30

» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве

я и не претендую на знания программирования
А на школьные знания претендуешь? Или в школе не преподают как найти наибольшее из нескольких чисел?
30

» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)

ScorpioT1000, ну я вот вообще хз насчёт универсального комбайна. Для начала бы весь процесс сборки для рефа сделать, чтоб не обмазываться кучей сборщиков. Ну и вообще добавить compile time синтаксис, чтоб объедки в РО создавать из кода.
30

» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве

rsfghd, тут видать полная каша в голове и нет разницы между массивом и элементом массива.
30

» WarCraft 3 / Боевая единица атакована

rsfghd, не пробовал использовать только одного даммика для каждого игрока?
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Тут уже совсем другое дело.
Настолько другое, что JASS внезапно стал однопоточным?
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

А вообще, неплохо было бы получить от тебя ссылку на статью, где доказано, что Вар однопоточный.
Когда покажешь гонку в жассе, тогда и поговорим.
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

rsfghd, ну я собственно это и имел ввиду
То есть глобалки это зло потому что ты рукожоп?
1 пункт от ScorpioT1000: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
30

» WarCraft 3 / [UjAPI] Chest Puzzle

Ryabte, а как в фоллауте? Можно видос? А в идеале, вообще видос со всеми типами вщлома в играх?
Во, сам нашёл. www.youtube.com/watch?v=-DsaOMn4lAw
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

у всех разный уровень, у каждого свой подход.
И это никак не значит, что можно втирать лютую дичь про то что глобалки это зло. А ты даже этот ответ лучшим выбрал. Так держать, пускай нагуглившие этот вопрос приобщаются к прекрасному и продолжают нести охинею в массы.
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

К примеру, тот же таймер, где в каллбек подаются данные из глобалки, и притом таймер не один, а глобалка одна. Очевидно, что данные могут быть туда перезаписаны не 1 раз и будет подано не то значение.
Почему собственную рукожопость ты выдаёшь за недостаток глобалок?
а потом глобалка используется после вейта
Если ты используешь вэйты, то сам себе злобный Буратина, глобалки здесь при чём?
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

AMark, ничто не гарантирует отсутствие рассинхрона. Так что нужно считать вероятности, которые на lua меньше при наличии умения думать через мозг.
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Lua в WarCraft 3 полноценный, никаких ограничений нет?
require не работает и fs по понятным причинам отключено.
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Для частого переноса данных или использования вместо локалок - глобалки зло, да.
И ты можешь это доказать? Или по традиции вбрасываешь?
30

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Немного поздно переходить на LUA
Жто же так сложно.

Глобалки - говорится что это Зло.
Нативки тоже глобальны, так что не используй их.
Загруженные файлы
30

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

TerrorGold, какая разница между песочницей и открытым миром?
И зачем игрокам в песочнице глубокая начитанность? Они же изучают мир своими заявками. Посему тут больше кумекалка нужна.
Ну и даже самый прямой в мире монорельс может быть интересен. Потому что он зачастую глубоко проработан. С уникальной раздаткой, хоумрулами и событиями за кадром.
И как всегда роляет мастер и команда. Песчаный игрок в монорельсе просто по своему обыкновению вынесет мозг мастеру стандартными для песка заявками, а рельсовый игрок просто затеряется без цели на горизонте. Это если сферический вакуум брать.
Если команда слаженная, то это легко нивелируется. Иногда даже на уровне квенты.
30

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

ScorpioT1000, ну так в том то и прелесть песочницы, что игроки чувствуют прям настоящую свободу действий. Только вот мастерить такое должен прям истинный фанат песочниц. Стандартный фанат РЖД не справится. Потому что сложно удержать себя от придумывания много и всякого, которое с большей долей вероятности будет проигнорировано.
Посему нужно расставлять на пути команды закладки. Главное чтоб самому не запутаться. Потом их скопится столько, что можно такую сюжетку закрутить, что даже Игре Престолов не снилось.
Помнится ещё на квенте выдал чуваку амулет, и дайсы сказали что он магический. Больше об этом амулете особо не вспоминали. Ну и в один момент звёзды сошлись, сработала пара закладок и оказалось, что из банального амулета можно раскрутить нехилую сюжетку на неделю геймплея и даже про гусей не забыть.