// ..\PROGRAM\DIALOGS\Common_Tavern.c
case "convoy":
// ...
dialog.text = "Ты вовремя ко мне "+ GetSexPhrase("обратился парень","обратилась") +", тут один купец как раз искал подходящую компанию, а вот, как раз и он, видишь, вошел в таверну? Поговори с ним.";
link.l1 = "Я так и сделаю, не сомневайся.";
link.l1.go = "exit";
pchar.quest.destination = GetIslandByCityName(NPChar.city); // остров, где взяли квест
AddDialogExitQuest("prepare_for_convoy_quest"); // активация квеста при выходе из диалога
// ...
break;
ScorpioT1000, он не умеет black mask. Вот к примеру для этих бордюров необходимо сначала стереть часть изображения, чтоб оно не смотрелось ублюдочно на прозрачном фоне.
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» WarCraft 3 / Будет ли работать в Reforged функция "Hide Ability"?
» WarCraft 3 / прозрачность модели
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
» WarCraft 3 / Вылет редактора при сохранении
» WarCraft 3 / Проблема с тригерром предмета
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
» WarCraft 3 / War3-lua-NDArray
» WarCraft 3 / Replace холла создаёт посторонние звуки в центре карты
» WarCraft 3 / ExecuteFunc и параметры
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» WarCraft 3 / Как получить нормальный доступ к содержимому War3Patch.mpq?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Секретные поля камеры
» Администрация XGM / подсветка кода
» WarCraft 3 / Секретные поля камеры
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / подсветка кода
Ред. nazarpunk
» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Iconer128