30

» WarCraft 3 / Почему не работает код

kg_toly, там внутри есть файлик с доступными коммандами чата. Для отлова хэндлов есть следующие:
  • @handlecounter - Enables Handle Counter, which will count any and all handles that game currently uses: timers, doodads, destructables, units, etc.
  • @gethandles - Prints to chat total amount of any and all handles that game currently uses: timers, doodads, destructables, units, etc.
  • @printhandles - Prints extended data of total amount of any and all handles that game currently uses: timers, doodads, destructables, units, etc to HandleCount.txt.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Обучение jass

Логика конечно огонь. В первом видосе говорится что диалекты это плохо и будет юзаться чистый жасс, а в третьем хопа - vjass.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

konvan5, я перед этим вообще с не работал с вскодой и всякими лексерами. Так что мне тоже весело.
Да и кто-то ставит, значит спрос есть, можно продолжать.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Local unit

я сделала как в вашем примере полезли ошибки
Для начала неплохо бы почитать за массивы.
30

» WarCraft 3 / Есть в 2023 году альтернативный редактор SLK?

МрачныйВорон, всё просто. Задизайнь как ты видишь удобство, а я возможно в расширение затяну. Парсить slk я уже научился.
30

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

щас бы думать что на вин 7 сидят только из-за мощи пк
Можно что угодно думать. Сидеть на устаревшей ОС это твой выбор. Не поддерживать устаревшую ОС это мой выбор. Всё честно.
30

» WarCraft 3 / Есть в 2023 году альтернативный редактор SLK?

Slk можно редактировать в Excel
Excel не читает дефолтное поле для ячеек, что может вылиться в беду.
30

» WarCraft 3 / Как достучаться в коде до юнита на карте lua

Реф ничего не знает о луа коде. Эта же проблема есть и на UjAPI.
Чтоб игра присвоила юниту глобальную переменную, необходимо в редакторе переменных гуи создать переменную типа unit.
Далее создаём триггер, и поочерёдно присваиваем этой переменной нужных юнитов прям в гуи.
мойЮнит = Юнит
мойЮнит = Юнит1
мойЮнит = Юнит2
// К сожалению нет варкрафта под рукой, надеюсь кто-либо создаст скриншот.
Компилятор варкрафта не очень умён. Увидев присваивание юнита переменной, он поместит его в war3map.doo и создаст глобальную переменную в war3map.lua, к которой можно будет обратиться.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

ScorpioT1000, автоформатирование это на сладкое. Сейчас хотя-бы выделить, связать сущности и построить дерево.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Так а индексер хотябы глобалок и функций сложно сделать?
Изи, только сначала нужно разобраться с деревом импорта, ибо в планах препроцессинг и впихивание собранного кода в карту.
Не хочется делать как в ujass, который тупо сканирует всю папку. Хочется именно дерево зависимостей и отлов ошибок с порядком вызова.
30

» WarCraft 3 / Как добавить спелл герою чтобы он его прокачивал?

Только с помощью мемхака, либо морфа героя в другого, где будут изначально эти способности.
Можно через технологии тинкера. Но это прям костыль костыль.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

cJass помню был крутым 😉🤖
У меня немного другая память от него осталась. ... и телескоп
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара

Списки на xgm Запрещены!
А если читать внимательно?
Это означает, что эти люди не находятся ни в каком списке и могут расчитывать на нормальное общение без этого вот всего.
30

» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)

А про то, что люди одновременно из бараков пехоту заказывают, это все враки.
А юнитов вышками они тоже по одному фокусят?