nvc123, и какое это имеет отношение к теме вопроса? Да, кстати, известен как минимум один сторонний проект, основанный на втором старкрафте, разработчики которого таки сумели на нем заработать, сравнительно небольшую сумму, но факт остается фактом.
Увы, в реалиях варкрафта3 есть всего две известных мне способности, которые можно кастовать на деревья - вырвать дерево и посадить сову, канал настроить на работу с деревьями мне не удавалось - вероятно это заложено в движке.
Зато могу сказать что это это легко реализуется во втором старкрафте.
У тебя же есть номера игроков, так в чем проблема передать номер игрока, за которого проголосовали вместе с количеством голосов? Наверняка ведь в гейммейкере есть возможность передавать что-то более сложное чем пакет из одного байта.
Aws, в твоем видео явно не все герои, которые есть на данный момент в альфа версии (например, я что-то не заметил там Абатура), более того, не все там модели героев - огр, например, изначально задумывался как наемник (именно так близы называют захватываемых лесных крипов).
Duke911, а теперь внимательно посмотри на эти два слова:
может слегка
они значат что
я допускаю наличие изменений в движке по сравнению с оригиналом, но это не значит что они там обязательно есть
предполагаемые изменения в движке едва заметны невооруженным глазом
А то что ты привел, это мысли человека, не имеющего ни малейшего отношения к команде разработчиков - такое-же гадание на кофейной гуще и личные предпочтения, которые мы видим в этой теме.
upd:
Отвечает за это и многое другое функция Unit property (если в английских триггерах), находится в соответствующем разделе (Unit), она-же UnitGetPropertyFixed в галакси, возвращает Real значение, так что для использования в триггерах нужно сперва выполнить соответствующее преобразование. Есть и соответствующая set функция.
Duke911, это не карта для ск2, если ты об этом. Изначально да, это была просто карта для демонстрации возможностей редактора, а сейчас по словам близов это отдельная игра.
Maxsavin, поживем увидим. Что готов поставить на то, что тебе действительно удастся уйти от вселенной варкрафта достаточно далеко чтобы это признали все остальные?
Aws, скорее у Новы - это привилегия призраков ядерным оружием баловаться, а у Рейнора сейчас призыв батлкрузера, который пролетает вне видимости камеры и обстреливает указанную область.
И да, какая штука в центре карты, желательно время где она появляется в видео? Если ты про пиратский корабль, то приносишь капитану выбитые с мобов и сундуков монеты и он начинает обстрел базы твоего противника.
Если злоупотреблять, то будет плохо влиять на производительность, но это нужно очень постараться. Иногда удобнее использовать запуск триггера из триггера, а не вязать два триггера на одно событие - тогда можно вынести в один триггер всякие повторяющиеся действия и вызывать его в разных местах (нормальные люди используют для этого функции, но речь же идет о GUI).
ScorpioT1000, в прямом - отправляю сообщение через сайт, а оно не приходит получателю. После пятого-шестого раза забил и перешел на полную форму с форума, там хоть не доходит только если лимит превышен.
Что касается захвата крипов, то по задумке близов они там есть разные - одни для танкования (а больше для осадных работ), другие - для получения квестовых предметов (вроде монет на карте с кораблем), третьи вобще могут быть со способностями к лечению (таких не видел, но по словам близов - будут). Ну и да, их сперва нужно победить - весело было когда в первой игре синяя команда на последних хитах состилила местного босса, которого почти захватили красные.
И да, геймплей с дополнительными заданиями, облегчающими выполнение основного, намного интереснее чем унылое стояние на лайне до усрачки.
» WarCraft 3 / Цель: дерево
» WarCraft 3 / Цель: дерево
» WarCraft 3 / Цель: дерево
» Крик души / Проект "Мафия" или "Предатель в Темном храме..." Часть первая
» Крик души / Проект "Мафия" или "Предатель в Темном храме..." Часть первая
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
Ред. prog
» StarCraft 2 / [Galaxy] Получить значение здоровья юнита
Отвечает за это и многое другое функция Unit property (если в английских триггерах), находится в соответствующем разделе (Unit), она-же UnitGetPropertyFixed в галакси, возвращает Real значение, так что для использования в триггерах нужно сперва выполнить соответствующее преобразование. Есть и соответствующая set функция.
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» StarCraft 2 / [Galaxy] Как нанести урон юниту?
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Блог H / xgm-update
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
Ред. prog
» Прочее / Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / Одинаковые события разных триггеров
» Прочее / Heroes of the Storm
Ред. prog
» Game Dev / Игры с редакторами
Вот только вопрос немного не в геймдев - тут как-бы о создании игр речь идет, а не о модмейкинге.
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
» Прочее / Heroes of the Storm