30

» WarCraft 3 / Проверка нет ли врагов в аренах

Там создаётся группа и новые юниты не появляются пока групка не умрёт.
А как же суммонеры, строители и воскрешатели?
30

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Во всех вариантах был нужен пустой слот.
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
30

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

PUVer, ну так под забором грунт же другой. А здесь прям видно, что забор просто сверху заботливой рукой дизайнера установили.
30

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

PUVer, террейн никак не отсекается забором. Такое чувство, что заборы просто сверху вчера поставили.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

когда только сейчас допер, как реально устроен триггерный прыжок.
Ну так ради этого и затевалось, чтоб хоть какое-то понимание было. А то весёлая ситуация получается, когда люди умеют швырять снаряды по дуге, а построить произвольный квадрат уже не выходит.
30

» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер

В чем суть претензии, пишу как умею
В том, что существует функция UnitAlive.
30

» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер

Шёл 2к23 год…
private function IsAlive takes unit whichUnit returns boolean
        return GetUnitTypeId( whichUnit ) > 0 and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_STRUCTURE )
    endfunction
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

а мы вот ждём всем селом
Тут случился возможный js в варкрафте, посему можно будет воспользоваться конвертером, а там уже есть куча средств для рефактора.
Да и сейчас я геометрией занят.
30

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

Тупые орки строят ровнее
Орки умеют строить? Они даже вал перед стенами не догадались выкопать.

Зато видать орки прекрасно освоили бульдозер и сравняли весь ландшафт.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

прямая e выражена коэ-тами a,b,c
Передать их в функцию и получить две рандомные точки на прямой. Ну а дальше по накатанной.

Да и как ты писал выше - нужно решать прикладную задачу. Какую именно задачу ты решал с помошью ax + bx + c = 0?
30

» WarCraft 3 / Новая раса

Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
Учитывая, что простым способом это не решается.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Протестировать 2 минуты
Отличный план, Волтер. И как на основании этого более сложные вычисления делать? Тестировать 20 минут, 200, 2000?
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Vlod, ключевое слово почему. Вот ты сейчас на глаз быстро скажешь, какой угол получится, tu->u или u->tu?
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Была у меня тема создать симметричную точку относительно прямой.
У прямой есть угол AB. Нужно сначала найти кратчайшее расстояние от точки до прямой, в нашем случае это B. Потом просто повернуть точку на 𝜋 относительно B.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

вот еще один пример. Относительные повороты
Я эту методу использую в своих прямоугольниках, чтоб развернуть их паралельно осям.
30

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

даже если взять шанс не 1/8 а 1/80 - то сделать 80 операций для варика будет сущим пустяком, нет?
Откуда ты взял, что операций будет 80, а не 800 или 8000?

Если лень самому мешать массив, то можно взять генератор случайных чисел без повторений и не мучаться.
30

» Литература / Вопрос про другие фэнтези именно для сайта XGM

Есть ли другое для вас фэнтези кроме самого популярного?
Есть. Стопицот каток в ДнД разного уровня упоротости. Интерактивность решает.