоб не ныл, оказывается нельзя. Зато забить его кулаком досмерти можно запросто. Жена на это никак не отреагировала, я подумал, что такой бессердечной женщине не место в этом мире и замочил её заодно. Появился круг Взять задание у Карла, который я немогу взять, потому что решётка бессмертна.

Включил чит, замочил священника, ключ, который был у него в инвентаре так и не выпал. В итоге я заперт в доме, делать ничего не могу. За тряску камеры, когда я пытаюсь контролить трёх персонажей и вовремя станить священника полагается отдельный котёл в аду, а за один и тотже повторяющийся звук много нецензурной брани.

И в завершении скриншот, который одним махом показывает отношение разрабов к качеству продукта.
P.S. На фоне всего этого говорить о том, что активные навыки никак не выделяются на фоне пассивных бессмысленно.
Загруженные файлы