Lord_Teo, если извлечь war3map.j из карты, то можно увидеть нечто подобное:
globals
...
endlobals
native UnitAlive takes unit id returns boolean
Тобишь нативки помещаются после блока globals до вызова какого-либо кода. Ну а JNGP, тобишь встроенный vjass, просто размещает объявленные блоки globals и нативки в начало war3map.j.
Соответственно, если ты, к примеру, взломал чужую карту и редактируешь war3map.j напрямую, то тебе нужно просто найти endglobals и сразу после него разместить нужные натики.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Сохранение и перенос локальной структуры
» WarCraft 3 / Сохранение и перенос локальной структуры
» Блог Keparis9 / Дай апи
» WarCraft 3 / [JASS] AOE Благодать
» WarCraft 3 / Как сделать действие только после того как выполнилисьвсесобытия
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)
» WarCraft 3 / Изменение зеленых показателей защиты и атаки
» IrInA Host Bot / Заявка на верификацию Troll and Elves 7.9'8
» WarCraft 3 / [JASS] AOE Благодать
Ред. nazarpunk
» WarRaft / Order
» WarRaft / Order
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» WarCraft 3 / Перенос карты с Reforged на 1.26a
» IrInA Host Bot / Меня хочет забанить человек с вип аккаунтом
» WarCraft 3 / UjAPI + lua: require и организация кода
» WarCraft 3 / Подскажите триггер с переносом юнитов
» WarCraft 3 / Как заставить недавно созданного юнита идти в выбранную область
» IrInA Host Bot / помогите
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / За деньги могу сделать вам простую карту без тяжелых триггеров?