24

» WarCraft 3 / Перемещение области в случайную точку

Если область достаточно маленькая - можно через радиус вокруг юнита и двигать юнита в нужную точку. Юниту, естественно, выдать 'Aloc' и пустую модель чтобы не маячил и ничего с ним без триггеров сделать нельзя было.
24

» StarCraft 2 / Вопрос о переносе юнита в другую библиотеку ресурсов.

Happy, для начала, загляни в свой предыдущий вопрос, про кулдауны.
Что касается каши и скилов - пробовал порядок библиотек менять? У меня почему-то всегда все нормально было со скилами, лишние не появлялись.
Что касается ссылки на parent - проще всего через xml-вид. Но если там единица для которой нужны, например, модели из отключаемой библиотеки, то ничего не получится.
24

» WarCraft 3 / Перемещение области в случайную точку

loliconshik3, покажи как ты используешь эту область? С переносом то проблем нет, вполне должно работать как есть.
24

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

PT153, даже не у каждого, а по факту появления на карте, быстрее работать будет, чем перебор всех подряд каждый раз. Третий коммент вверху.
24

» WarCraft 3 / Перемещение области в случайную точку

loliconshik3, перечитай мой коммент выше. Ты можеш что угодно делать с областью в переменной или на карте, но триггер реакции на вход в область работает с её копией которая создается один раз в момент добавления события в триггер.
24

» WarCraft 3 / Перемещение области в случайную точку

Больше подробностей. Подозреваю попытку использовать триггер вида "входит в область" и перемещение этой области. Если так, то это не работает по очень простой причине - ГУИ врет и триггер на самом деле использует вовсе не области, а регионы, а в момент создания события область копируется в регион и триггер вяжется на эту копию.
24

» StarCraft 2 / Вопрос о переносе юнита в другую библиотеку ресурсов.

  1. Что значит каша? Ни разу не сталкивался с тем чтобы две и более библиотек создавали проблемы. Максимум что приходилось делать - менять порядок подключения библиотек чтобы последними применялись те данные вокруг которых я собирался строить баланс, чтобы не ровнять все вручную.
  2. Тебе нужно поменять ссылку на parent, чтобы она указывала на данные из библиотеки которая не будет удаляться. И это нужно проделать со всем что связано с этой единицей и существует только в библиотеке которую хочешь удалить.
24

» WarCraft 3 / Как найти точку на линии с отступом от её конца?

Drulia_san, да мне то что, хоть через пятимерную проекцию считайте, если работает. Углы дороже в вычислениях чем разобранные на координаты векторы.
24

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

ArchOracle, пробовал отслеживать вход юнита на карту и отключать ему потребление пищи вместо манипуляций с потребляемой едой для игрока? Если уж по какой-то причине нельзя сделать этого в редакторе данных для каждого типа юнитов.
24

» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам

ClotPh, а теперь потрудись по читать комментарии. Ты, как обычно, ворвался когда уже все обсудили, в том числе предложенный тобой вариант.
24

» WarCraft 3 / Как найти точку на линии с отступом от её конца?

Именно через векторную алгебру это и решается самым простым способом.
Самое топорное решение - нормализуем вектор и умножаем на нужную длину.
Т.е. что-то вроде такого (порядок переменных может потребоваться поменять, не задумывался о том что у тебя за какую из двух точек отвечает)
сx = ax + ((bx-ax)*Lt/Lr)
сy = ay + ((by-ay)*Lt/Lr)
где Lt и Lr это желаемое и имеющееся растояние.
24

» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам

Насколько я знаю, только пересоздать их на новом месте, других способов без костылей переопределить поведение нейтралов нет.
Или отслеживать все приказы возврата к точке и перебивать их своими.
24

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

Parom_Harona, во-первых о воровстве никто не говорил, я говорил только об неуважительном отношении к копателям в чужой карте, при активном оригинальном авторе. Во-вторых, лич сделал для других разработчиков карт более чем достаточно чтобы его уважали, даже если бы одних его знаний и навыков было мало для уважения. И, насколько я знаю, он не ходил по форумам с глупыми вопросами по основам jass и при этом с просьбами помочь ему отредактировать чужую карту.
24

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

Parom_Harona, о, значит ты умееш открывать и редактировать чужую запротекченную карту без депротекта какого-либо вида... С такими божественными навыками, наверно, и кнопки "сделать красиво" и "починить утечки" найти можно, куда уж мне до этого.
Однозначный и исчерпывающий ответ тебе уже дали - нужно знать jass и вручную править каждый косячный триггер, иначе никак. А поскольку раздел QA это не место для заказов, то вместо тебя это здесь никто делать не будет.
Ну и да, на случай если ты еще не понял - здесь не особо уважают людей копающихся в чужих картах, при живом авторе, даже если он ушлепок, так уж сложилось.
Parom_Harona:
Одного комментария СССР было достаточно, что бы понять ошибку, остальное мусор
Так и закрыл бы тему, выбрав его комментарий правильным ответом...
24

» WarCraft 3 / Как воспроизвести анимацию не разрушаемого объекта в WarCraft-e?

Простой ответ - превратить его в разрушаемый объект. Или извращаться с "плей анимейшн фор доодад" в jass, который принимает координаты и тип декорации и сам пытается найти нужную декорацию в этих координатах.
24

» WarCraft 3 / Как убрать декорацию в WarCraft III?

Я любимый, динамически удалять, насколько я помню, можно только разрушаемые декорации, к которым относится и блокиратор пути. Обычные же декорации не являющиеся разрушаемыми динамически удалять нельзя, можно только менять им анимацию и то очень криво.
Вывод - делать эффект огня разрушаемой декорацией и удалять точно так же как и блокираторы.
Или проигрывать анимацию смерти для огня. Но этого действия может даже не быть в гуи.
24

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

ClotPh, я не пойму, ты не можеш в "читать" или что? Автор вопроса не автор карты которую он зачем-то пытается ровнять через депротект, при этом он не может толком не то что в джасс, а даже в гуи. Были бы у меня права - забанил бы вас обоих за глупость...
24

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

Parom_Harona, мой тебе совет, бросай это гиблое дело и либо всерьез осваивай jass либо займись чем-то другим.
24

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

quq_CCCP, мне кажется это все те же ребята, которые ковыряют чужую карту, не понимая что делают... То ли их штук пять уже разных тут на сайте то ли кто-то один умело маскируется чтобы его местная защита от твинков не ловила.