30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Парабола не только дуга по z
Парабола это какраз дуга по z. И туда можно любую функцию засунуть, хоть того же Безье.
Думаю, что безье можно наделать в кучу точек. Но должен быть какой то шаблон точек? Или как?
При движении количество точек зависит только от скорости снаряда и периода таймера.
Я вот пример квадратичную безье использую, то дуга получается не такой широкой.
Самая популярная. Только вот кривым Безье вообще неважно, сколько точек.
Так мне кажется, что чем больше точек, тем точнее кривая
Ну так логично, чем ближе точки друг к другу, тем плавнее кажется движение.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Движение с Безье
Редкая штука в варкрафте. Но для начала бы неплохо интерполяцию Безье показать. Да и другие функции плавности.
Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы".
Векторы упрощают сложные вычисления когда дело доходит до гравитации, ускорения, отскоков и трения. Просто пулять снаряды из точки A в точку B проще через полярки с параболой.
Пример офериста.
Спаибо, добавил в статью:
До них ещё дойдём.
Еще мне не понятны матрицы.
Ну это вообще на самое сладкое. Возможно. Им применение найти сложно именно в варкрафте.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Те, кто готовые формулы юзает, не будет все это изучать. Он просто скопирует, и все.
Я не собираюсь доказывать каждую теорему. Здесь решается другая задача. Кто захочет копнуть глубже, тот у учителя в школе спросит. Только вот людям зачастую просто нужны функции в удобном месте. Чтоб можно было наглядно посмотреть, что она делает, освежить память и использовать.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Ну, обычному пользователю негде знания применить на практике, кроме как варкрафт.
Оно вообще-то для варкрафта и пилится.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Это видимо для пк-шников?
Это не инструмент. Здесь задача объяснить что происходит. К примеру в том же угле между точками я нигде не видел, почему в Atan2 передают разницу координат. А оказывется, что одна точка в 0,0 смещается.

Ссылаемся на это чудо ?
Что не так с UjAPI?
30

» WarCraft 3 / Warcraft 3

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Хочу да живу в порядке, хочу да привожу себя в порядок. Зато я не летают в облаках пустославия.
Ну давай тогда, посмотрим на твой блог.
Стихи почему-то не в литературе.
Арты почему-то не артах.
Загруженные файлы
30

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Нужно менять саму политику сайта - давать пользователям свободу творчества, чтобы каждый вел блоги, подшивать ресурсы блогов по темам в проекты, накинуть плюшек к блогам, давать привилегии лучшим блогерам и публиковать их творения на главной странице.
Мы работаем над этим.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Не будет такого что затащил какой-то дибильный критерий и кто-то незаслуженно остался не удел.
Как же долго я этого ждал.

крутят в редакторе под всеми углами
Карту будут смотреть в игре.
30

» WarCraft 3 / The Ultimate Terraining Map 4.0

Эльрат, в карту просто напихали кучу моделей, чтоб ландер не утруждался импортом.

Правда на единую стилистику был положен болт.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Интересно, как будут оценивать рефу на равне с классикой?
Обычно это делают головой.
30

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

Так это не пират Бьерн, а Кель'Тас
Сорян, упустил нить беседы.
30

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

Автор молодец, работает за опыт
Кстати, насчёт опыта. LEPOS, RvzerBro, можете выложить потом дорожки, накинем опыта.
30

» WarCraft 3 / Перпендикуляр от отрезка к точке

Более точно это кратчайшее расстояние между прямой проходящей через точки a, b и точкой c.
Ну и можно сэкономить несколько действий:
function Perpendicular takes real xa, real ya, real xb, real yb, real xc, real yc returns real
    local real dxac = xc - xa
    local real dyac = yc - ya
    return SquareRoot(dxac * dxac + dyac * dyac) * Sin(Atan2(dyac, dxac) - Atan2(yb - ya, xb - xa))
endfunction
30

» Литература / Рутинный день

Не многовато ли Я для такого маленького рассказа?
Загруженные файлы
30

» Литература / Рутинный день

К счастью, у меня в электронной книге на телефоне были уже давно установлены книги
  • В кружке с водой была налита вода
  • В шкафу с одеждой висела одежда
  • На полке с обувью стояла обувь

Так время незаметно пролетела и уже нужно ложиться спать.
А времь незаметно пролетел?