30

» WarCraft 3 / BLP Laboratory (blplab)

ScorpioT1000, а этот альтернативный способ умеет резать картинку для лоадскрина?
30

» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане

biridius, ну так в твоём случае можно дать зданиям минимальный обзор, чтоб они никогда в не были в тумане и не париться.
30

» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане

Перехватывай приказ с целью юнитом и если это твоё здание, меняй его на приказ с целью с точкой.
30

» WarCraft 3 / Атака и смятение вражеских юнитов

rsfghd, а почему нельзя? При выборе целей движок будет сверяться со списком враждебных игорьков. А раз там сам игрок, значит его юниты враждебны его же юнитам.
30

» WarCraft 3 / Атака и смятение вражеских юнитов

SсRealm, выдели под эту способность отдельного игрока и сделай его врагом самому себе. При касте спела просто передавай юнитов этому игроку.
30

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, не против, если я позаимствую ландшафт карты для своей статьи?
30

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

  • Размер карты: минимальный на усмотрения автора
  • Тип ландшафта: красивый
  • Климат: красивый
  • Что вы хотите увидеть на карте дополнительно: замаскированные границы карты
  • Тематика секретных фишок карты: на усмотрение автора
  • Стиль: красивый
  • Разметка местности блокираторами пути и видимости: на усмотрение автора
  • Необходимость импорта: на усмотрение автора
  • Награда, если готовы поддержать автора материально: моя безмерная благодарность
  • Версия игры: 1.27a
Хочу сделать демонстрацию алгоритма работы пересечения отрезков. Идея такова - игроку даётся четыре юнита, из которых попарно друг в друга кастуются молнии.
В точке пересечения молний создаётся эффект сферы из молний. Если подвести эту сферу к алтарю, то в неё ударит вертикальная молния.
Если довести вертикальную молнию к другому алтарю, то откроются ворота.
Так вот. Нужен ланд и модельки чтоб это выглядело прям хорошо и было не стыдно опубликовать видос на ютубе.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Последние новости!

Переезд

Разработка текущей статьи по ссылке прекращена в связи с переходом на новый движок документации. Новая статья доступна здесь.
30

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

а если таких массивом много накопится?
Когда накопится 8192 экземпляра структур твоя жопа будет отстрелена.
30

» WarCraft 3 / Утечка памяти

как ее избавиться без джаза?
Представить что её нет и забить болт.
30

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

Ну то есть в шапке карты можно создавать вариации структур?
Забудь про структуры и не трогай их даже палочкой.
30

» WarCraft 3 / Поворот юнита

Нужно было модельку поменьше подобрать, чтоб не двигать камеру на видео. Бесит ужасно.
30

» WarCraft 3 / Поворот юнита

И ещё эти тупые радианы
Сам ты тупой, если не можешь с радианами разобраться.
30

» WarCraft 3 / Принципы освещения

так как из прочитанного всего текста я понял только 5%
И почему ты считаешь это проблемой статьи?