30

» WarCraft 3 / Вопрос по макросам

Принятый ответ
Лучше пересмотрите архитектуру своего кода!
А если Вы на 100500 процентов уверенны в правильности своего подхода, то идею в студию. Иначе экстрасэнсы в отпуске и вам никто не поможет.
30

» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

Тут писали выше, что карта для мультиплеера.
Прямо в описании карты
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
30

» WarCraft 3 / Максимум призванных существ

Странно всё это.
Если хотите пожаловаться на баг, пишите в техподдержку. Модуль вопросов немного не для того создан!
30

» Администрация XGM / Дублирование статей

Почему тогда подстатьях меню корректно отображается?
А сами подстатьи находятся не там
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Максимум призванных существ

Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты.
Тогда уже нужно хитрее. Призывать невидимого даммика, а триггером отлавливать и заменять на нужного юнита. Заодно можно и эффектов накрутить.
30

» WarCraft 3 / Способности, отдающие приказ всей группе

Принятый ответ
У канала есть возможность
Только ручное применение. Этот параметр определяет как будет использоватся заклинание если отдать приказ сразу группе юнитов с этой способностью. Если эта галка стоит, то способность использует только один из группы, если нет - то сразу вся группа.
У остальных насколько я знаю, захардкожено в движке.
30

» WarCraft 3 / Максимум призванных существ

Принятый ответ
Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

Набежали хомячки, ага абилки без цели и каналы не сбивают текущие приказы - че курили то?
Ну а если и нужно всего-то не сбивать движение?
30

» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
Сразу при старте победа.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

На самом деле любой приказ без цели не сбивает приказ
Тогда всё вообще просто, берёте четыре способности без цели, сбрасываете все показатели в ноль и используете.
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

По точно такой же логике, по которой в доте работают (или работали в прошлом) все подобные способности - компенсацией урона перед его получением.
Если урон больше максимального хп, юнит сначала умрёт. При этом нельзя заблокировать полностью весь урон, потому что нельзя установить хп выше максимального.
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR
Да просто введут другое разрешение моделей, и в зависимости от него будут рисовать старое|новое.
30

» WarCraft 3 / Кол-во героев

Вот так сама игра реализует ограничение героев в melee
function MeleeStartingHeroLimit takes nothing returns nothing
    local integer index

    set index = 0
    loop
        // max heroes per player
        call SetPlayerMaxHeroesAllowed(bj_MELEE_HERO_LIMIT, Player(index))

        // each player is restricted to a limit per hero type as well
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hamg', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hmkg', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hpal', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Hblm', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Obla', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ofar', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Otch', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Oshd', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Edem', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ekee', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Emoo', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ewar', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Udea', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Udre', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ulic', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ucrl', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Npbm', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nbrn', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nngs', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nplh', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nbst', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nalc', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Ntin', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'Nfir', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        set index = index + 1
        exitwhen index == bj_MAX_PLAYERS
    endloop
endfunction
Скорей всего нужно просто заменить значение
 call SetPlayerMaxHeroesAllowed(/* Установить нужный лимит */, Player(index))
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

Clamp:
NazarPunk, с чего бы, лол? Это исключительно вопрос логики твоей способности; система даёт возможность поймать урон, работа с этим уроном в неё не заложена.
Поэтому я и выбрал другую систему, где работа с уроном заложена. Как вы с момощью вашей системы реализуете "уменьшение входящего урона на 5*уровень заклинания"?
Притом в ней нельзя различить физический и магический урон.
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

и тебя кидают тапками?
Если кидают за дело, то почему бы и нет?
Если ты дал людям что то позволяют играть =)
Долго не мог понять этот речевой оборот, так что если имелось в виду "Если ты дал людям то, во что можно поиграть", то у меня не получилось даже пяти минут поиграть из-за кучи проблем, которые я описал в своих комментариях. Если вы несогласны с критикой, то приведите примеры, где она была необоснована. А если хоите упрекнуть сообщество, то сразу бы так и сказали.
30

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Все остальные сбивают приказ.
30

» Администрация XGM / Перераспределение опыта

Кет:
Это вообще-то в обратную связь надо писать, а не сюда.
Так вопрос то не в опыте, а в очевидном баге. Поэтому и написал в техподдержку.
30

» Администрация XGM / Ссылки на статьи в профиле пользователя

8gabriel8:
Статьи в ресурсах теперь
У меня что-то странное в ресурсах. Пишет, что их шесть, а пофакту пять, один из которых задублирован.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

потому что вы сами не можете делать карту
Вы бы профили комментаторов посмотрели бы и так голословно не говорили.
30

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

Увы, по всей видимости на данном этапе придется обойтись без внесения данных моментов в игру.
Прикрутить движение дело плёвое, сбросьте демо, сделаю)
30

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

Принятый ответ
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Есть, называется JASS. В соседнем вопросе делал движение.
Загруженные файлы