когда только сейчас допер, как реально устроен триггерный прыжок.
Ну так ради этого и затевалось, чтоб хоть какое-то понимание было. А то весёлая ситуация получается, когда люди умеют швырять снаряды по дуге, а построить произвольный квадрат уже не выходит.
private function IsAlive takes unit whichUnit returns boolean
return GetUnitTypeId( whichUnit ) > 0 and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) and not IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_STRUCTURE )
endfunction
» WarCraft 3 / Проверка нет ли врагов в аренах
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / Ограничение "специальным" наёмникам
» WarCraft 3 / Объект с заменяемой текстурой для фона
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Нестандартные уровни
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер
» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Новая раса
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
» Литература / Вопрос про другие фэнтези именно для сайта XGM