32

» WarCraft 3 / Всем привет! Возможна ли конвертация рефорджевской карты на…

Зависит от карты и какие новые функции в ней используются, на 1.26 нет поддержки больших BLP и соответственно более качественных моделей, игроков всего 16, только jass, mpq и точка! Способности работают только так как они работают на 1.26 (пример если на 1.31+ пофиксили допустим 'ANeg', и она работает у не героев, на 1.26 же она фаталит при вручению не герою). Разумеется фреймовые фишки и события на детект физ. урона и прочее что добавили близарды доступно только с помощью "мемхака" или "ужапи" - последнее лаунчер, который модифицирует игру, и позволяет пока что только играть на Ирине, быть может появится на прочих платформах. Разумеется автомат конверт возможен только с простыми картами и только с потерей функционала.
Так что нужно переписывать, а лучше перенести ланд и объектные данные по частям и исправив ручками все проблемы несовместимости, это пиппец как много работы, особенно если в карте 100500 новых фишек и Аниме моделей по пол гига весом.
32

» WarCraft 3 / В World Editor добавлена поддержка 64 тайлов

SсRealm, ограничение формата карт, оно в движке игры. В 2003 даже 16 было очень круто. Не говоря про кучу костылей и упрощений, переписывать движок игры чет не получилось ни у кого. Даже у близардов у которых есть исходники.
32

» WarCraft 3 / TriggerRegisterPlayerChatEvent для Observers? Как сделать так…

Принятый ответ
Сделать обсерверов обычными игроками, разумеется это не катит для карт типа доты где все слоты заняты, без значительной переработки кода карты.
32

» WarCraft 3 / Как отловить событие выход в главное меню

Выход из игры в главное меню, есть в мемхаке и дотахелпере, всё выложено тут.
32

» WarCraft 3 / Спиральное перемещение

А что там сложного, движение по осям с малым периодом, двигам юнита и по окружности и к центру...
32

» WarCraft 3 / Пути к модельке способности

Это не модель а уберсплат оказывается, т.е путь к текстуре анимированной на земле. Там всё захардкожено, так что руками делаем с нуля если подобное надо.
32

» WarCraft 3 / Подскажите как импортировать кастомные способности в другую кастомную карту заменить их в warcraft версии 1.31

Как, как руками W3A - данные по абилкам, но после слк оптимизации из ней удаляются все способности чьи уровни ниже 4.
Просто данные взял и добавил, всё. С слк удобней работать, просто скопиловал строчку и вставил, ну и ID уникальный чтобы был у абилки. Разумеется речь идет об обьектных данных, если вы скопируйте способность Meath Hook пуджа из доты, то герой которому вы её добавите хук кидать не сможет, это обычный канал - абилка пустышка, все действия делаются кодом. И его надо искать в коде карты и разбирать, копировать, вставлять.
32

» WarCraft 3 / Сколько игроков в версии 26а?

Принятый ответ
Поди бага редактора, точнее ГУИ интерфейса, потому что на 1.26 16 игроков от 0 до 1, 0-11 доступные для живых людей слоты, дальше нейтралы.
32

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

Стандартные карты близардов смотрти, нужно проверить состояние слота - что игрок играет, потом что играющим игроком управляет человек а не бот или нейтрал.
32

» WarCraft 3 / Перезарядка способности

Принятый ответ
Никак, кулдаун индикатор не умеет отображать кулдауны выше 300 секунд. То что вы называете кулдауном, на самом деле отдельный обьект - кулдаун индикатор, записать способности время перезарядки то можно любое, а вот кулдаун индикатор это отдельная модель, которая рисует визуальный кулдаун на иконке, из за жлобства близардов, только 300 сек.
32

» WarCraft 3 / Помогите вытащить файл war3map.w3u

Деслк оптимизацию нужно проводить, нет там ничего в твоем w3u, и в целом зачем?? У тебя там будут ошибки и дота фрога посыпется, так что работай с слк таблицами.
32

» WarCraft 3 / Помогите вытащить файл war3map.w3u

w3u - в редакторе и правится, но в доте этой версии давно слк оптимизация и все с слк таблицах, включая пути к моделям.
32

» WarCraft 3 / Как реализовать перебор группы в площади треугольника ? - [Jass]

Если это абилка по типу волны, просто строем биссектрису и движем по ней перебор в радиусе, радиус увеличиваем с каждым шагом.