а зачем 15 триггеров?
1 таймер и 2 триггера,всё
через цикл проверка массива
я не использую события связанные со временем ведь есть таймеры(в джасс таймером можно запускать функцию)
LordOfHoror, ты неправ,там достаточно 1 таймера и 2 триггеров для добавления удаления зданий из масива LordOfHoror, ты наверное говориш о гуи(там наверное и приходится делать кучу)но я работаю на джасс в котором всё можно сделать намного оптимальнее
Тимур, то что ты предложил не есть хорошо ибо придётся каждое здание заносить в массив и пускать таймер и придётся отлавливать уничтожение зданий и их постройку
мой вариант оптимальнее верь мне
триггером добавляем скил на реген хп,а когда вылазит убираем
так же это будет полезно в том что можно защитить виспов от атаки мастера клинка орков и прочих любителей поубивать рабочих
идеи надо(у тебя фантазия работает так что выручай)
да и в ВЭ помогаю(ваяю несложное системы,показал как вставлять триггеры в близард джи и как сделать 8 рас вместо 4)
я считаю что для приёма кодеров в проект лучше усилить требования(так как кодеры есть),а для модельщиков можно и ослабить требования(так как они в дефиците)
нет мы делаем на гуи и смотрим как через 10 минут игры виснет комп из за утечек
а так мы обожаем утечки,по функции к каждому условию,невозможность использовать фичи вджас/сиджас,невозможность нормально использовать таймеры,невозможность создавать функции и много много прочего
зато мы ненавидим:
отсутствие бж функций,локальные переменные,удобное написание арифметических действий и многое другое
ещё мы любим обнулять интежеры и ненавидим обнулять хэндлы и их производные
про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
Illidian, висп это дух,он силой мысли собирает дерево,у НЭ силой мысли строит и ремонтирует здания,так что силой мысли заставить регенерировать здание ему несложно
по 1 виспу на 1 здание можно,реген как если бы чинил 1 рабочий,не тратит ресурсов и главное виспа нельзя убить
в результате они не могут быстро чинить здания но зато бесплатно
есть тактика раша альянс против орды,3 рабочих в ополченцев и отправляем на базу врага как только дошли немного шалим и быстро строим вышку(орда довольно медленная раса в постройке так что вышка появляется раньше чем у них казармы)
я имею ввиду шанс побольше поставить(60% где то) Illidian, у альянса можно ускорено строить здания Тимур, ВЭ можно изменить способ ремонта зданий(виспы входят внутрь здания и ремонтируют его изнутри)
вернее не ремонтируют а регенерируют Тимур, что скажешь?
если добавить инвул на 10 сек каждые 60 сек то их будет убить не особо просто Тимур, техника под действием некоторых аур регенерирует,так почему бы не позволить регенерировать зданиям(например у НЭ это бы смотрелось логично ведь их здания живые)
» WarCraft 3 / Пак иконок плащей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
1 таймер и 2 триггера,всё
через цикл проверка массива
я не использую события связанные со временем ведь есть таймеры(в джасс таймером можно запускать функцию)
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
LordOfHoror, ты наверное говориш о гуи(там наверное и приходится делать кучу)но я работаю на джасс в котором всё можно сделать намного оптимальнее
» Journey / Journey
расы есть в моде нирвана я там подсмотрел
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
мой вариант оптимальнее
верь мне
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
днонуб в нём)» Journey / Journey
правдо гуи и бж царствуют(заставил оптимизировать всё что будет вставляться в близардджи)
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
так же это будет полезно в том что можно защитить виспов от атаки мастера клинка орков и прочих любителей поубивать рабочих
Ред. nvc123
» Journey / Journey
да и в ВЭ помогаю(ваяю несложное системы,показал как вставлять триггеры в близард джи и как сделать 8 рас вместо 4)
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Journey / Journey
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
GenElCon: нет мы делаем на гуи и смотрим как через 10 минут игры виснет комп из за утечек
а так мы обожаем утечки,по функции к каждому условию,невозможность использовать фичи вджас/сиджас,невозможность нормально использовать таймеры,невозможность создавать функции и много много прочего
зато мы ненавидим:
отсутствие бж функций,локальные переменные,удобное написание арифметических действий и многое другое
ещё мы любим обнулять интежеры и ненавидим обнулять хэндлы и их производные
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
Ред. nvc123
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
Ред. nvc123
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
по 1 виспу на 1 здание можно,реген как если бы чинил 1 рабочий,не тратит ресурсов и главное виспа нельзя убить
в результате они не могут быстро чинить здания но зато бесплатно
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Illidian, у альянса можно ускорено строить здания
Тимур, ВЭ можно изменить способ ремонта зданий(виспы входят внутрь здания и ремонтируют его изнутри)
вернее не ремонтируют а регенерируют
Тимур, что скажешь?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. nvc123
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Тимур, техника под действием некоторых аур регенерирует,так почему бы не позволить регенерировать зданиям(например у НЭ это бы смотрелось логично ведь их здания живые)
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
я предлагаю делать здание не уязвимым на 10 сек и останавливать всю деятельность,кд 60 сек
Ред. nvc123
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей