30

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

N7 Molot, Видать на петухоне написано. Он не компилится в бинарники, а оборачивается в запускатор. На запуск рандомных файлов какраз антивирус и ругается.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

что расстояние между углами не прокатила?
Вводит в заблуждение и не гуглится.
Гитхаб имеет поддержку для мобилы?
Имеет, но мне лень с тач событиями возиться. Да и карты на ПК разрабатывают.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Расстояние между углами было заменено на угол поворота и использован более простой способ его нахождения.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Антиспелл

Ты сам ответил, там не чистый джазз
Ну так твоё утверждение в корне не верно:
Локальная переменная объявленная внутри цикла существует только в теле этого цикла

Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
Не стоит вскрывать эту тему...
30

» WarCraft 3 / Антиспелл

darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?

МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.
30

» WarCraft 3 / Проверка нет ли врагов в аренах

Там создаётся группа и новые юниты не появляются пока групка не умрёт.
А как же суммонеры, строители и воскрешатели?
30

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Во всех вариантах был нужен пустой слот.
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
30

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Объект с заменяемой текстурой для фона

Принятый ответ
Здесь на фоне огромные облака сделаны моделью, а не скайбоксом. Можешь глянуть.
30

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

PUVer, ну так под забором грунт же другой. А здесь прям видно, что забор просто сверху заботливой рукой дизайнера установили.
30

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

PUVer, террейн никак не отсекается забором. Такое чувство, что заборы просто сверху вчера поставили.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

когда только сейчас допер, как реально устроен триггерный прыжок.
Ну так ради этого и затевалось, чтоб хоть какое-то понимание было. А то весёлая ситуация получается, когда люди умеют швырять снаряды по дуге, а построить произвольный квадрат уже не выходит.
30

» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер

В чем суть претензии, пишу как умею
В том, что существует функция UnitAlive.
30

» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер

Шёл 2к23 год…
private function IsAlive takes unit whichUnit returns boolean
        return GetUnitTypeId( whichUnit ) > 0 and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_STRUCTURE )
    endfunction
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

а мы вот ждём всем селом
Тут случился возможный js в варкрафте, посему можно будет воспользоваться конвертером, а там уже есть куча средств для рефактора.
Да и сейчас я геометрией занят.