30

» WarCraft 3 / Warcraft 3 | Fatal Error при запуске карты в World Editor HELP!

При запуске через JNGP нужно обязательно сохранять карту руками через Ctrl+S. И обязательно убедиться, что в карте нет несохранённых изменений. По символу * в названии карты.
30

» WarCraft 3 / Вопрос про получаемый опыт 2ух героев

Не знаю что делать, помогите пожалуйста.
Писать собственную системы выдачи опыта.
30

» WarCraft 3 / Что быстрее очистка массива или ключа хеш таблицы?

У меня есть стойкое чувство, что с алгоритмом беда. Так как это жасс, то почему просто не сдвинуть курсор массива в ноль?
30

» WarCraft 3 / Warcraft World Editor

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

=@TerrorGold:
но главный из них в том что игроки не знают что им делать.
Тоесть игроки настолько тупы, что им нужен маркер квеста, как в современных недорпг? Или мастер бревно?
30

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

TerrorGold, как думаешь, почему песочница вынесена в отдельный жанр? Не потому ли, что те кто хочет песочницу - играют песочницу? А утвержать, что везде есть рельсы как минимум тупо.
30

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

TerrorGold, Это целый жанр - песочницы. На старте определён только мир в общих чертах. И банально не существует ничего за пределами того, на что игроки не спросили/заролили. Далее уже задача мастера придумать игрокам на жопу приключений.
И он какраз подразумевает, что игроки могут идти куда угодно и пытаться сделать что угодно. И мир на это отреагирует. И если мастеру хватает фантазии только на орков в лесу, то может призадуматься о замене?
А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
Какие ещё разъяснению нужны? Ты утверждаешь что в каждой катке есть рельсы. Я говорю, что существует целый жанр, в котором рельсы невозможны по определению - песочница. Где мир генерится по мере щупания его игроками.
30

» WarRaft / IntelliJASS

что эти строки меняются как черти
Нет никаких гарантий в порядке следования номеров.
Офигительный вывод.
В Zinc остался только required, да и если память на изменяет, то в оригинальной статье писалось, что синонимы идут в лес.
Смысл заявлять о поддержке vJass, когда на самом деле её нет?
Вообще нет, вот ни капельки?
30

» WarRaft / IntelliJASS

Я оставил только requires. Ибо судя по статье только он каноничен.
По абсолютно бессмысленным причинам, вы можете указывать зависимости посредством любого из 3х ключевых слов - requires, uses, needs.
И на globals ругается почему-то
Я не писал восстановление и посему все ошибки после первой неверны.
в vj формате function подсвечивает а endfunction нет, хотя в ,j все нормально
Забыл промапить токены, в следующем обновлении исправлю, когда допишу конвертер JASS в AngelScript.@Koladik:
Можно как-то узнать куда строки из wts файла вставляются?
Там же примитивный формат TRIGSTR_число. Значит можно всё распарсить и получить строки.
30

» WarCraft 3 / При попытки заменить рельеф вылазеет ошибка

Там же английским по белому написано, что выбрано мало тайлов для клифов.
Загруженные файлы
30

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу.
Прям таки любая? Как же мы дураки без рельс справлялись то?
Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
Ну да, в D&D, которая поощряет фантазию нужно придерживаться банальной компьютерной системы квестов.
30

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

TerrorGold, ну да. И прямо в начале партии пачка сворачивает налево и не идёт по модулю. А потом мастер рассказывает, что это не рельсы.
30

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

На Jass'е ты просто обходишь эту последовательность прямолинейностью своих действий.
У него VJASS.
30

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
30

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.