28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

а зачем 15 триггеров?
1 таймер и 2 триггера,всё
через цикл проверка массива
я не использую события связанные со временем ведь есть таймеры(в джасс таймером можно запускать функцию)
28

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

нет я совсем нуб(на ковре нормально ёлки расставить не могу)
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

LordOfHoror, ты неправ,там достаточно 1 таймера и 2 триггеров для добавления удаления зданий из масива
LordOfHoror, ты наверное говориш о гуи(там наверное и приходится делать кучу)но я работаю на джасс в котором всё можно сделать намного оптимальнее
28

» Journey / Journey

надо полазить в архивах чтобы в ВЭ в редакторе вместо события условия действия были эти надписи)
расы есть в моде нирвана я там подсмотрел
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур, то что ты предложил не есть хорошо ибо придётся каждое здание заносить в массив и пускать таймер и придётся отлавливать уничтожение зданий и их постройку
мой вариант оптимальнее
верь мне
28

» Journey / Journey

ты им ещё покажи как нестандартный код вставлять
это и сами могут
правдо гуи и бж царствуют(заставил оптимизировать всё что будет вставляться в близардджи)
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Это и сделать то не сложно
триггером добавляем скил на реген хп,а когда вылазит убираем
так же это будет полезно в том что можно защитить виспов от атаки мастера клинка орков и прочих любителей поубивать рабочих
28

» Journey / Journey

идеи надо(у тебя фантазия работает так что выручай)
да и в ВЭ помогаю(ваяю несложное системы,показал как вставлять триггеры в близард джи и как сделать 8 рас вместо 4)
28

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

я считаю что для приёма кодеров в проект лучше усилить требования(так как кодеры есть),а для модельщиков можно и ослабить требования(так как они в дефиците)
28

» Journey / Journey

из последних 5 проектов это самый перспективный(несмотря на то что те 4 проекта карты а это литература)
28

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

не думаю что нам нужны гуишники(оптимизировать потом за ними)
GenElCon:
jass/vjass/cjass?(нужное выбрать)
Вы на jass делаете?
нет мы делаем на гуи и смотрим как через 10 минут игры виснет комп из за утечек
а так мы обожаем утечки,по функции к каждому условию,невозможность использовать фичи вджас/сиджас,невозможность нормально использовать таймеры,невозможность создавать функции и много много прочего
зато мы ненавидим:
отсутствие бж функций,локальные переменные,удобное написание арифметических действий и многое другое
ещё мы любим обнулять интежеры и ненавидим обнулять хэндлы и их производные
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

я говорю о полной замене починки на реген виспами
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Illidian, висп это дух,он силой мысли собирает дерево,у НЭ силой мысли строит и ремонтирует здания,так что силой мысли заставить регенерировать здание ему несложно
по 1 виспу на 1 здание можно,реген как если бы чинил 1 рабочий,не тратит ресурсов и главное виспа нельзя убить
в результате они не могут быстро чинить здания но зато бесплатно
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

есть тактика раша альянс против орды,3 рабочих в ополченцев и отправляем на базу врага как только дошли немного шалим и быстро строим вышку(орда довольно медленная раса в постройке так что вышка появляется раньше чем у них казармы)
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

я имею ввиду шанс побольше поставить(60% где то)
Illidian, у альянса можно ускорено строить здания
Тимур, ВЭ можно изменить способ ремонта зданий(виспы входят внутрь здания и ремонтируют его изнутри)
вернее не ремонтируют а регенерируют
Тимур, что скажешь?
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

насчёт дохода,так как юниты будут требовать деньги на жалование то можно сделать хороший шанс выпадения кошельков из юнитов врага
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

баллисты тогда должны 10 сек простоять на базе врага а это совсем непросто
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

если добавить инвул на 10 сек каждые 60 сек то их будет убить не особо просто
Тимур, техника под действием некоторых аур регенерирует,так почему бы не позволить регенерировать зданиям(например у НЭ это бы смотрелось логично ведь их здания живые)
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

лично я считаю что новые игровые правила должны быть такими:
  1. быстро строится большая армия
  2. ещё быстрее эта армия дохнет
  3. и ещё быстрее она снова отстраивается
  4. здания убить сложно
28

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

ибо тогда имба будет
я предлагаю делать здание не уязвимым на 10 сек и останавливать всю деятельность,кд 60 сек