30

» WarCraft 3 / Ломается система динамичной цены найма юнита

Возможно, там вам не нужно будет изучать фреймы, достаточно будет изменить цены напрямую, если нет, к автору.
В UjAPI завезли:
constant unitintegerfield UNIT_IF_GOLD_COST = ConvertUnitIntegerField('ugol')
30

» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту

EugeAl, раз сто разбирался, почему этот должен стать исключением?
Ну и мне не нужна вся его карта, только триггер с этим действием.
30

» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам

Прыгать туда-сюда, потому что один сказал нельзя, а другой можно - не выход )
Я так понимаю, что разобраться в теме и решить какой подход удобней религия запрещает?
30

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Тут Док все кратко рассказал, мне даже, нечего добавить.
Я не нашёл в статье числа 0x100000, которое определяет, подвержен ли хэндл синхронизации. Не вижу объяснения про таблицу хэндлов, на которую все десинхи и опираются.
У меня нет понимания как работает, но есть знание
Ну так в процессе сбора инфы к статье понимание появится.
30

» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?

но ведь можно наверно как-то ещё более изящно?
Пилить на гуй-муй и изящно?
30

» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам

Позже я отказался от глобалок.
И зря. Пачка универсальных глобалок намного удобней геммороя с обнулением хэндлов.
30

» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам

А как туда приписать индексы игроков, если функция вызывается 1 раз для записи в глобалку.
А ты не юзай функцию. А храни все данные отдельно для каждого игорька.
30

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Была бы в моих руках, добавил бы больше примеров.
Напиши собственную, в чём проблема?
30

» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам

EugeAl, вдруг? Игра сравнивает состояние.
Просто смущает момент, что у каждого игрока будет переменная с разным значением.
Ну так заведи массив, в чём проблема?
30

» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам

Я вот не знаю, как с квестами, можно ли их локально создавать, ведь это относится к части интерфейса, а там все локально можно сделать.
Ты неправильно думаешь. В игре есть таблица ссылок handles. Если у игроков разойдутся эти таблицы, то будет десинх.
Хэндлы меньше 0x10000000 не синхронизируются. К таким относятся например тексттаги и молнии.
30

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

Главное, чтобы движок не считал их как вложенные
Как показали тесты, движку вообще до одного места, он просто упадёт в районе 90 штук. А ошибку выдаёт написанный ногами пжас.
30

» WarCraft 3 / Оседлать

гуй же на луа генерит теперь
Через Правка / Конвертировать в текст?
30

» WarCraft 3 / Оседлать

а далее есть реф
А в рефе есть lua, который предпочтительней и его с гуй-муй уже не выучишь.
30

» WarCraft 3 / Оседлать

EugeAl, Только вот сделали настолько через жопу, что писать на этом поделии это и прям зашквар. Если ты заметил, к примеру, никто не гонит на блюпринты в UE. Гонят именно на гуй-муй именно в варкрафте.
30

» WarCraft 3 / Оседлать

Сколько ещё чужих цитат на меня повесишь?
Извиняюсь, знатно продолбился в глаза.
Кнопка создана с определённой целью.
Да, превратить гуй-муй в код. Не про какие изучения речь не идёт. Если бы близы хотели, чтоб их игру изучали, то выложили бы документацию.