24

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

Синус от угла по одной оси и косинус по другой, умножить на расстояние, не забыть использовать радианы с функциями, принимающими радианы, а градусы - с функциями, принимающими градусы (для перевода одно в другое есть константа). Должно быть и в примерах.
24

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

не знаю где все, но Лелик где-то здесь
По теме - идея хороша и не совсем избита, а результат увидим в конце. Еще хотелось бы увидеть это на другом движке, думаю все понимают на каком.
24

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

Хеш и таймеры нужны для плавного перемещения юнита. Если тебе нужно просто мгновенно переместить его из точки в точку, то просто считаешь координаты и перемещаешь, если все-же хочется плавного сдвига - придется разбираться с примерами на хеше и таймерах.
Как получить нужные координаты - математика школьного уровня. Угол взгляда юнита получить можно, текущие координаты - тоже, дальше нехитрые вычисления и получаем смещение по каждой из двух осей, которое нужно добавить к текущим координатам чтобы получить новые, после чего перемещаем юнита в эти координаты одной функцией.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

LongbowMan, думаю, тогда мне не нужно говрить что перерисованные близами герои орды зададут планку качества, модели ниже которой будут смотреться в сравнении с ними не очень?
24

» Прочее / Heroes of the Storm

А ведь все задумывалось как карта для старкрафта... Впрочем, движок скорее всего от старкрафта и взят - д3 и ВоВ не чень подходят, а для того чтобы еще один движок запилить слишком мало времени прошло.
А если движок от старкрафта, то и архивы с моделями в том-же формате, что не может не радовать - все не только ивлекается, но и редактируется существующими инструментами, может с минимумом изменений.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Еще одна новость - в следующем дополнении WoW будет несколько зданий, явно созданых по образу и подобию аналогов из вара:
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

У меня есть для вас интересная новость - близы перерисовали некоторых героев из вара для использования на движке старкрафта (для картоделов). Когда выйдет обновление с ними - было бы неплохо сравнить с аналогами из вашего пака.
24

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Авиабомбы хороши, но напоминаю что оригинальная механика их работы заключается в том, что они падают сверху, а не летят вперед.
24

» StarCraft 2 / Битва за Айур

CaptainFox, именно - карты для старкрафта заливаются на батлнет и качаются с него, а не раздаются от игрока к игроку. И если в одиночке еще можно вывернуться и запустить карту не с батлнета, то для сетевой игры только залить карту на батлнет (можно приватно, можно в открытый доступ).
У этой системы, конечно, есть недостаток - нельзя взять и случайную карту сходу захостить, с другой стороны один раз залитая карта доступна в каталоге карт батлнета до тех пор пока автор ее не удалит. С учетом того что к карте можно добавить описание, скриншоты и даже карту-туториал, а игроки могут писать комментарии, это ничуть не хуже любого другого каталога карт, даже лучше - этот встроен в клиент. Еще одно преимущество такой системы в том, что когда автор заливает обновление карты, оно автоматически будет скачано всеми игроками при следующем старте - ни тебе абуза игроками версий с багами даже после выхода пофикшеной версии ни необходимости следить за сайтом автора чтобы узнать что вышло обновление.
24

» StarCraft 2 / Битва за Айур

CaptainFox, в отличии от вара, старкрафт 2 ориентирован на запуск карт через батлнет и чтобы запустить скачанную карту нужно либо использовтаь пляски с бубном вокруг редактора либо самому выложить карту на батлнет, благо лимит загрузки достаточно велик. Пиратские сборки это другой вопрос - там бывает по другому. По крайней мере так было когда я в последний раз пытался запустить чужую карту напрямую.
24

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

ScorpioT1000, иконки персонажей - да, действительно, запекается 3д модель персонажа т.к. это проще чем париться с иконками для всех вариаций и предметов, но с предметами этот фокус не пройдет, если только не использовать полное 3д отображение предметов, как в том-же скайриме (не всегда удобно), не говоря уже о способностях (если только это не однокнопочный шутер, где способностей быть в принципе не может).
24

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

ScorpioT1000, что в ВоВе само генерируется? там все иконки зашиты в mpq как и в варе, а что не зашито - докачивается с сервера. Сами там "генерируются" только оверлеи на иконки - однотонная перекраска, перезарядка, подсветка и тому подобное и это не отдельные иконки, а только изменение способа их отображения.
24

» WarCraft 3 / Огненный след

Audes, зато это намного интереснее чем стандартный огненный след. И да, кстати, если не ошибаюсь, в какой-то из способностей с периодическим уроном по области я таки видел возможность менять периодичность урона, правда не исключено что способность была не пассивная, а переключаемая, но это не должно быть проблемой для дамми - убрать стоимость по мане в секунду и триггерно отдать приказ активировать способность.
24

» WarCraft 3 / Огненный след

Audes, для дамми можно использовать стандартную пассивку пламя феникса, особенно если она больше нигде у тебя не используется.
24

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

Принятый ответ
Azazzello, обвел зеленым тень от правой трубы, представь как оно выглядело бы без этой тени
а вот это, на мой взгляд, видимая часть коридора
В итоге мне кажется что там в центе "труба" с полусферой в качестве крыши, к которой (к трубе, не к крыше) примыкает коридор со скругленным верхом и постепенно понижающейся от трубы к входу крышей.
Также коридор тесно соприкасается с левой и правой трубами - трубы размещены не симметрично относительно центра.
А вот это - вид сверху:
Загруженные файлы
24

» World Lord / Предложения и пожелания

Пожелание только одно - получше изучить русский язык и научиться более внятно излагать свои мысли.
24

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

Azazzello, коридор и есть, как там можно разглядеть что-то другое? тем более что этот элемент, если не ошибаюсь, и на руднике используется.
24

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

А если еще и модели не в mdl-vis деланые, а с учетом всех возможностей движка, то и не такое можно...
24

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

а можно чуть точнее подсветить о каких частях идет речь? не о том ли это месте, где тень от трубы?
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

LongbowMan, это тема для отдельного обсуждения, позже обмозгую, скомпоную все свои соображения на этот счет и выложу простыню вроде этой.
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

LongbowMan, имена - да, с ними ничего не поделаешь, разве что в принципе запретить давать персонажам имена самостоятельно и написать генератор составных родовых имен, а для самовыражения игроков использовать другую систему - возможность представляться другим игрокам любым именем, а родовое имя персонажа отображается только списку друзей или вроде того.
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

LongbowMan, ну отсеять достижения можно на этапе проектирования системы - вовсе не обязательно все достижения включить в систему генерации легендарных предметов (более того, туда можно включить не только ачивки), можно использовать не случайную, а взвешенную выборку чтобы некоторые достижения использовались реже других и много других вариантов.
На всякий случай хочу объяснить свою позицию - история сервера это одно, а история мира - совсем другое. История мира - события до появления там первых игроков, а история сервера - все что было после. Данная система ориентирована именно на историю сервера. Предметы же, связанные с историей мира, на мой взгляд, не должны влиять на боевую эффективность игрока.
Квестовая, сюжетная и событийная системы, это отдельный вопрос, но свои соображения на эту тему я пока не готов выставить на всеобщее обозрение.
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

LongbowMan, дурацкая история это ведь тоже история и легендарные предметы, на которых записана информация о том,что игрок, например, поцеловал миллион белочек, тоже имеют право на жизнь - достижение не менее дурацкое чем многие ники. А ролевые сервера WoW есть и на оффе, просто в ру регионе их нет.
Да, ники это проблема, которую практически невозможно решить в условиях публичного сервера, разве что сделать так, чтобы имя игрока, которому принадлежал предмет, появлялось в описании только после процесса "идентификации", который не влияет на характеристики. И тут уже сам думай - узнавать или нет страшную правду о том, кому предмет принадлежал до тебя.
Что касается абуза - количество легендарок регулируется сервером, естественно, это не процесс, позволяющий гарантированно каждый проданный предмет превратить в легендарный - если предметов в пуле много, то шанс появления нового легендарного предмета снижается, если предметов в пуле не хватает - шанс повышается. Плюс условия получения - далеко не каждый квест выдает в качестве награды легендарный предмет из пула. Если вдруг получилось так, что в пуле нет легендарных предметов - выдается обычный предмет. Абузоустойчивость это один из критериев по которому я тщательно прорабатываю свои идеи.
24

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

girvel, то что ты описал это скорее эпические предметы, а не легендарные. И, это, ты читал или просто высыпал что думаешь? Твоя система на 50% повторяет изложенную мной систему именных предметов, которые служат основой для легендарных.
Timoxxx, не забудь мне написать - мне интересно это увидеть, а титры дело десятое.