30

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

стаки предметов давно реализованы нативно, о чем речь?
А какое поведение при лимитах?
Например лимит банок в атаке - 10. У тебя заполненный инвентарь, в котором два стака по шесть. Ты подбираешь полный стак банок - десять штук.
Будут ли заполнены два твоих стака, а сдача останется на полу?
Так же и с покупкой, будут ли сняты деньги за весь стак, или только за восемь штук?
30

» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3

Кто-то довольствуется 6 слотным инвентарем, кампании про Артеса и классическими квадратными лицами из трёх полигонов, а кто-то решил снять лимиты и
И какой бюджет был при снятии лимитов? А то все горазды пинать шестислотовый инвентарь, а как коснётся денег, то что-то никого не слышно.
30

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

про 7й слот не слышал...
Допустим у меня полный инвентарь. И я хочу поднять/купить предмет, который может стакнуться.
30

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

что на рефордже давно удалили все утечки!
Утечки от созданных объектов ты никак не удалишь. Можно конечно писать код руками...
30

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Создают утечку не функции, а автор карты.
Локалки, написанные ногами возникли конечно из-за автора карты....
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Если бы все было так просто, может люди и исходный движок Варика давно крякнули
Изи. Ты только трудочасы оплати.
Я за пять лет знакомства с редактором не смог даже джас понять
А что ты сделал, чтоб его понять?
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
А нас, триггерщиков, вы отправляете эти статьи читать и потом ржете, от того, что мы ничего не понимаем.
Потому что вы для чтения используете не тот орган. За примерами далеко ходить не нужно.
Вообще есть где -нибудь нормальные конспекты по jass
Что там конспектировать? Как думать через мозг? JASS простой как палка и при наличии хотя бы одной извилины учится за пару недель под пиво. Ну или за месяц, если времени на изучение совсем нет.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

сравнил iterable с random access
С каких это пор итератор стал имманентен массиву? В том же JASS ни о каких итераторах никто не слышал.
К примеру он зачем то рекомендует сохранять в глобальную, потом кидать в локальную, потом возвращать назад.
Можно ссылочку на цитату? А то есть у меня чувства, что кое-кто использует для чтения неподобающий орган.
Видеоуроки
Просто шикарные видеоуроки:
Мы будем писать на чистом жасс и посему объявим глобалку в блоке globals.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Пс, тут есть великий секрет XGM!
За раскрытие секретов XGM обычно плагается бан.

Я знаю, что хэш - таблица работает по принципу ключ- замок.
В первом приближении, которого достаточно для 99.9(9)% задач можно рассматривать её как двумерный массив.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Да я не спамлю, я пытаюсь быстрее ответить
Нормальное оформление занимает десяток секунд. Врятли за это время все разбегутся.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass
А ещё он не разбирается в уважении к собеседникам и цитирует огромные портянки комментариев, и не использует блоки кода. Всё для того, чтоб людям было легче читать написанное.

Это и правда не страшно не знать чего-то.
Страшно, когда вместо того, чтоб разобраться человек просто брутфосом спамит код в надежде что оно сработает.
30

» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!

без каких-либо предварительных специальных знаний или подготовки.
Открываем первую попавшуюся обучалку и преисполняемся тем, каких знаний и подготовки вам не нужно.
30

» Литература / Книгомания

и читал какие-то украинские произведения
Из украинского зашла эта книженция.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

что математика - не то, о чем стоит беспокоиться
Даладно. Как оказалось, умножение в жассе сравнимо с вызовом функции.
30

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
30

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

Правда ли что OffsetXYAngle будет быстрее чем OffsetXY (смещение нужно только на углы 0,90,180,270)?
Будет, потому что нет тригонометрических функций, простая математика. Только зачем тогда угол вообще передавать?

то ты получишь точный результат
Настолько точный что 0.1 + 0.2 == 0.3?