30

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

На Jass'е ты просто обходишь эту последовательность прямолинейностью своих действий.
У него VJASS.
30

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
30

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
30

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

стаки предметов давно реализованы нативно, о чем речь?
А какое поведение при лимитах?
Например лимит банок в атаке - 10. У тебя заполненный инвентарь, в котором два стака по шесть. Ты подбираешь полный стак банок - десять штук.
Будут ли заполнены два твоих стака, а сдача останется на полу?
Так же и с покупкой, будут ли сняты деньги за весь стак, или только за восемь штук?
30

» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3

Кто-то довольствуется 6 слотным инвентарем, кампании про Артеса и классическими квадратными лицами из трёх полигонов, а кто-то решил снять лимиты и
И какой бюджет был при снятии лимитов? А то все горазды пинать шестислотовый инвентарь, а как коснётся денег, то что-то никого не слышно.
30

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

про 7й слот не слышал...
Допустим у меня полный инвентарь. И я хочу поднять/купить предмет, который может стакнуться.
30

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

что на рефордже давно удалили все утечки!
Утечки от созданных объектов ты никак не удалишь. Можно конечно писать код руками...
30

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Создают утечку не функции, а автор карты.
Локалки, написанные ногами возникли конечно из-за автора карты....
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Если бы все было так просто, может люди и исходный движок Варика давно крякнули
Изи. Ты только трудочасы оплати.
Я за пять лет знакомства с редактором не смог даже джас понять
А что ты сделал, чтоб его понять?
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
А нас, триггерщиков, вы отправляете эти статьи читать и потом ржете, от того, что мы ничего не понимаем.
Потому что вы для чтения используете не тот орган. За примерами далеко ходить не нужно.
Вообще есть где -нибудь нормальные конспекты по jass
Что там конспектировать? Как думать через мозг? JASS простой как палка и при наличии хотя бы одной извилины учится за пару недель под пиво. Ну или за месяц, если времени на изучение совсем нет.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

сравнил iterable с random access
С каких это пор итератор стал имманентен массиву? В том же JASS ни о каких итераторах никто не слышал.
К примеру он зачем то рекомендует сохранять в глобальную, потом кидать в локальную, потом возвращать назад.
Можно ссылочку на цитату? А то есть у меня чувства, что кое-кто использует для чтения неподобающий орган.
Видеоуроки
Просто шикарные видеоуроки:
Мы будем писать на чистом жасс и посему объявим глобалку в блоке globals.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Пс, тут есть великий секрет XGM!
За раскрытие секретов XGM обычно плагается бан.

Я знаю, что хэш - таблица работает по принципу ключ- замок.
В первом приближении, которого достаточно для 99.9(9)% задач можно рассматривать её как двумерный массив.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Да я не спамлю, я пытаюсь быстрее ответить
Нормальное оформление занимает десяток секунд. Врятли за это время все разбегутся.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass
А ещё он не разбирается в уважении к собеседникам и цитирует огромные портянки комментариев, и не использует блоки кода. Всё для того, чтоб людям было легче читать написанное.

Это и правда не страшно не знать чего-то.
Страшно, когда вместо того, чтоб разобраться человек просто брутфосом спамит код в надежде что оно сработает.
30

» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!

без каких-либо предварительных специальных знаний или подготовки.
Открываем первую попавшуюся обучалку и преисполняемся тем, каких знаний и подготовки вам не нужно.
30

» Литература / Книгомания

и читал какие-то украинские произведения
Из украинского зашла эта книженция.
Загруженные файлы