30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда.
Ну так никто не говорит сразу всё перепиливать. Но обилие болванок напрягает. Хочется больше расходников, чтоб на поле боя ситуация чаще менялась.
было бы кому прислушиваться и реализовывать...
Ну так близы врят-ли будут столь кардинально менять игру. У них хватает шаров только на мелкие баланс патчи.

Так что нужно брать всё в свои руки и пилить новые фишки. Только вот проблема в том, что про игроки консервативны. Так что выходит печаль.
30

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

рабочее название карты было "Old Dockyards"
Да, высохшее море всё бы объяснило.
По срокам дуэли не укладывался
Вот так вот спешка и ограничение по времени лишили мир потенциально прекрасного ландшафта.
30

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

oGre_, перечитал описание оригинального ресурса:
Так же автор не рекомендует буквально воспринимать эту карту как пример работы по ландшафту в Warcraft 3/World editor, хотя бы потому что на самом деле он не предназначен для таких вещей :)
Моя догадка оказалась верна...
30

» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena

Как же убого смотрятся аниме модели тупо вставленные в стилистику варкрафта.
30

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Вдохновился балдурс гейтс 3. Кубиков не будет!
Балдура это же ДнД. Лучше вдохновляться первоисточником.
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

При этом персонаж ни разу не столкнулся с каким либо "расизмом" в свою сторону.
В игре есть расизм? До уровня Arcanum он дотягивает?
И кстати, что там насчёт сексизма? Игра же вроди про средневековье, хоть и с магами.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз.
Ну так наоборот, соблазн их прожать. Возьми к примеру те же камни хп/мп. В инвентаре дают реген, а при прожатии сразу восполняют хп/мп. Эту тему можно и дальше развить же. С теми же статами и аурами. Чтоб в критической ситуации получить кратковременное преимущество ценой потери предмета. Тогда бесполезные конкретному герою предметы будут не висеть грузом в ожидании продажи, а будут иметь шанс помочь в бою.

Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась
Ага, помню такую механику. Но в рамках варкрафта это нужно очень комплексно менять геймплей и рисовать кучу моделей.

Из того же sc2 можно подрезать ту же механику планетарной крепости - дерево эльфов теряет возможность выкапываться, но получает дополнительный урон/броню.

Меня всегда напрягало, что некрополь нарисован летающим, но передвигаться не может. Нужно к нему приколхозить маршевые двигатели....
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

ск2 - это больше про макро
В варкрафте больше микро чем в ск2? Там только блинксталкеры и сплит от дисрапторов чего стоит. А когда были танковаки, то вообще было весело.
как я понимаю в ск2 нет такой механики с героями, как в вк3, нет крипов
Да, там нет кача и соответственно весь упор делается на контактный геймплей. Хотя герои там есть, но не на мили ладдере.

По поводу прокачки юнитов соглашусь, это внесло привнесло бы разнообразия в игровой процесс
Да, как тех же генералах, трёхлычковый отряд ты будешь беречь как зеницу ока, ибо наваливает он дай боже.
Притом ограничить лычки тирами. Тобишь на тир 1 отряд не сможет взять вторую лычку. Ну и так далее.

Ещё бы прикольно смотрелись кастомные тиры. Тобишь не просто тир 2, а например тир2 в наземных или тир 2 в летающих, к примеру.
Ну и сделать тиры взаимоисключащими. Чтоб они добавляли к примеру новых юнитов и новые апгрейды, в зависимости от выбора.

Притом мне не нравятся перманентые артефакты. Инвентарь и так маленький, чтоб тупо носить в нём болванки. Лучше разрешить предметам стакаться, но сделать их все расходниками.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Более того, варкрафт и старкрафт - абсолютно разные стратегии
Что в них абсолютно разного?
поскольку как раз таки про-игроки, за которыми собственно все и наблюдают, в основной своей массе воспринимают изменения и уж тем более нововведения преимущественно в негавтивном ключе
Тут всё просто, они потратили много времени на полировку скила, а тут переучиваться нужно. Ясное дело, что им это не нравится.
ввести процент с продажи и покупки предметов в магазинах игрока на его базе
Это игроку считать гемморойно.

А вот добавить примитивный левелинг юнитам, как в тех же генералах, было бы весело.
30

» WarCraft 3 / Турель из Team Fortress Classic

Ттх этой турели???
Ну да. Как люди будут её импортировать, не зная её скорострельность и размер бк?
30

» Зона Агрена. / Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям

Возможно, я слишком много хочу от игры относительно маленькой инди-студии, но они же сами пиарили "Baldur’s Gate 3" как "очень нелинейную игру", никто их за язык не тянул. А по-факту что?
Так и знал, что хвалёная нелинейность окажется пуком.

Теперь непонятно, как эти параметры повышать без артефактов и брони - в игре попросту отсутствуют баллы, выдающиеся за получение нового уровня персонажа, которые на усиление его же параметров можно потратить.
Так это же DnD, твои параметры с тобой навсегда.
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

во-первых это непривычно для обычного игрока в melee
Сидеть на одном балансе непривычно для игрока мили. Посмотри на тот же SC2, там хоть и более контактные сражения, но на ландшафте есть какая никакая интерактивность
  • Точки запрыга на клиф для рипера
  • Обелиски
  • Камни, которые можно пробить или обвалить на вражескую армию
  • Газ, трава и прочее, что замедляет юнита, проходящего сквозь него
  • Золотые минералы, которые ценнее чем обычные
Огромное колесо, с форпостами банально скучное. И не создаёт моментов в игре. Более контакный, изменяющийся со временем из-за вырубки деревьев ландшафт более интересен зрителю.
30

» WarCraft 3 / IceCrown

PUVer, ну а ты попробуй написать рецензию на кастомную расу без моделей.
30

» WarCraft 3 / IceCrown

Рецензия на публикацию
Отличное начало игры.
Ну а что, исчерпывающее описание.

Итог

Не знаю, как у автора получилось, но его кастомные модели не видны в sd рефе. Я считаю это вин.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Рецензия на публикацию
Карта просто мечта перфекциониста и ода симметрии.
Огромное нагромождение колонн в центре наверное должно что-то символизировать. Но по итогу будет только мешать. Раз здесь тематика обсерватории, то не лучше было бы сделать местность проходимой, а обсерватории добавить возможность увеличивать обзор, если возле неё стоит юнит. Да, прям как обелиски их SC2
Как ни странно, в городе не чувствуется города.
Если приглядываться к отдельным участкам карты, то вообще невозможно сказать, что это. Зачем это?
Просто клифы ради клифов. Я понимаю, классика, но блин.
Интересно, как жители этих домов попадают собственно домой.
Источник маны рядом с экспандом. Наверно очень весело его оборонять.

Итог

Классика. Только вот нужна ли такая классика? Жанр мили сложен и в то же время интересен. И ландшафт должен подогревать этот интерес. Он должен способствовать к созданию множества различных ситуаций, чтоб раскрывать сильные и слабые стороны юнитов. Ну а здесь, кроме спама клифами я больше ничего и не заметил.