30

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Создают утечку не функции, а автор карты.
Локалки, написанные ногами возникли конечно из-за автора карты....
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Если бы все было так просто, может люди и исходный движок Варика давно крякнули
Изи. Ты только трудочасы оплати.
Я за пять лет знакомства с редактором не смог даже джас понять
А что ты сделал, чтоб его понять?
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
А нас, триггерщиков, вы отправляете эти статьи читать и потом ржете, от того, что мы ничего не понимаем.
Потому что вы для чтения используете не тот орган. За примерами далеко ходить не нужно.
Вообще есть где -нибудь нормальные конспекты по jass
Что там конспектировать? Как думать через мозг? JASS простой как палка и при наличии хотя бы одной извилины учится за пару недель под пиво. Ну или за месяц, если времени на изучение совсем нет.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

сравнил iterable с random access
С каких это пор итератор стал имманентен массиву? В том же JASS ни о каких итераторах никто не слышал.
К примеру он зачем то рекомендует сохранять в глобальную, потом кидать в локальную, потом возвращать назад.
Можно ссылочку на цитату? А то есть у меня чувства, что кое-кто использует для чтения неподобающий орган.
Видеоуроки
Просто шикарные видеоуроки:
Мы будем писать на чистом жасс и посему объявим глобалку в блоке globals.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Пс, тут есть великий секрет XGM!
За раскрытие секретов XGM обычно плагается бан.

Я знаю, что хэш - таблица работает по принципу ключ- замок.
В первом приближении, которого достаточно для 99.9(9)% задач можно рассматривать её как двумерный массив.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Да я не спамлю, я пытаюсь быстрее ответить
Нормальное оформление занимает десяток секунд. Врятли за это время все разбегутся.
30

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass
А ещё он не разбирается в уважении к собеседникам и цитирует огромные портянки комментариев, и не использует блоки кода. Всё для того, чтоб людям было легче читать написанное.

Это и правда не страшно не знать чего-то.
Страшно, когда вместо того, чтоб разобраться человек просто брутфосом спамит код в надежде что оно сработает.
30

» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!

без каких-либо предварительных специальных знаний или подготовки.
Открываем первую попавшуюся обучалку и преисполняемся тем, каких знаний и подготовки вам не нужно.
30

» Литература / Книгомания

и читал какие-то украинские произведения
Из украинского зашла эта книженция.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

что математика - не то, о чем стоит беспокоиться
Даладно. Как оказалось, умножение в жассе сравнимо с вызовом функции.
30

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
30

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

Правда ли что OffsetXYAngle будет быстрее чем OffsetXY (смещение нужно только на углы 0,90,180,270)?
Будет, потому что нет тригонометрических функций, простая математика. Только зачем тогда угол вообще передавать?

то ты получишь точный результат
Настолько точный что 0.1 + 0.2 == 0.3?
30

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

Да и кому какая разница как оно разворачивается
И правда, какая разница, в насколько слоупочный код оно под капотом развернётся? Ведь главное это удобство. Даже если оно в 1фпс исполняться будет.
30

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

Koladik, да. Весь этот модный синтаксис превращается в лютый угар под капотом.
Жасс и так писался ногами и люто медленный. Зачем лишний раз усложнять себе жизнь на ровном месте?
30

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Vlod, если переменная живёт несколько строчек, то можно и в одну букву. Хотя остаётся вопрос, почему не u.
30

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Мы же говорили про обьем кода, а не работоспособность функции.
Ну да, второй вызов функции никак на объём кода не влияет.
Больше всего пространства, как по мне, занимают мат. формулы, по типу скверрута, с локалкой для каждого значения.
Ога, код мы я так понимаю ради пространства пишем? Однобуквенные переменные кстати намного меньше его занимают.
30

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Я просто спросил почему ты считаешь такой вариант более комфортным.
Потому что в своём варианте ты провтыкал второй вызов CreateUnit.