24

» Администрация XGM / Странность

Принятый ответ
CaptainFox, речь о том, что автор уже знает ответ т.к. он был найден в другой теме.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

ScorpioT1000, ну так интегралы никто и не юзает без особой необходимости даже в современных системах - для движения всем хватает упрощенной модели, позволяющей n раз в секунду менять координаты объекта на основании его скорости, а также, при необходимости, менять скорость по формуле произвольной сложности. Я пытался подвести автора к этой мысли, но увы.
CaptainFox, скажи, зачем тебе возможность знать поведение объекта в произвольноц точке, если он в конкретный момент времени может находиться в одной конкретной точке и иметь одни конкретные скоростные характеристики? Всеравно ведь объект вынужден будет пройти по всей траектории и, соответственно, накопит все изменения. По сути это то-же самое числовое решение дифуры, только растянутое во времени. Потому то никто дифуры не решает для описания движения.
24

» Администрация XGM / Странность

Если что, ответ был давно найден в другой теме, а автор, видимо, забыл закрыть этот вопрос, а может и забыл о его существовании.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

CaptainFox, я не зря упомянул метод трапеций - он крайне прост в реализации, даже массивы не нужны, при том что дает сносную точность.
Что касается физического подхода к движению - он не случайно не используется - это масса вычислений, которые с тем-же успехом заменяются более простыми функциями, в частности полученными в результате решения все тех-же диф. уравнений, но один раз и на бумаге.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

CaptainFox, да вы, сударь, знаете толк в извращениях. Все что доступно - есть в списке jass функций. Чего-то может не быть в GUI, но на этот счет я не уверен. Можно юзать RTC или другие способы подключения своих нативок, но тогда нужно писать библиотеку на C++, которую, соответственно, нужно будет подключать всем игрокам.
На последок скажу - бросайте эту гнилую идею, вар с трудом потянет такую интенсивность вычислений, а погрешность чисел с плавающей точкой сведет на нет все усилия. Такое если и делать, то на нормальных языках программирования.
24

» WarCraft 3 / Математические функции

CaptainFox, напоминаю что брать интегралы в аналитическом виде умеют только специализированные математические пакеты, все остальные решают эти задачи в численном виде, а в играх так и вовсе таких вычислений по возможности избегают т.к. это совершенно избыточные вычисления - более простые функции дают результат не хуже, а считаются куда проще.
Таким образом, я бы советовал не сильно заморачиваться, пытаясь выпендриться знанием интегралов и взять более простые функции. Ну а если совсем никак без интегралов - метод трапеций в помощь - более продвинутые методы для вара слишком сложно реализовать, да и достигаемая ими точность идет в никуда из-за ограничений точности чисел с плавающей точкой в варе.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000, кто в своем уме использует в поисковых запросах предлоги и прочие служебные слова? Впрочем, все еще хуже - гугл и по моим запросам xgm не находит.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

EfReeZe, а фиг его знает, может я не на то окно посмотрел, но xgm в списке не видел. Извиняюсь, тогда все эти ссылки в адрес скорпи.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

nvc123, так а почему именно андроид сдк? почему не jMonkeyEngine? почему не что-нибудь на c++? почему не юнити и c#? и что на счет второго вопроса, не хочешь перестать говорить и заняться проектом на эту тему здесь на XGM?
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

nvc123, а сам ты готов написать 10 причин почему он тебе так нравится? А может даже, чем черт не шутит, готов создать проект, посвященный обучению азам работы в этом самом SDK? Все в твоих руках - действуй и глядишь кого-то и заинтересуешь.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

Storm Shadow, а зачем ты это мне адресуешь? я привел контрпример к ссылке EfReeZe, ему и адресуй свою версию контрпримера.
24

» Блог им. nvc123 / Q/A

dermax1000, запускаешь не ту карту, инфа 100% - сам варкрафт НЕ МОЖЕТ по разному открывать одну карту, не говоря уже о том, чтобы использовать отсутствующие в файле карты данные.
Чтобы убедиться - временно переименуй папку со своими картами из которой запускаешь и добейся того, чтобы только твоя карта была видна вару.
24

» Блог им. nvc123 / Q/A

Напоминаю что запуск из редактора создает тестовую версию карты, которая в меню выбора отображается идентично настоящей, а в файлах названа подругому.
24

» WarCraft 3 / Защита карты от MPQ master

Принятый ответ
Защитить mpq (а карта это тот-же mpq с минимумом отличий) так чтобы его не мог понять никто можно, беда в том, что тогда его не поймет и сам варкрафт. Большинство простых mpq редакторов испоьлзуют ту-же библиотеку для работы с MPQ что и сам варкрафт, что это значит, думаю, догадаться не сложно.
24

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

Aws, я, в общем то, не собирался сюда еще что-то писать, но тебе отвечу. Разнобой скринов по версиям (явно надерганы в гугле) и такие устаревшие данные как
А ограничение времени прохождения одиночной кампании четырьмя месяцами в дешевой лицензионной версии, и настойчивое желание любой "лицензии" всегда подключаться к сети, даже играя в "одиночку"
мешают мне воспринимать это иначе как порождение больного мозга человека, которому главное облить известной субстанцией и вызвать бурление масс несогласных. Считать же что это перепост меня подтолкнул предыдущий обзор от того-же автора - про "Периметр", исполненный в том-же стиле и с теми-же ошибками, который я уже где-то, кажется, видел ранее.
К слову, "дешевых" учетных записей с ограничением по времени давно не осталось в природе (разве что где-то в магазинах в глубинке могли заваляться), более того их со временем конвертировали в безлимитные (не скажу, правда, все или только DVD версию, к которой прилагалось больше времени). Еще один нюанс - "лаборатория" в кампании, работает она вовсе не так как описано автором. Совершенно проигнорированы пользовательские карты и соревновательная часть, ради которых вторая часть и делалась (т.е. автор либо играл на пиратке, либо не играл вовсе, но никак не на батлнете). А отсутствие собственных скринов еще больше подводит к мысли что игры автор в живую не видел (ну или можно предположить что он стартовал сразу на эксперте, где его нагнули в первой-же миссии и он решил излить свое недовольство таким нелицеприятным способом).
Я не особый фанат серии, просто мне очень нравятся возможности редактора, а у SC2 есть множетсво реальных недостатков, о которых здесь не сказано ни слова.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

KO3bMA, на других более специализированных форумах есть, да не все - например, переводов многих статей на русский язык просто не существует, а для многих языковой барьер это серьезная проблема. Ну и да, как упомянул lentinant, есть такие вещи, которые в свободном доступе не лежат - этих туторов либо просто не существует в открытом доступе либо они предлагаются за деньги (или, в лучшем случае, освещены каким-нибудь сиплым крабом в видео на ютубе).
На мой взгляд, прежде всего необходимо добиться того, чтобы прийдя сюда у человека были причины остаться, а не просто схватить выданый поисковым запросом гугла кусок кода и мчаться дальше грабить караваны. Как этого добиться - вопрос сложный и на него у меня нет 100% надежного ответа.
24

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

Весьма спорно, да еще и содержит массу устаревших данных - выглядит толи как дешевый репост толи как мнение человека, который ни в одну из упомянутых игр серии не играл и знаком с ними исключительно по чужим обзорам и роликам.
Если это таки репост, а не мозг рака, то где ссылка на оригинал? Во втором случае по очевидным причинам попрошу удалить этот мой коментарий, полностью его проигнорировав.
24

» БлогКнязя2716 / ???

Князь2716, ну так добавь либо проверку на специальную способность (особенно актуально если тебе еще и показывать пассивкой нужно что здание приносит золото) либо на сам факт того что у здания >0 здоровья, а можно и на то и на то.
Второй вариант - удалять здания после разрушения (они всеравно сами удаляются через некоторое время), но этот вариант хуже.
Третий вариант - использовать рудник и светлячков, но это совсем экзотика.
24

» Game Dev / Давайте делать игры!

alexprey, как мне кажется, DX работает по принципу "запилим все и плевать что на половине карт это не работает", а GL по принципу "пилим только то, что будет работать на большинстве карт соответствующего уровня". Это мое личное впечатление, которое может очень сильно отличаться от действительности.
24

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

lentinant, так и есть - я не особо знаком с UDK, потому и спросил что быстрее - векторно множить или самостоятельно считать в 2d - в большинстве случаев второе было бы быстрее, но если в UDK векторное умножение нативное, то быстрее будет оно чем несколько арифметических операторов.
24

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Doc, речь то о том как это в UDK организовать - на джаве то, да еще и с JME3, понятно что никаких проблем.