30

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Балдура это же ДнД. Лучше вдохновляться первоисточником.
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

При этом персонаж ни разу не столкнулся с каким либо "расизмом" в свою сторону.
В игре есть расизм? До уровня Arcanum он дотягивает?
И кстати, что там насчёт сексизма? Игра же вроди про средневековье, хоть и с магами.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз.
Ну так наоборот, соблазн их прожать. Возьми к примеру те же камни хп/мп. В инвентаре дают реген, а при прожатии сразу восполняют хп/мп. Эту тему можно и дальше развить же. С теми же статами и аурами. Чтоб в критической ситуации получить кратковременное преимущество ценой потери предмета. Тогда бесполезные конкретному герою предметы будут не висеть грузом в ожидании продажи, а будут иметь шанс помочь в бою.

Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась
Ага, помню такую механику. Но в рамках варкрафта это нужно очень комплексно менять геймплей и рисовать кучу моделей.

Из того же sc2 можно подрезать ту же механику планетарной крепости - дерево эльфов теряет возможность выкапываться, но получает дополнительный урон/броню.

Меня всегда напрягало, что некрополь нарисован летающим, но передвигаться не может. Нужно к нему приколхозить маршевые двигатели....
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

ск2 - это больше про макро
В варкрафте больше микро чем в ск2? Там только блинксталкеры и сплит от дисрапторов чего стоит. А когда были танковаки, то вообще было весело.
как я понимаю в ск2 нет такой механики с героями, как в вк3, нет крипов
Да, там нет кача и соответственно весь упор делается на контактный геймплей. Хотя герои там есть, но не на мили ладдере.

По поводу прокачки юнитов соглашусь, это внесло привнесло бы разнообразия в игровой процесс
Да, как тех же генералах, трёхлычковый отряд ты будешь беречь как зеницу ока, ибо наваливает он дай боже.
Притом ограничить лычки тирами. Тобишь на тир 1 отряд не сможет взять вторую лычку. Ну и так далее.

Ещё бы прикольно смотрелись кастомные тиры. Тобишь не просто тир 2, а например тир2 в наземных или тир 2 в летающих, к примеру.
Ну и сделать тиры взаимоисключащими. Чтоб они добавляли к примеру новых юнитов и новые апгрейды, в зависимости от выбора.

Притом мне не нравятся перманентые артефакты. Инвентарь и так маленький, чтоб тупо носить в нём болванки. Лучше разрешить предметам стакаться, но сделать их все расходниками.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Более того, варкрафт и старкрафт - абсолютно разные стратегии
Что в них абсолютно разного?
поскольку как раз таки про-игроки, за которыми собственно все и наблюдают, в основной своей массе воспринимают изменения и уж тем более нововведения преимущественно в негавтивном ключе
Тут всё просто, они потратили много времени на полировку скила, а тут переучиваться нужно. Ясное дело, что им это не нравится.
ввести процент с продажи и покупки предметов в магазинах игрока на его базе
Это игроку считать гемморойно.

А вот добавить примитивный левелинг юнитам, как в тех же генералах, было бы весело.
30

» WarCraft 3 / Турель из Team Fortress Classic

Ттх этой турели???
Ну да. Как люди будут её импортировать, не зная её скорострельность и размер бк?
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

Возможно, я слишком много хочу от игры относительно маленькой инди-студии, но они же сами пиарили "Baldur’s Gate 3" как "очень нелинейную игру", никто их за язык не тянул. А по-факту что?
Так и знал, что хвалёная нелинейность окажется пуком.

Теперь непонятно, как эти параметры повышать без артефактов и брони - в игре попросту отсутствуют баллы, выдающиеся за получение нового уровня персонажа, которые на усиление его же параметров можно потратить.
Так это же DnD, твои параметры с тобой навсегда.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

во-первых это непривычно для обычного игрока в melee
Сидеть на одном балансе непривычно для игрока мили. Посмотри на тот же SC2, там хоть и более контактные сражения, но на ландшафте есть какая никакая интерактивность
  • Точки запрыга на клиф для рипера
  • Обелиски
  • Камни, которые можно пробить или обвалить на вражескую армию
  • Газ, трава и прочее, что замедляет юнита, проходящего сквозь него
  • Золотые минералы, которые ценнее чем обычные
Огромное колесо, с форпостами банально скучное. И не создаёт моментов в игре. Более контакный, изменяющийся со временем из-за вырубки деревьев ландшафт более интересен зрителю.
30

» WarCraft 3 / IceCrown

PUVer, ну а ты попробуй написать рецензию на кастомную расу без моделей.
30

» WarCraft 3 / IceCrown

Рецензия на публикацию
Отличное начало игры.
Ну а что, исчерпывающее описание.

Итог

Не знаю, как у автора получилось, но его кастомные модели не видны в sd рефе. Я считаю это вин.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Рецензия на публикацию
Карта просто мечта перфекциониста и ода симметрии.
Огромное нагромождение колонн в центре наверное должно что-то символизировать. Но по итогу будет только мешать. Раз здесь тематика обсерватории, то не лучше было бы сделать местность проходимой, а обсерватории добавить возможность увеличивать обзор, если возле неё стоит юнит. Да, прям как обелиски их SC2
Как ни странно, в городе не чувствуется города.
Если приглядываться к отдельным участкам карты, то вообще невозможно сказать, что это. Зачем это?
Просто клифы ради клифов. Я понимаю, классика, но блин.
Интересно, как жители этих домов попадают собственно домой.
Источник маны рядом с экспандом. Наверно очень весело его оборонять.

Итог

Классика. Только вот нужна ли такая классика? Жанр мили сложен и в то же время интересен. И ландшафт должен подогревать этот интерес. Он должен способствовать к созданию множества различных ситуаций, чтоб раскрывать сильные и слабые стороны юнитов. Ну а здесь, кроме спама клифами я больше ничего и не заметил.
30

» WarCraft 3 / Шаблон Графства

Рецензия на публикацию
Идеально плоская поверхность во всей карте.
Границы карты никак не замаскированы.
Дома. В карте нужны дома. Значит их можно просто налепить абы как.
Озеро посреди ничего. Просто озеро. Просто посреди идеально ровного ничего. Это озеро задёт тон всей карте.
Пирсы на земле. Зачем ставить пирс в море, если можно положить его на землю.

Итог

Ничего посреди ничего.
30

» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции

этот ланд делался для картинки.
Ну не знаю. Я вот только сейчас понял, что меня в этом ланде напрягало - нет визуальных ориентиров чтоб понять масштаб построек.
Вот я вижу цепь и мозг такой - опа, цепь, она маленькая. Значит и стена маленькая.
Без привычных глазу предметов, масштаб вообще не ощущается.
30

» WarCraft 3 / Swamp

Рецензия на публикацию
Долго подбирал слово и наконец-то подобрал - равномерная.
Карта практически одинакова по всей своей площади.
Есть на карте одно уникальное место - лагерь. Но в нём напрочь отсутствую следы жизнедеятельности.
Я понимаю, что болота примерно так и выглядят. И если необходимо нарративно показать всю тяжесть и уныние при переходе через болота, то эта карта прекрасно подойдёт.
Очень понравилось, как замаскирован край карты.

Итог

Возникает стойкое ощущение, что это не готовый ландшафт, а база, для выстраивания болотных локаций. И если это так, то с этой целью она прекрасно справляется. Она равномерно заполнена декорациями и нет никаких выделяющихся мест, которые могут не подойти для текущий целей мапмейкера. Просто бери, и делай что тебе угодно.
Если моё предположение верно, то карта просто прекрасна и отлично справляется со своей целью. Если же нет, то вердикт прост - Норм.
Загруженные файлы