Тут Док все кратко рассказал, мне даже, нечего добавить.
Я не нашёл в статье числа 0x100000, которое определяет, подвержен ли хэндл синхронизации. Не вижу объяснения про таблицу хэндлов, на которую все десинхи и опираются.
EugeAl, Только вот сделали настолько через жопу, что писать на этом поделии это и прям зашквар. Если ты заметил, к примеру, никто не гонит на блюпринты в UE. Гонят именно на гуй-муй именно в варкрафте.
» Администрация XGM / XGM предлагает проиграть однокадровые гифки
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ломается система динамичной цены найма юнита
» WarCraft 3 / Ломается система динамичной цены найма юнита
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Помогите создать или подправьте таблицу
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
» WarCraft 3 / Задания в редакторе отобразить определенным игрокам
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» WarCraft 3 / Оседлать
» WarCraft 3 / Оседлать
» WarCraft 3 / Оседлать
» WarCraft 3 / Оседлать