scorpionchik95, ну реализовать не шибко сложно код, но вот модели - в варкравте если и темноту найти реально, энергетический мост перекрасить к примеру а бумажек и чего то более менее похожего ладе близко нет.
Вот поражаюсь паре авторов сверху... Ну какого пса создавать глобалки, которые и так есть? Ну bj_groupEnumOwningPlayer, она юзается только в бж фильтрах коих парочку и не юзаются, так что опасаться не стоит.
Насчет цикла с проверкой кто есть кто - бред, медленно и можно попасть в лимит операций.
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.
ScopteRectuS, нужно спрашивать IseFog, он автор идеи этого хака, мб ошибся в реализации, были ошибки и до этого, но вроде поправили все, а оказалось нет.
Изменить урон до нанесения в триггере срабатывающем на урон нельзя, только внутри класса вижетов с помощью внедрения своего асм кода. ScopteRectuS, ну как успехи?
pavloradko20, триггерно наносит урон и вручай ауру торнадо, отдельным триггером следи что цель умерла или на нее применили 1 из диспелов. Стандартная вонь пуджей кривая, работать у героя как надо не будет. Ах да, вонючие облака еще и блокируют проход пока не испарятся.
Стандартный ИИ не будет юзать канал, как и не будет применять стандартные заклинания так как вы хотите. Вовсе весь микроконтроль и правила использования способностей не доступны для изменения.
Либо брать дефолт с нужными правилами применения, либо писать самому правила применения скиллов, а редакторе триггеров.
ScopteRectuS, должно возвращать урон без учета резистов, мб ошибка в реализации asm кода. Насчет изменение изначального урона - реально его изменить можно только в асм коде, как делал лич, там посложнее.
Кет, все перемещения предметов по слотам - сбивает текущий приказ юнита, при этом неважно юзается ли для этого спец нативка или приказ переместить предмет в слот, что может создавать определенные неудобства. Более менее верный вариант - создавать сразу в указанном слоте нужный предмет, а тот что подобрали удалять.
Хз что там за приказ, но при смерти юнит получает продвинутый сайленс с разновидностью стуна, т.е отключается его возможность двигаться и атаковать. Полный список абилок и приказов, а так же что они делают есть только у близзардов.
Mate, ну тебе нужно хранить где то данные о том кто кастанул спелл и куда, ты их сохраняешь в массив, там стоит счетчик который выдает новые ячейки если кто то еще этот самый спелл применит, так тут реализована мультиприменяемость, а ты варочтно не учитваешь этого и из за этого все ломается. Смотрел код бегло, хз как там сделать получше.
На вид что то вроде волны которая кастует увечье и наносит урон всем на своем пути, карту даже не запускал.
Mate, ну очивидно ошибка реализации, ибо используются одни и те же массивы, в которых происходит коллизия, одни и те же ячейки используют раные способности. Вовсе я бы не советовал так замарачиватся с гуи, а прочитать статьи на jass и забить на все это дело, юзая хештаблицы.
Я так понял это просто копипаст с чужих наработок, и вы не разбираетесь как они работают? Это гуи спелл, но его переменные и обьекты не могут использовать другие спеллы, такая сложность и замороченность - это ГУИ, на гуи сложно делать сложные способности, а так же реализовать бы универсальный движок для различных однотипных способностей, вроде волны силы. Либо копируйте готовое как есть и не меняете, либо разрабатывайте спелл с нуля учитывая все "но" и "если".
8gabriel8, эмм а как вы добавите юниту классификацию - "страж" во время игры? Плз вааши варианты.
Это довольно сложная способность если делать по мотивам доты 2, а если по доте в варкравте то средней сложности, это триггер который следит за приказами и смертями дуэелянтов, при приказа отличном от атаки оппонента, отдается приказ стоп, а затем приказ атаковать дуэлянта снова. Там куча багов + возможны фаталы если звезды сойдутся, а они у вас обязательно сойдутся.
Если вы не знаете как - эта способность не для вас, забейте и начните с чего попроще.
Настройки нужно немного другие, наземные, враги, организмы, нейтральные. Там далеко не так как написано работает фильтр, некоторые критерии работают только совместно. Где то даже была статья как делать такие настройки, чтобы работало только на нужные цели.
» WarCraft 3 / Время или расстояние преследования юнитов
» WarCraft 3 / Как заставить юнита играть анимацию во время движения?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Герой
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр
Насчет цикла с проверкой кто есть кто - бред, медленно и можно попасть в лимит операций.
» WarCraft 3 / Проблема с способностью "Оживший огонь"
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
Изменить урон до нанесения в триггере срабатывающем на урон нельзя, только внутри класса вижетов с помощью внедрения своего асм кода.
ScopteRectuS, ну как успехи?
» WarCraft 3 / Плохо работает способность
» WarCraft 3 / Плохо работает способность
» WarCraft 3 / Очередная проблема со строкой приказа и ИИ
Либо брать дефолт с нужными правилами применения, либо писать самому правила применения скиллов, а редакторе триггеров.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Вопрос про эффекты в варкрафте
» WarCraft 3 / Поворот dummy к цели
» WarCraft 3 / Kick func
» WarCraft 3 / Kick func
» WarCraft 3 / Инвентарь
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
На вид что то вроде волны которая кастует увечье и наносит урон всем на своем пути, карту даже не запускал.
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Почему орб понижения брони ломает проверку на дальний\ближний?
» WarCraft 3 / Коэффициент золота
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Это довольно сложная способность если делать по мотивам доты 2, а если по доте в варкравте то средней сложности, это триггер который следит за приказами и смертями дуэелянтов, при приказа отличном от атаки оппонента, отдается приказ стоп, а затем приказ атаковать дуэлянта снова. Там куча багов + возможны фаталы если звезды сойдутся, а они у вас обязательно сойдутся.
Если вы не знаете как - эта способность не для вас, забейте и начните с чего попроще.
» WarCraft 3 / Почему аура действует на своих?