30

» WarCraft 3 / Корейский правообладатель атакует WarCraft 3

Насколько я помню, Близы заявили права на всё созданное в редакторе варкрафт. Значит и ответственность на Близзард. Пускай тогда и выплачивают штрафы.
30

» WarCraft 3 / Pack one campaign CotH 2-players

Диалог просто порадовал.
Василий Петрович, главный прораб! Как идёт строительство?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Программа для конвертации jass кода в lua

Когда выложу в гит, тогда будет можно. Сейчас идет пользовательское тестирование
Ну так верно. Сначала своруешь все пароли, потом выложишь в гит очищенную версию, чтоб вредонос в логах не палился.
30

» WarCraft 3 / Swamp

frozenfail, ну это ланд под расширение. Можно взять и доработать по вкусу, особо ничего не удаляя.
30

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

PUVer, кроме интерфейса на мемхаке, там фулл гуй. Притом довольно таки качественный для гуя. Так что может некоторым нужно не на способ исполнения смотреть, а на реализацию?
30

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

Атар, а ты не первые комментарии читай, а в карту поиграй. Этот комментарий ещё в сырой бете был оставлен.
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

Куда всё остальное делось? Местные бандиты мигом растащили на сувениры?
Ну а ты как хочешь, чтоб в бест рпг эва, персонаж на старте облутал разбившийся корабль, разбогател, стал купцом и начал играть в экономический симулятор?
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда.
Ну так никто не говорит сразу всё перепиливать. Но обилие болванок напрягает. Хочется больше расходников, чтоб на поле боя ситуация чаще менялась.
было бы кому прислушиваться и реализовывать...
Ну так близы врят-ли будут столь кардинально менять игру. У них хватает шаров только на мелкие баланс патчи.

Так что нужно брать всё в свои руки и пилить новые фишки. Только вот проблема в том, что про игроки консервативны. Так что выходит печаль.
30

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

рабочее название карты было "Old Dockyards"
Да, высохшее море всё бы объяснило.
По срокам дуэли не укладывался
Вот так вот спешка и ограничение по времени лишили мир потенциально прекрасного ландшафта.
30

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

oGre_, перечитал описание оригинального ресурса:
Так же автор не рекомендует буквально воспринимать эту карту как пример работы по ландшафту в Warcraft 3/World editor, хотя бы потому что на самом деле он не предназначен для таких вещей :)
Моя догадка оказалась верна...
30

» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena

Как же убого смотрятся аниме модели тупо вставленные в стилистику варкрафта.
30

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Балдура это же ДнД. Лучше вдохновляться первоисточником.
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

При этом персонаж ни разу не столкнулся с каким либо "расизмом" в свою сторону.
В игре есть расизм? До уровня Arcanum он дотягивает?
И кстати, что там насчёт сексизма? Игра же вроди про средневековье, хоть и с магами.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз.
Ну так наоборот, соблазн их прожать. Возьми к примеру те же камни хп/мп. В инвентаре дают реген, а при прожатии сразу восполняют хп/мп. Эту тему можно и дальше развить же. С теми же статами и аурами. Чтоб в критической ситуации получить кратковременное преимущество ценой потери предмета. Тогда бесполезные конкретному герою предметы будут не висеть грузом в ожидании продажи, а будут иметь шанс помочь в бою.

Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась
Ага, помню такую механику. Но в рамках варкрафта это нужно очень комплексно менять геймплей и рисовать кучу моделей.

Из того же sc2 можно подрезать ту же механику планетарной крепости - дерево эльфов теряет возможность выкапываться, но получает дополнительный урон/броню.

Меня всегда напрягало, что некрополь нарисован летающим, но передвигаться не может. Нужно к нему приколхозить маршевые двигатели....