Doc, это уже своего рода троллинг, хотели бы бы вирусы распространять, их бы еще векс писал в 2006, он и кое кто еще поведал об этом баге миру.
Чето реальных вирусов мир так и не увидел, зато нытья на эту тему было очень много.
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Ну насколько помню там проверка циклическая на наличие мейна, нету мейна построить. Т.е цикл с заданием на постройку и проврка, т.е при потере основой базы, ии будет строить по новой производственные мощности, можно даже сделать изменение тактики.
Увы расположение зданий и микроконтроль настроить, изменить или скопировать у стандартных ИИ низя.
KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
KiWave, это продвинутые мили ИИ так делают, у них отдельная функция - задание по экономике, там описано кол-во зданий и какие нужно строить и когда по времени.
Потому у ИИ свои представление о том как и где строить здание, он вышки будет возле добывающей базы только строить и вокруг рудника, а фермами застраивать подходы к главному зданию - так делают в мили картах, потому что это помогает от вырезания экономики всякими гадами врде блейдмастера.
Нативки для работы с событием урона, GetEventDamageType(), GetEventAttackType(), GetEventWeaponType(), GetEventFlags() чтобы наконец то мы могли делать пассивки срабатывающие на урон или физический удар нормально, без гемороя, в движке игры все необходимые данные есть, в мемхаке небольшой асм код поволяет получить из структуры события урона получать все эти данные.
Нативки для работы с стандартными дизейблами - такие как оглушение и безмолвие, очень часто нехватает как раз эти эффектов для триггерных заклинаний, если замедления и ускорения еще реализуются аурами, то стун и сайленс реализовать в обход не получится.
Доделать таки все события на юнита какие есть в движке, но отсутствуют в JASS.
Добавить способности с изменением типа прицела или сделать такую триггерную возможность, увы но сейчас мы не можем сделать способность с нестандартным типом прицела - ни каких тебе счетчиком на иконке, нельзя сделать дабл клик способности, а это очень удобно. Нельзя по человечески сделать мульиклик, чтобы одной способности можно было указать N целей.
Сделать нативки для полной регулировки полей способностей, то мы ни кулдауны сменить не можем не запустить их, не узнать какой сейчас бонус дает способность.
Сделать новых нейтральных героев с уникальными способностями, как панда пивовар или механик, у них по 3 способности которые уникальны, и до их выхода в определенных патчах они нигде более не встречались, а вот и игрокам и картоделам стоило бы получить разнообразие.
Пофиксит баги и недоработки многих способностей, уже ни для кого не секрет что многие способности работают очень криво - циклон нельзя применить на летающих или опутаных юнитов, что бред, пронзающие шипы неруба - делают юнитов неуязвимыми в полете, тоже прихеали - с какой стати, этим можно спасти врага по собственному недоконтролю, а фатальные ошибки от 'Apos' -одержимость у банши, если цель заклинания и маг который его кастовал умрут и разложатся игра вылетает с фатальной ошибкой. Не настраиваются баффы у аватара, техники и еще горсти способностей.
Сделать работающие проверки на все типы целей существуюущие в игре, то проверка на оглушения у нас неработает а проверки на то что юнит вард вовсе нет, так же добавить возможность добавлять допустимые цели для аур труесайта и порошка прозрения (его способность прозрение не настраивается вовсе, как есть такая и остается что бы вы не меняли в редакторе).
Юниты точно ему доступны? Здания Лучше приказывать строить триггерно, то ИИ не понимает зачем ему строить тут - фабрику (или башню).
Одного раба переводите под контроль другого игрока, у кторого нет ИИ, цвет и имя сохраняете, триггерно отдаете приказ следовать в нужное место и строить здание, по окончанию строительства все возвращаете под контроль ИИ.
Boyazitov, и строчить он будет стоя и недвигаясь атаками, и всеравно вы будите сбивать приказы, не сможите бежать за врагом и бить его огенными стрелами как делают аспиды во втором старкравте, не сможите сделать телепорт а потом кастануть этот спелл, не сбивая телепорт (а виндвалк или берсерк так могут)
GetLocalPlayer, bты не представляешь сколько в доте Фрога было багов когда ее взялся делать лич, сколько досадных неудобных вещей, которые в д2 сделаны как надо, если охото поспорить про это - го в лс.
GetLocalPlayer, ну а как ты сделаешь то что близзарды сделать не позволяют? Там вековые баги таки из за этого, нет ни норм детекта физ урона, ни улучшений, ни новых абилок (ну нет в варкравте абилок которые можно кастовать дабл кликом в саму себя, т.к панель приказов скрывается), ни уж темболее удобных способов избавится от багов абилок и орбов.
Clamp, даже фроговская не работает, слишком много сломали, на мемхаке то карты выходят, в них кое кто даже играет если что, а на бнете - мили карты и все.
Clamp, карут нужно делать ради того чтобы в неё играли а не ради карты, это раз, два - англоязычная публика отличается от азиатославянской, тебя просто не поймут с петрами. Этого мало? В бнете мертво, кроме мили карт (вот они то у англикосов и популярны) нихрена нет, дота и так не работает. Вопросы?
Я уж хз остались ли у кого руссификаторы или пиратки 2003 года, но врядли, качай инглиш вар и озвучку перетаскивай в ручную. Но в простых юнитах скорее всего разочаруешься, всякие приколы и анекдоты - это работа софтклаба.
eriel222, самый обычный магазин, в котором продаются руны (смотри как сделаны эти предметы) которые как правило ниче не дают, ну а кучей способностей, апгрейдами или еще каким способом герою повышают характеристики, недавно был вопрос про эти системы, они есть на сайте.
Еще раз - магазин, это фикция, обычная продажа предметов (или юнитов) которые исчезают и сами по себе ничего не дают, остальное делается триггерно вручением способностей которые и добавляют бонусы, характеристики героя можно изменять триггерно напрямую.
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Чето реальных вирусов мир так и не увидел, зато нытья на эту тему было очень много.
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Здания с учлушениями для ИИ
» WarCraft 3 / Здания с учлушениями для ИИ
Увы расположение зданий и микроконтроль настроить, изменить или скопировать у стандартных ИИ низя.
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания
Потому у ИИ свои представление о том как и где строить здание, он вышки будет возле добывающей базы только строить и вокруг рудника, а фермами застраивать подходы к главному зданию - так делают в мили картах, потому что это помогает от вырезания экономики всякими гадами врде блейдмастера.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания
Одного раба переводите под контроль другого игрока, у кторого нет ИИ, цвет и имя сохраняете, триггерно отдаете приказ следовать в нужное место и строить здание, по окончанию строительства все возвращаете под контроль ИИ.
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
» WarCraft 3 / Классическая кампания
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как сделать магазин,где можно покупать урон/ману и пр. на перса?
Еще раз - магазин, это фикция, обычная продажа предметов (или юнитов) которые исчезают и сами по себе ничего не дают, остальное делается триггерно вручением способностей которые и добавляют бонусы, характеристики героя можно изменять триггерно напрямую.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)