ScorpioT1000, ну я вот вообще хз насчёт универсального комбайна. Для начала бы весь процесс сборки для рефа сделать, чтоб не обмазываться кучей сборщиков. Ну и вообще добавить compile time синтаксис, чтоб объедки в РО создавать из кода.
И это никак не значит, что можно втирать лютую дичь про то что глобалки это зло. А ты даже этот ответ лучшим выбрал. Так держать, пускай нагуглившие этот вопрос приобщаются к прекрасному и продолжают нести охинею в массы.
К примеру, тот же таймер, где в каллбек подаются данные из глобалки, и притом таймер не один, а глобалка одна. Очевидно, что данные могут быть туда перезаписаны не 1 раз и будет подано не то значение.
Почему собственную рукожопость ты выдаёшь за недостаток глобалок?
а потом глобалка используется после вейта
Если ты используешь вэйты, то сам себе злобный Буратина, глобалки здесь при чём?
TerrorGold, какая разница между песочницей и открытым миром?
И зачем игрокам в песочнице глубокая начитанность? Они же изучают мир своими заявками. Посему тут больше кумекалка нужна.
Ну и даже самый прямой в мире монорельс может быть интересен. Потому что он зачастую глубоко проработан. С уникальной раздаткой, хоумрулами и событиями за кадром.
И как всегда роляет мастер и команда. Песчаный игрок в монорельсе просто по своему обыкновению вынесет мозг мастеру стандартными для песка заявками, а рельсовый игрок просто затеряется без цели на горизонте. Это если сферический вакуум брать.
Если команда слаженная, то это легко нивелируется. Иногда даже на уровне квенты.
ScorpioT1000, ну так в том то и прелесть песочницы, что игроки чувствуют прям настоящую свободу действий. Только вот мастерить такое должен прям истинный фанат песочниц. Стандартный фанат РЖД не справится. Потому что сложно удержать себя от придумывания много и всякого, которое с большей долей вероятности будет проигнорировано.
Посему нужно расставлять на пути команды закладки. Главное чтоб самому не запутаться. Потом их скопится столько, что можно такую сюжетку закрутить, что даже Игре Престолов не снилось.
Помнится ещё на квенте выдал чуваку амулет, и дайсы сказали что он магический. Больше об этом амулете особо не вспоминали. Ну и в один момент звёзды сошлись, сработала пара закладок и оказалось, что из банального амулета можно раскрутить нехилую сюжетку на неделю геймплея и даже про гусей не забыть.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Боевая единица атакована
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Можно ли отменить действие предмета "лунное затмение"?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [UjAPI] Chest Puzzle
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / бесконечная молния
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?