То есть, даже если триггер удалить, событие в памяти повиснет как отдельный handle
А ты точно прочитал именно то, что написал Унрузе? Ибо при удалении тригора события удаляются. С действиями конечно проблема, но можно запросто заюзать условия и очищать их при удалении. Ну а дальше просто вешаем тригор на хэндл юнита и имеем счастье.
Кэш-игры: Восстановить угол поворота боевой единицы
_RestoreUnitLocFacingAngleBJ_Parameters="Восстановить ", Label," ", Category," из ", Game Cache," для ", Player," в ", Location," поворот ", Angle
Когда делал UjAPI-GUI повозился с этим. Строка после ~ это не идентификатор, а просто синяя ссылка на установку аргумента. Её можно смело переводить.
» WarCraft 3 / Как при бездействии игрока убрать диалоговое окно?
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
» WarCraft 3 / Скрытая геройская способность( без даммика)
» WarCraft 3 / как прописать к модели несколько скинов?
» WarCraft 3 / Скрытая геройская способность( без даммика)
» WarCraft 3 / Скрытая геройская способность( без даммика)
» WarCraft 3 / как прописать к модели несколько скинов?
» WarCraft 3 / Отключение/включение способностей
» WarCraft 3 / Отключение/включение способностей
» WarCraft 3 / Как перенести карту с 1.26 на 1.28?
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Юнит получает урон
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Юнит получает урон
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Как перенести карту с 1.26 на 1.28?
» WarCraft 3 / Юнит получает урон
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как перенести карту с 1.26 на 1.28?
» WarCraft 3 / Юнит получает урон
» WarCraft 3 / Как перенести карту с 1.26 на 1.28?
» WarCraft 3 / Аура дамага
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Как управлять своей молнией каждому юниту отдельно, а не всем одной
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
» WarCraft 3 / Триггерная проверка