32

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

Extremator, там типа интерфес фаталит, хз почему, но он писал что при -2147483648,-2147483648 фаталы прошли.
32

» WarCraft 3 / Что не так с приказами immolatiom и unimmolation

Qulore, отключить прочие способности - это пауза, она выключает кучу стандартных абилок, нужно чтобы пока герой кастует заклиание он не двигался и игрок не мог им управлять. Похожую механику имеют к примеру морфы.
32

» WarCraft 3 / На кнопку клавиатуры "2" - выбрать всех юнитов.

TeX13, для, каждого игрока своё событие и свой юнит, собсвееео в цикле перебираешь всех и все, проверяешь что это человек (ботам ф2 из старкравта не нужен), а так же играющих игроков, после чего для них создаешь событие.
32

» WarCraft 3 / На кнопку клавиатуры "2" - выбрать всех юнитов.

Принятый ответ
Нет, нету F2 из старкравта не сделать. Но можно занять другие, к примеру F8 - рабочие, и 1 дамми рабочьего создать. Далее при выборе рабочьего, выбирать всю армию. Можно с доп героем сделать, смотри как сделано в Pimp My Peon прокачка.
32

» WarCraft 3 / Ретрансляция игр

Smeto, да да, конечно, все кончится дисинхом ровно в тот момент когда на карте появится юнит с ID курьера доты ракапа, или кто то поменяет аспекты союзов.
32

» WarCraft 3 / Что не так с приказами immolatiom и unimmolation

Принятый ответ
У тебя выключается жар приесподней, наверное в канала - откючить прочие способности не убрал...
32

» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)

Драколич предлагал - -2147483648,-2147483648 invis button pos
т.к другие варианты на его доте иногда вызывали проблемы, для карт с никаким онлайно - это разумеется не заметно.
32

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы крипы бежали строго по указанной линии

SсRealm, ну просто приказ идти за следующим и всё.
    set loc1 = GetUnitLoc( uLast )
    set loc = PolarProjectionBJ( loc1, 120.00, GetUnitFacing(uLast) + 180.00 )
    call RemoveLocation( loc1 )
    set rDir = GetUnitFacing(uLast)
    set u = CreateUnitAtLoc( Player(nPlayerIndex), 'e000', loc, rDir )
    call SetUnitInvulnerable( u, true )
    call SetUnitPathing( u, false )
    set nIndex = nIndexStart + udg_WormLength[nPlayerIndex]
    call IssueTargetOrder( u, "move", uLast )
    set udg_WormSegments[nIndex] = u
    set udg_WormLength[nPlayerIndex] = udg_WormLength[nPlayerIndex] + 1

    call AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Orc\\SpikeBarrier\\SpikeBarrier.mdl", u, "origin" )
    //call AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Undead\\ThornyShield\\ThornyShieldTargetChestLeft.mdl", u, "chest" )

    call RemoveLocation( loc )
    call WormResetSpeed( nPlayerIndex ) 
Просто в цикле каждый раз при увеличении длинны перебивают всех жучков в массиве и приказывают одному идти за другим и всё, элементарно.
32

» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?

EugeAl, в идеале его паузим, убераем коллизию, затем только хайдим. Вот тогда не будет совершенно никаких проблем, просто примите за правило и всё.
32

» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?

Я как то делал наработку респауна нейтральных крипов, поиск не дал результатов?
32

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл писать на структурах, если спелл на карте один? Jass.

nazarpunk, это не повод уподобятся "говноиндусским" кодерам, и писать дерьмо. Там если посмотреть что нашли люди которые реверсили вар, там и на С++ написано не все идеально и гладко, не говоря про совсем вредительские решения в редких случаях.
Структуры нужны при четком понимании как они работают, а не просто каждый спелл со своей отдельной структурой и еще 100500 библиотек на vjass для одного единственного спелла, что реально плохо - в коде куча мусора который нужен в 1 месте, причем сомнительно что нужен...
32

» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы из за большого количество декораций на карте?

Из за того что движок игры пересчитывает высоту всему этому делу, из за стомпов знатные пролаги. Так же на крупных картах начинаются прочие проблемы. В общем краткость - сестра таланта, а минимализм - в варкравте всегда приветствуется).
32

» WarCraft 3 / Как сделать мгновенный каст способности на основе канала? World Editor.

Принятый ответ
LastUchiha, зачем? Вот зачем, способности придуманы не просто так такими, даже в мили сражениях это просматривается.