Koladik, проект писался во время выхода рефа и как следует из названия, является дешёвым сборщиком с примитивным функционалом - склеить все нужные файлы в один и поместить в war3map.wct в секцию для кастомного кода карты. Таким образом достигается совместимость со штатным редактором.
Вставленный код тупо помечается комментариями, посему обязательно необходимо сохранить код в редакторе, чтоб комментарии попали в war3map.lua и скрипт знал куда именно вставлять новый код.
Некая документация есть в репозитории, но никто не мешает самому запилить статью. Я уже давно забил на луа и занимаюсь плагином.
Идея этого сборщика быть простым как палка. Посему он и написан на Lua, чтоб картодел уже знакомый с языком мог его поправить под свои нужды. Поддержка require и прочие умные штуки не вписываются в идеологию этого сборщика. Благо выбор сборщиков общирен, а чипаку всёравно что засовывать в карту и в какой программе писать код.
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Сломать карту
» WarCraft 3 / Сломать карту
» WarCraft 3 / Иногда не создаются TextTag
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
» WarCraft 3 / jass
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» WarCraft 3 / Оптимизация кода
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» WarCraft 3 / Оптимизация кода
» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» Корсары / Переменные
» Корсары / Переменные
Ред. nazarpunk
» Корсары / Переменные
» Корсары / Циклы
» Корсары / Типы данных
» Корсары / Типы данных
» Корсары / Типы данных
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?