Итак, сморти function Trig_I2U, береёт юнита из юзердаты. Посему нужно все 14 вхождений SetUnitUserData заменить на хт, ну а Trig_I2U переделать на LoadUnitHandle. Trig_Kill_Tower_Unit делает то же самое, это тупо одинаковые функции.
Карта ни о чём. Возможно в исхожной версии она насыщена событиями и геймплей скрывает все недостатки. Но как ландшафт она не представляет из себя ничего.
Атар, ты хоть знаешь, как работает фэнтези жанр?
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
Масштабированные стандартные камни с растянутой текстурой смотрятся ужасно.
Детализированные анимированные ёлки вперемешку с обычными деревьями вызывают диссонанс.
Непонятна логика стен, за которыми находятся скалы. Что помешает вражеским арбалетчикам забраться на эти самые скалы и развлекать от туда защитников?
Стена ради стены
Проход ведущий в стену
Модели с разными текстурами в одной композиции.
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична.
Видя такие огромные камни абсолютно теряется чувство масштаба.
Каменный забор на траве смотрится инородно.
Непроходимые проходы.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить.
Дом, вставленый в разрыв стены. Это чтоб было легче штурмовать?
Итог
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики.
» WarCraft 3 / Боевые светлячки 2 ver
» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?
» Администрация XGM / Предложения по новым достижениям
» Администрация XGM / Предложения по новым достижениям
» Администрация XGM / Предложения по новым достижениям
» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?
» WarCraft 3 / The Distant Lands of Vintirmun
» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?
» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров
» WarCraft 3 / Не могу понять что не так в коде триггера.
» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров
» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?
» Администрация XGM / Серийность и навигация
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» WarCraft 3 / The Distant Lands of Vintirmun
Огорчило
Порадовало
Итог
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
Полный список» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
» WarCraft 3 / Пак Кампании про Месть Мал'Ганиса на 2-игроков
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Огорчило
Что помешает вражеским арбалетчикам забраться на эти самые скалы и развлекать от туда защитников?
Видя такие огромные камни абсолютно теряется чувство масштаба.
Итог
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
Полный список