30

» WarCraft 3 / Сохранение и перенос локальной структуры

обьявить имел ввиду
В локалке у тебя только индекс структуры. Тобишь integer. Просто передай его в нужную функцию.
30

» Блог Keparis9 / Дай апи

проектировать дизайн
А вот об этом хотелось бы подробнее...
30

» WarCraft 3 / Как сделать действие только после того как выполнилисьвсесобытия

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)

давай тут не это, я могу устроить рассылку по верифицированным ящикам и получишь свои 300 лайков)
Пфффф...
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Изменение зеленых показателей защиты и атаки

Да и в чем проблема использовать способности предметов
Там в математику нужно уметь.
30

» WarCraft 3 / [JASS] AOE Благодать

А скопировать сам спелл можно только если конвертнуть карту через w3x2lni в Lni либо obj
Почему это не отражено в установке?
30

» WarRaft / Order

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Перестроена база приказов на основе данных из движка игры. Спасибо Unryze.
30

» WarRaft / Order

makkad, я их тоже нашёл, написав скриптов для проверки. На днях будет апдейт с объяснением скрытых приказов.

Спасибо за тестирование.
30

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Примерно то как должен был выглядеть рефордж
Это он и есть, просто на него скинчики натянули.
30

» IrInA Host Bot / Меня хочет забанить человек с вип аккаунтом

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
30

» WarCraft 3 / UjAPI + lua: require и организация кода

WriteCoin,
  • Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
  • Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributables 2012
30

» IrInA Host Bot / помогите

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Кстати разницы стилистической не наблюдаю
Тоесть, что на модельке Артас выглядит как даун с -100ICQ тебя не смущает?
30

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

Я хотел именно без него сделать.
Без него ты алгоритм правильно описал.
какой путь при этом должен быть? Произвольный?
По какому доставал, по такому обратно и ложи.

Только учти, что при сохранении карты в редакторе war3map.j перезаписывается и тебе придётся заново нативки добавлять.
30

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

По книжному канону.
Ну так первоисточник канона это собственно игра. Или близы его заретконили?
30

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

Все верно?
Если без JNGP то да. С ним можешь просто написать:
native UnitAlive takes unit id returns boolean
И он сам куда нужно поставит.
Вот, к примеру, можешь открыть и посмотреть.
30

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

Lord_Teo, если извлечь war3map.j из карты, то можно увидеть нечто подобное:
globals
	...
endlobals
native UnitAlive takes unit id returns boolean
Тобишь нативки помещаются после блока globals до вызова какого-либо кода. Ну а JNGP, тобишь встроенный vjass, просто размещает объявленные блоки globals и нативки в начало war3map.j.

Соответственно, если ты, к примеру, взломал чужую карту и редактируешь war3map.j напрямую, то тебе нужно просто найти endglobals и сразу после него разместить нужные натики.