И это никак не значит, что можно втирать лютую дичь про то что глобалки это зло. А ты даже этот ответ лучшим выбрал. Так держать, пускай нагуглившие этот вопрос приобщаются к прекрасному и продолжают нести охинею в массы.
К примеру, тот же таймер, где в каллбек подаются данные из глобалки, и притом таймер не один, а глобалка одна. Очевидно, что данные могут быть туда перезаписаны не 1 раз и будет подано не то значение.
Почему собственную рукожопость ты выдаёшь за недостаток глобалок?
а потом глобалка используется после вейта
Если ты используешь вэйты, то сам себе злобный Буратина, глобалки здесь при чём?
TerrorGold, какая разница между песочницей и открытым миром?
И зачем игрокам в песочнице глубокая начитанность? Они же изучают мир своими заявками. Посему тут больше кумекалка нужна.
Ну и даже самый прямой в мире монорельс может быть интересен. Потому что он зачастую глубоко проработан. С уникальной раздаткой, хоумрулами и событиями за кадром.
И как всегда роляет мастер и команда. Песчаный игрок в монорельсе просто по своему обыкновению вынесет мозг мастеру стандартными для песка заявками, а рельсовый игрок просто затеряется без цели на горизонте. Это если сферический вакуум брать.
Если команда слаженная, то это легко нивелируется. Иногда даже на уровне квенты.
ScorpioT1000, ну так в том то и прелесть песочницы, что игроки чувствуют прям настоящую свободу действий. Только вот мастерить такое должен прям истинный фанат песочниц. Стандартный фанат РЖД не справится. Потому что сложно удержать себя от придумывания много и всякого, которое с большей долей вероятности будет проигнорировано.
Посему нужно расставлять на пути команды закладки. Главное чтоб самому не запутаться. Потом их скопится столько, что можно такую сюжетку закрутить, что даже Игре Престолов не снилось.
Помнится ещё на квенте выдал чуваку амулет, и дайсы сказали что он магический. Больше об этом амулете особо не вспоминали. Ну и в один момент звёзды сошлись, сработала пара закладок и оказалось, что из банального амулета можно раскрутить нехилую сюжетку на неделю геймплея и даже про гусей не забыть.
Koladik, проект писался во время выхода рефа и как следует из названия, является дешёвым сборщиком с примитивным функционалом - склеить все нужные файлы в один и поместить в war3map.wct в секцию для кастомного кода карты. Таким образом достигается совместимость со штатным редактором.
Вставленный код тупо помечается комментариями, посему обязательно необходимо сохранить код в редакторе, чтоб комментарии попали в war3map.lua и скрипт знал куда именно вставлять новый код.
Некая документация есть в репозитории, но никто не мешает самому запилить статью. Я уже давно забил на луа и занимаюсь плагином.
Идея этого сборщика быть простым как палка. Посему он и написан на Lua, чтоб картодел уже знакомый с языком мог его поправить под свои нужды. Поддержка require и прочие умные штуки не вписываются в идеологию этого сборщика. Благо выбор сборщиков общирен, а чипаку всёравно что засовывать в карту и в какой программе писать код.
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / бесконечная молния
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Сломать карту
» WarCraft 3 / Сломать карту
» WarCraft 3 / Иногда не создаются TextTag
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
» WarCraft 3 / jass
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» WarCraft 3 / Оптимизация кода
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» WarCraft 3 / Оптимизация кода
» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон