24

» WarCraft 3 / Цель: дерево

Audes, подробнее опиши чего ты хочешь добиться, заодно опиши и тот скилл из доты, который упомянул.
24

» WarCraft 3 / Цель: дерево

nvc123, и какое это имеет отношение к теме вопроса? Да, кстати, известен как минимум один сторонний проект, основанный на втором старкрафте, разработчики которого таки сумели на нем заработать, сравнительно небольшую сумму, но факт остается фактом.
24

» WarCraft 3 / Цель: дерево

Увы, в реалиях варкрафта3 есть всего две известных мне способности, которые можно кастовать на деревья - вырвать дерево и посадить сову, канал настроить на работу с деревьями мне не удавалось - вероятно это заложено в движке.
Зато могу сказать что это это легко реализуется во втором старкрафте.
24

» Крик души / Проект "Мафия" или "Предатель в Темном храме..." Часть первая

terribledamage, понятия не имею как это делается в гейммейкере. Но как-то же ты передаешь чат и информацию об игроках в игре...
24

» Крик души / Проект "Мафия" или "Предатель в Темном храме..." Часть первая

У тебя же есть номера игроков, так в чем проблема передать номер игрока, за которого проголосовали вместе с количеством голосов? Наверняка ведь в гейммейкере есть возможность передавать что-то более сложное чем пакет из одного байта.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, в твоем видео явно не все герои, которые есть на данный момент в альфа версии (например, я что-то не заметил там Абатура), более того, не все там модели героев - огр, например, изначально задумывался как наемник (именно так близы называют захватываемых лесных крипов).
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, ну 20 скилов еще не гарантировано - это цифра, которую близы использовали в качестве примера, а я повторил за ними.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Duke911, а теперь внимательно посмотри на эти два слова:
может слегка
они значат что
  1. я допускаю наличие изменений в движке по сравнению с оригиналом, но это не значит что они там обязательно есть
  2. предполагаемые изменения в движке едва заметны невооруженным глазом
А то что ты привел, это мысли человека, не имеющего ни малейшего отношения к команде разработчиков - такое-же гадание на кофейной гуще и личные предпочтения, которые мы видим в этой теме.
24

» StarCraft 2 / [Galaxy] Получить значение здоровья юнита

Принятый ответ
upd:
Отвечает за это и многое другое функция Unit property (если в английских триггерах), находится в соответствующем разделе (Unit), она-же UnitGetPropertyFixed в галакси, возвращает Real значение, так что для использования в триггерах нужно сперва выполнить соответствующее преобразование. Есть и соответствующая set функция.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Duke911, это не карта для ск2, если ты об этом. Изначально да, это была просто карта для демонстрации возможностей редактора, а сейчас по словам близов это отдельная игра.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Palix, с 90% вероятностью - да. Но это будет еще ой как не скоро - пока даже бета тестирования нет.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

на правах шутки
П4ела, вопрос: как можно воспринимать всерьез человека с ником Agren, особенно учитывая его "замечательные" обзоры и прочую деятельность на сайте?
ответ: это xgm.
Palix, кажется фри ту плей, но подтверждения от самих близов я нигде не нашел, только на сторонних сайтах.
24

» StarCraft 2 / [Galaxy] Как нанести урон юниту?

Не уверен на счет именно нанесения урона с помощью галакси - я предпочитаю использовать эффекты для этого.
24

» Rise of darkness / Rise of darkness

Maxsavin, поживем увидим. Что готов поставить на то, что тебе действительно удастся уйти от вселенной варкрафта достаточно далеко чтобы это признали все остальные?
24

» Блог H / xgm-update

nvc123, Mihahail, напоминаю что почти каждый апдейт фаерфокса это фикс пары-тройки уязвимостей и багов браузера.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, Не совсем - возле нее не нужно стоять.
Кстати, если кто-то не понял или не заметил - движок этой игры это движок старкрафта, может слегка попиленый.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, на 5:41 это не в центре, а штука эта дает обзор, если ее захватить, таких на той карте две.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, скорее у Новы - это привилегия призраков ядерным оружием баловаться, а у Рейнора сейчас призыв батлкрузера, который пролетает вне видимости камеры и обстреливает указанную область.
И да, какая штука в центре карты, желательно время где она появляется в видео? Если ты про пиратский корабль, то приносишь капитану выбитые с мобов и сундуков монеты и он начинает обстрел базы твоего противника.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Нет, близы еще не выложили, нашел то что смотрел вчера
еще рядом-же нашел видео где разработчики отвечают на вопросы, но смотреть нет времени (на английском)
Обращаю ваше внимание что в первом видео большую часть времени используется интерфейс наблюдателя - из игры все смотрится совсем не так.
24

» WarCraft 3 / Одинаковые события разных триггеров

Принятый ответ
Если злоупотреблять, то будет плохо влиять на производительность, но это нужно очень постараться. Иногда удобнее использовать запуск триггера из триггера, а не вязать два триггера на одно событие - тогда можно вынести в один триггер всякие повторяющиеся действия и вызывать его в разных местах (нормальные люди используют для этого функции, но речь же идет о GUI).
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, я где-то откопал полную запись (а сейчас близы уже должны были выложить весь архив записей с близкона) - ближе к вечеру найду и кину ссылку.
24

» Game Dev / Игры с редакторами

Например, практически вся серия TES.
Вот только вопрос немного не в геймдев - тут как-бы о создании игр речь идет, а не о модмейкинге.
24

» Администрация XGM / Способность "Сумрак"

ScorpioT1000, в прямом - отправляю сообщение через сайт, а оно не приходит получателю. После пятого-шестого раза забил и перешел на полную форму с форума, там хоть не доходит только если лимит превышен.
24

» Прочее / Heroes of the Storm

Aws, смотрел полную запись двух игр или отрывки?
Что касается захвата крипов, то по задумке близов они там есть разные - одни для танкования (а больше для осадных работ), другие - для получения квестовых предметов (вроде монет на карте с кораблем), третьи вобще могут быть со способностями к лечению (таких не видел, но по словам близов - будут). Ну и да, их сперва нужно победить - весело было когда в первой игре синяя команда на последних хитах состилила местного босса, которого почти захватили красные.
И да, геймплей с дополнительными заданиями, облегчающими выполнение основного, намного интереснее чем унылое стояние на лайне до усрачки.