30

» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?

host_pi, нужно посмотреть логику этих функций и переписать все вхождения на хэштаблицу.
30

» WarCraft 3 / Не могу понять что не так в коде триггера.

Не могу понять что не так в коде триггера.
Буквально всё.
call FlushChildHashtable(udg_hash, StringHash(GetUnitName(GetTriggerUnit())))
Может всё-таки начать со статей?
30

» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров

же спросил про комментарий, который считается именно ТРИГГЕРОМ
Похоже тупо на баг.
30

» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?

Это не ошибки, а return bug, который пофиксили в 1.24. Посему нужно переписать ручками всё, что его использует.

Анимация кулдауна это уже совсем другой вопрос.
30

» Администрация XGM / Серийность и навигация

Для начала бы неплохо сделать два варианта названия подстатьи:
  • Для ленты и прочего.
  • Для списка.
А то, статья, к примеру, "Начало" вообще ни о чём не говорит вне контекста.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
Логикой вообще ничего объяснять не обязательно. Вообще. Ничего.
30

» WarCraft 3 / The Distant Lands of Vintirmun

Рецензия на публикацию

Огорчило

Не замаскированные границы карты
Имитация скал прямиком из нулевых.
Логика этого острова вообще непонятна. Кто фонари то поджигает в открыом море?
П - Проъодимость.
Стена в открытом море. Зачем?
Спам деревьев со стандартными клифами
Фонари. Почему все любят бездумно тыкать фонари? Кто их поджигает посреди ничего?
Дорогущие каменные арки вокруг обычной хижины. Кто их возводил? Зачем?
Огромный целик порченной земли. И бесхозное золото. Какая предыстория этой местности?
Папоротник(?) посреди осенних деревьев смотрится инородно.
Дома. Они просто раставленны "лишьбыбыло".
Огонь посреди поля. Наверное горят нефтяные скважины невидимой буровой установки.
Ничего посреди ничего.
Валуны, вылоденные заботливой рукой геймдизайнера.

Порадовало

Логичный водопад.
Дымоход.
Лотки с товарами.
Труп.

Итог

Карта ни о чём. Возможно в исхожной версии она насыщена событиями и геймплей скрывает все недостатки. Но как ландшафт она не представляет из себя ничего.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Атар, ты хоть знаешь, как работает фэнтези жанр?
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
30

» WarCraft 3 / Пак Кампании про Месть Мал'Ганиса на 2-игроков

Почему Архимонд считает себя злом? С его точки зрения он добро, радость и розовые пони.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

когда это конкурс чисто на красоту работы.
А красота должна отрицать логику? Вот нашёл первыйпопавшийся город, и там всё норм со стенами. Они цельные.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

когда это конкурс чисто на красоту работы
А как эту красоту понаблюдать? Просто зацени, как смотрятся скриншоты в реальном размере.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Так сборник ошибок без решений.
Интересно, какое может быть решение, к примеру, этого косяка? Даже ума не приложу.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Рецензия на публикацию

Огорчило

Не замаскирован край карты.
Стены в воздухе.
Масштабированные стандартные камни с растянутой текстурой смотрятся ужасно.
Детализированные анимированные ёлки вперемешку с обычными деревьями вызывают диссонанс.
Непонятна логика стен, за которыми находятся скалы.
Что помешает вражеским арбалетчикам забраться на эти самые скалы и развлекать от туда защитников?
Стена ради стены
Проход ведущий в стену
Модели с разными текстурами в одной композиции.
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична.
Видя такие огромные камни абсолютно теряется чувство масштаба.
Каменный забор на траве смотрится инородно.
Непроходимые проходы.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить.
Дом, вставленый в разрыв стены. Это чтоб было легче штурмовать?

Итог

Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики.
30

» WarCraft 3 / Dwarven Mountain King

Как-то очень уж убого вставлены набойки на сапогах.
Загруженные файлы
30

» Гильдия «Черамор» / Death Stranding - эпизод 2: Amelie (04) | Первое соединение

Обожаю сюжет - Ты наша единственная надежда на спасение мира, у нас на базе есть куча техники и ресурсов, но мы её тебе не дадим.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / HENTD

кину в личку
Почему в ресурсе не указать? Всем же интересно, какие новые механики придумали в TD.
30

» WarCraft 3 / HENTD

Куча новых механик!
С этого момента можно поподробней?