30

» Корсары / Среда разработки

Странно, а почему блокнот? Там же обрезанные плюсы. Разве не проще что-то специализированное взять?
30

» WarCraft 3 / Баланс. Зачем в Warcraft 3 разброс урона и как этим пользоваться?

В варкрафте ещё есть скорость атаки и броня. Можно их в таблице учесть? И типы урона заодно.
30

» WarCraft 3 / Вопрос по платформе unirpg.com

STALKERfree, моя пользоваться этим редактором. Он гениальный продукт китайский мододел. После этот редактор у меня вырос удача.
30

» WarCraft 3 / Помогите, пожалуйста, с оптимизацией карты

Но так как сам абсолютно не шарю в программировании, нужна помощь.
Какой бюджет?
30

» WarCraft 3 / Документация

Для интересующихся советую посмореть статьи 2005 года
Угарная статья, всем советую.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass

nazarpunk, значения в массиве тоже ведь место занимают, не?
Память уже выделена. Тебе сильно важно чтоб там были нули вместо других рандомных значений байтов?
30

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass

rsfghd, ну обнулишь ты массив и что? Память под него уже выделена до конца игры. Что ты добъёшься очисткой?
30

» WarCraft 3 / Вылет редактора при сохранении

Насколько я помню, в редактор тригеров новый код можно только вставлять целиком. Тобишь Ctrl+A, Del, Ctrl+V.
30

» WarCraft 3 / War3-lua-NDArray

Может есть уже готовые работы, которые можно непосредственно внедрить в warcraft 3
Можешь посмотреть здесь. Ну и поискать какую-то либу для геометри.
30

» WarCraft 3 / ExecuteFunc и параметры

Ты про константы ивентов типа GetTriggerUnit() и др.? Да, достают.
Запусти ExecuteFunc из другой ExecuteFunc. Будет весело. Ну и не забываем, что это костыль.