32

» WarCraft 3 / Как заставить юнита играть анимацию во время движения?

Я уже забыл как в hhf сделано, но там вроде SetUnitPosition и юнит с ходячим типом перемещения.
32

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

scorpionchik95, ну реализовать не шибко сложно код, но вот модели - в варкравте если и темноту найти реально, энергетический мост перекрасить к примеру а бумажек и чего то более менее похожего ладе близко нет.
32

» WarCraft 3 / Герой

С помощью мемхака снять с иллюзии сало на способности.
32

» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?

Ну TAG и TD, мне нравятся больше остальных жанров. Хотя реализация тоже играет роль, можно испоганить кривым гуи очень достойную задумку.
32

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Вот поражаюсь паре авторов сверху... Ну какого пса создавать глобалки, которые и так есть? Ну bj_groupEnumOwningPlayer, она юзается только в бж фильтрах коих парочку и не юзаются, так что опасаться не стоит.
Насчет цикла с проверкой кто есть кто - бред, медленно и можно попасть в лимит операций.
32

» WarCraft 3 / Проблема с способностью "Оживший огонь"

Принятый ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

ScopteRectuS, нужно спрашивать IseFog, он автор идеи этого хака, мб ошибся в реализации, были ошибки и до этого, но вроде поправили все, а оказалось нет.
Изменить урон до нанесения в триггере срабатывающем на урон нельзя, только внутри класса вижетов с помощью внедрения своего асм кода.
ScopteRectuS, ну как успехи?
32

» WarCraft 3 / Плохо работает способность

Принятый ответ
pavloradko20, триггерно наносит урон и вручай ауру торнадо, отдельным триггером следи что цель умерла или на нее применили 1 из диспелов. Стандартная вонь пуджей кривая, работать у героя как надо не будет. Ах да, вонючие облака еще и блокируют проход пока не испарятся.
32

» WarCraft 3 / Плохо работает способность

Ну почему нельзя сделать из жара преисподней или ауры урона зданиям торнадо.
32

» WarCraft 3 / Очередная проблема со строкой приказа и ИИ

Принятый ответ
Стандартный ИИ не будет юзать канал, как и не будет применять стандартные заклинания так как вы хотите. Вовсе весь микроконтроль и правила использования способностей не доступны для изменения.
Либо брать дефолт с нужными правилами применения, либо писать самому правила применения скиллов, а редакторе триггеров.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

ScopteRectuS, должно возвращать урон без учета резистов, мб ошибка в реализации asm кода. Насчет изменение изначального урона - реально его изменить можно только в асм коде, как делал лич, там посложнее.
32

» WarCraft 3 / Kick func

CustomDefeatBJ и ненадо никаких заморочек, в функции есть параметры - показать диалог, или нет.
32

» WarCraft 3 / Инвентарь

Кет, все перемещения предметов по слотам - сбивает текущий приказ юнита, при этом неважно юзается ли для этого спец нативка или приказ переместить предмет в слот, что может создавать определенные неудобства. Более менее верный вариант - создавать сразу в указанном слоте нужный предмет, а тот что подобрали удалять.
32

» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056

Хз что там за приказ, но при смерти юнит получает продвинутый сайленс с разновидностью стуна, т.е отключается его возможность двигаться и атаковать. Полный список абилок и приказов, а так же что они делают есть только у близзардов.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Mate, ну тебе нужно хранить где то данные о том кто кастанул спелл и куда, ты их сохраняешь в массив, там стоит счетчик который выдает новые ячейки если кто то еще этот самый спелл применит, так тут реализована мультиприменяемость, а ты варочтно не учитваешь этого и из за этого все ломается. Смотрел код бегло, хз как там сделать получше.
На вид что то вроде волны которая кастует увечье и наносит урон всем на своем пути, карту даже не запускал.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Принятый ответ
Mate, ну очивидно ошибка реализации, ибо используются одни и те же массивы, в которых происходит коллизия, одни и те же ячейки используют раные способности. Вовсе я бы не советовал так замарачиватся с гуи, а прочитать статьи на jass и забить на все это дело, юзая хештаблицы.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Я так понял это просто копипаст с чужих наработок, и вы не разбираетесь как они работают? Это гуи спелл, но его переменные и обьекты не могут использовать другие спеллы, такая сложность и замороченность - это ГУИ, на гуи сложно делать сложные способности, а так же реализовать бы универсальный движок для различных однотипных способностей, вроде волны силы. Либо копируйте готовое как есть и не меняете, либо разрабатывайте спелл с нуля учитывая все "но" и "если".
32

» WarCraft 3 / Почему орб понижения брони ломает проверку на дальний\ближний?

Все орбы предметов включают дальнюю атаку, лечится базой данных - кто есть кто, либо мемхаком.
32

» WarCraft 3 / Коэффициент золота

Принятый ответ
Нет, такой фишки нет. Но это очень легко реализовать триггерно, событие - юнит получает ресурс. Либо - юнит умирает.
32

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

8gabriel8, эмм а как вы добавите юниту классификацию - "страж" во время игры? Плз вааши варианты.
Это довольно сложная способность если делать по мотивам доты 2, а если по доте в варкравте то средней сложности, это триггер который следит за приказами и смертями дуэелянтов, при приказа отличном от атаки оппонента, отдается приказ стоп, а затем приказ атаковать дуэлянта снова. Там куча багов + возможны фаталы если звезды сойдутся, а они у вас обязательно сойдутся.
Если вы не знаете как - эта способность не для вас, забейте и начните с чего попроще.
32

» WarCraft 3 / Почему аура действует на своих?

Принятый ответ
Настройки нужно немного другие, наземные, враги, организмы, нейтральные. Там далеко не так как написано работает фильтр, некоторые критерии работают только совместно. Где то даже была статья как делать такие настройки, чтобы работало только на нужные цели.