ScorpioT1000, я в своём плагине наоборот делаю мега фабрику. Очень удобно например, когда AngelScript понимает JASS функции без промежуточной конвертации.
ScorpioT1000, ну я вот вообще хз насчёт универсального комбайна. Для начала бы весь процесс сборки для рефа сделать, чтоб не обмазываться кучей сборщиков. Ну и вообще добавить compile time синтаксис, чтоб объедки в РО создавать из кода.
» Game Dev / Фэнтези Булавы - иконки от ИИ
» Game Dev / Фэнтези Посохи Стихий - иконки от ИИ
» WarCraft 3 / Гнев Легиона
» WarRaft / Переменные
Переезд
» WarRaft / Функции
» Stormgate / Интервью Тима Мортена
» WarRaft / Функции
Переезд
» WarRaft / Операторы
Переезд
Ред. nazarpunk
» WarRaft / Типы данных
Переезд
» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Боевая единица атакована
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Можно ли отменить действие предмета "лунное затмение"?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [UjAPI] Chest Puzzle