24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Timoxxx, если на пальцах, то представь что один игрок долго пользовался какой-то пушкой, а потом нашел получше и старую пушку выбросил. Вместо того чтобы удалить ее из игры, система создает из этого предмета легендарный с отсылкой к первоначальному владельцу в описании, после чего выдает этот предмет другому игроку в качестве награды за что-нибудь. Естественно, в варе от этой системы толку не много - она рассчитана на MMO с большим количеством игроков.
24

» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"

вполне вероятно что использовалось полностью триггерное перерождение
24

» WarCraft 3 / Как сделать скил воргена

друид медведь в помощь (если я ничего не перепутал и он есть в варе)
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Mihahail, спасибо за комментарий.
Mihahail:
Второй не вполне очевидный момент - как народ такую систему воспримет, когда она появится.
Вот именно это можно и обсудить - высказать свое мнение как игрока, высказать предположения или пожелания касательно того как бы могли быть реализованы отдельные элементы этой системы.
Ты совершенно прав - сферическому разработчику в вакууме действительно нет никакого смысла делать что-то революционное, особенно если это его первый проект - достаточно взять движок от какой-нибудь корейской гриндилки, ввести донат и это "чудо" довольно быстро отобьет вложенные в него деньги - такова человеческая природа и целевая аудитория подобных проектов. Однако рано или поздно кто-то все-же выступит с новыми идеями и перевернет рынок MMO с ног на голову (не в первый и не последний раз, кстати). Кроме того еще остается такая идеалистическая точка зрения, согласно которой компьютерные игры это тоже вид искусства.
Я несколько утрировал примеры того, какие комментарии считаю не содержательными.
sleep, с каких про старбоунд это MMO? типичная игра с мультиплеером, но никак на MMO не тянет - с таким-же успехом можно назвать контр страйк MMO-шутером. Также не согласен с попыткой утверждать что уникальный предмет = легендарный, легендарный предмет должен быть уникальным в моем понимании, но уникальность не делает предмет легендарным пока у него нет какой-никакой легенды. Второго не понял.
24

» WarCraft 3 / Как установить экран компании

компании
импортация
эсть
расстрелять
по теме - скорее всего дело в путях к текстурам.
24

» WarCraft 3 / Массовый скилл с баффом

nvc123, а еще можно перебрать всех в области и триггерно выдать им что надо (например невидимой аурой от торнадо с отключенным поиском целей и все такое, если нужен дамми баф), а область обозначить каналом (не путать с channeling) соответствующими настройками. Вот только не зная потребностей и целей автора, не говоря уже о его квалификации, лучше не заниматься сверлением зубов дракона через задний проход.
24

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

Выскажу и я свое мнение.
По характеру использования - больше на спрайты похоже (хотя можно и в 3д реализовать, если движок не подавится). А вот рисовано это или 3d запечено с правильными настройками рендера - тот еще вопрос. Скорее всего рисованные текстуры + 3d + настройки рендера + ручная доводка некоторых фрагментов статичных объектов = спрайты.
24

» Command & Conquer / C & C Generals World Builder

Audes, редактор в редалерте видел в предыдущих частях 100% и даже пользовался, а третью удалил раньше чем дошли руки поискать, но теоретически он там должен быть.
24

» Command & Conquer / C & C Generals World Builder

Audes, есть конфигурационные файлы самой игры, но они влияют на всю игру сразу, так что ими нужно пользоваться с осторожностью - можно сломать все. Возможности делать это средствами редактора и только на одну карту не припомню, но кто знает.
24

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Пак довольно хорош, как для процедурной генерации, хотя было бы лучше, если бы к нему прилагалась софтина, которая использовалась в процессе генерации, естественно с возможностью скормить ей свои собственные иконки и получить аналогичный результат.
24

» WarCraft 3 / Пассивка с перезарядкой

CaptainFox, ну я это делал с героями, да, проблемы были, но вполне решаемые. Например изучать можно пассивку, а затем не удалять ее, а скрывать через доступность способностей, если герой с ней у игрока только один.
Второй вариант менее красив, но тоже действенен - выставить требованием на применение активки наличие определенного юнита и создавать его в нужный момент, тоже не очень подходит в ситуации когда у игрока несколько одинаковых героев, зато можно избежать перекладывания способностей туда-сюда.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

CaptainFox, спрошу еще раз
CaptainFox, скажи, зачем тебе возможность знать поведение объекта в произвольной точке, если он в конкретный момент времени может находиться в одной конкретной точке и иметь одни конкретные скоростные характеристики? Всеравно ведь объект вынужден будет пройти по всей траектории и, соответственно, накопит все изменения. По сути это то-же самое числовое решение дифуры, только растянутое во времени. Потому то никто дифуры не решает для описания движения.
Результат будет один в один такой-же, а вычисления на порядок проще - куда проще вычислить следующую итерацию на основе текущего состояния чем решать диф. уравнения и брать интегралы.
И чтобы избежать очередного выхода на замкнутый круг напомню что ответ на твой первоначальный вопрос примерно таков:
CaptainFox, я тебе уже ответил на твой вопрос - все что есть в jass это предел. Подключение чего-то еще возможно через RTC или гримор и осуществляется по принципу инъекции dll библиотеки. О существовании готовых библиотек мне ничего не известно, но все они будут работать по тому-же принципу, даже если существуют. Что еще ты хочешь чтобы тебе ответили по первоначальному вопросу? Ссылку на статью о том как подключать свои библиотеки? Или, может, какой-то чудесный способ добавить несуществующий функционал без подключения библиотек? Или тебя интересуют готовые реализации интегрирования и прочей высшей математики на jass?
24

» WarCraft 3 / Пассивка с перезарядкой

Я в свое время делал так:
Первая способность - пассивка, на которую, соответственно, нажать нельзя. Вторая - на основе одной из активок, не сбивающих текущий приказ, с пассивной иконкой и с заданным временем перезарядки. А дальше танцы с бубном и подменой способностей - пока перезарядка не нужна - выдаем пассивку, когда срабатывает эффект - убираем пассивку и выдаем активку, отдаем приказ на ее активацию, по истечении времени перезарядки - забираем активку и возвращаем пассивку, еще полезно отслеживать ситуации когда активка не может быть применена или добиться того чтобы ее можно было применить в любом состоянии кроме смерти.
24

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

Agren, баги, преимущественно в кампании и редакторе, которые не фиксятся долгое время или очень долгое. Медленная реакция на читеров и абузеров. Унылость некоторых карт на ладдере. Слово "эссенция" через каждые два слова в кампании HotS. Обилие молодых неадекватов в виду сравнительно низкой стоимости, особенно по акционным ценам. Временами туповатый внутренний ИИ юнитов, что отлично добавляет развлечений игроку в ладдере и кампании, но очень мешает в некоторых пользовательских картах. Список можно продолжать, но я не вижу в этом необходимости, тем более что хорошего намного больше.
24

» Ehnatonoblog / Когда небо упало

RiseD_Konst, да нет, я даже не знаю о чем речь, просто объясняю негласные правила вежливости при обсуждении чего-то в сети - прятать под кат все, что касается сюжета. И да, каты не я добавлял, если что.
24

» Ehnatonoblog / Когда небо упало

RiseD_Konst, а не очевидно? чтобы те кто читают комментарии, не дочитав обсуждаемое, сами решали читать ли им то, что может содержать спойлеры.
24

» Ehnatonoblog / Когда небо упало

ehnaton, да, примеры кину когда найду время еще раз внимательно перечитать - я мог просто что-то упустить из виду или неправильно понять.
24

» Sunstorm / Sunstorm

Если что - я отлично вижу что это карта для варкрафта, просто эта информация должна быть в описании, как и версия, под которую карта, указание многопользовательская ли она, язык и прочие детали.
24

» Sunstorm / Sunstorm

Было бы неплохо явно указать что это - карта к какой-то игре или, может, собственная разработка, если так, то что использовалось и тому подобное.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

CaptainFox:
Мне кажется, что мы друг друга не понимаем. prog, ибо ты уже третий раз повторяешь одно и то же. Изначальный мой вопрос имел более общий характер: существуют ли дополнительные библиотеки\функции\программные средства и т.д. для задания и вычисления более замысловатых функций в WE. И взятие интегралов - лишь один частный пример, в котором мне это нужно.
Все что доступно - есть в списке jass функций. Чего-то может не быть в GUI, но на этот счет я не уверен. Можно юзать RTC или другие способы подключения своих нативок, но тогда нужно писать библиотеку на C++, которую, соответственно, нужно будет подключать всем игрокам.
CaptainFox, я тебе уже ответил на твой вопрос - все что есть в jass это предел. Подключение чего-то еще возможно через RTC или гримор и осуществляется по принципу инъекции dll библиотеки. О существовании готовых библиотек мне ничего не известно, но все они будут работать по тому-же принципу, даже если существуют. Что еще ты хочешь чтобы тебе ответили по первоначальному вопросу? Ссылку на статью о том как подключать свои библиотеки? Или, может, какой-то чудесный способ добавить несуществующий функционал без подключения библиотек? Или тебя интересуют готовые реализации интегрирования и прочей высшей математики на jass?
24

» Ehnatonoblog / Когда небо упало

Неплохо, но пока слабовато - много стилистических ошибок, рваное повествование, отсутствие ярко выраженных героев, полная нелогичность многих событий и поступков.
Также на первых тридцатых страницах какая-то путаница - фрагменты текста явно перемешаны.