Вейты в мультимплеере нормально работать не будут это раз, два пора давать уже по башке за такие советы. Есть куда более простые и изящные решения, два массива - один массив героев, второй массив таймеров - герой умер, проверяем есть ли герой в массиве, если есть ищем таймер с таким же номером как у героя в массиве и запускаем его, во втором триггере ставим событие что любой из таймеров истек, действие найти таймер в массиве и воскресить героя, которого ищем по номеру таймера в массиве - легко и просто, работает стабильно на всех патчах, не будет никакого говна и неточностей, во многих картах близзардов есть такой код - копируй не хочу.
Увы даже в доте можно абузить стоп и холд чтобы не бить легионку или акса, от этого было мало толку т.к акс крутился только чаще а легион бил быстрее, но тут то достаточно просто законтрить стопом такой скилл, ибо управлять не можешь - но и бежать не будешь.
Этот баг все еще работает, работает только с однократным таймером, не является панацеей, со времен ретурн бага прошло уже куча времени, нет нужны это использовать, быстрый - это по сравнению с геймкешом + ретурн баг, относительно хештаблиц - это ни капли не быстрее, не говоря о том что совершенно неудобно.
Там все завазано на кривой функции таймера, многократный и однократный таймер - в движке игры это вроде как разные обьекты, и в функции запуска таймера стоит ветвление, данные задаются сразу, но однократным таймером Remaning не юзается, по этому получается передать 1 реал в функцию таймера. Собственно полнейший мусор, бага которая может накрыться медным тазом в любой момент, туча паразитных функций ради одного долбаного вещественного числа которое можно передать.
Globder, есть, но оно не идеально, не складывается, блокирует весть урон с типом "normal" до учета резистов. Триггерные аналоги часто нужны именно для того чтобы не упираться в ограничение стандартных способностей.
Пушистый, Работает на всех патчах, просто на старых работают 100500 неверных координат иконки, правда с переменным успехом и порой фаталят. На 1.27+ тольо 0,-11. так же абилку можно запретить, многие абилки работают будучи запрещенными, засунуть в спеллбук а спеллбук запретить, с помощью мемхака можно скрывать иконки абилок.
Бордер, это были руссификаторы игры а не карт, не путайте божий дар с яичницей. Карта мпк архив, устройство карт давно не секрет - вытаскиваем все текстовые файлы и переводим, ну гугл переводчик в помощь если вас не волнует качество перевода.
можно перевести практически все, разве что кроме текста в скрипте чтобы не потерять совместимость, а если совместимость неволнует - можно и скрипт в жасскравте перевести (всякие там таблицы или сообщения игрокам)
Нет универсальных решений нет и врятли будут, тут все надо своими руками, лучше для некоторых баффов юзать триггеры чтобы отследить смерть событием TriggerRegisterDeathEvent а так же применение диспелящих способностей на цель, либо самой целью.
Ну я был бы удивлен если бы код работал даже в сингле, гуи карта, много утечек, куча переодиков, так на первый взгляд код не учитывает что игроков будет много и все они что то будут делать. Так же возможны десинхи из-за кривого кода, это и на гуи бывает... Огромное кол-во вейтв и циклов с вейтами, это сразу убирайте - в мультиплеере это работать не будет.
Увы конечно интересная задумка карты, но реализация очень слабая и на игру по сети не претендует, более грамотно продумывайте код и не плодите утечки, то их у вас овер дофига что равно игра закроется с фаталом после превышения лимита памяти.
nup4ik, никак не отследить сферу молний, да и нафиг оно ненужно, ибо еслить сделать кастомный детект физ урона - сфера уже ненужна.
так для особо одаренных, там пассивный каст заблоченной абилки, никакие события на этот каст не срабатывают, приказы юниту не отдаются.
Можно, но чтобы предметы можно было удалять из магазина триггерно, то их нужно сначала добавить в магазин триггерно, или продавать юнитов (а при покупки вручать покупателю нужный предмет а юнита удалять).
Есть лимит, связанный с форматом данных ландшавта, поэтому больше лимита не прыгнуть, даже у карт гигантов начинается говно с недействием порчи и многими другими чудесами, на решение которых уходит огромоное кол-во кода и времени.
Так что не советую делать гигансткие карты, лучше сделать карту вменяемого размера или динамическое изменение участков ландшавта.
AserJes, а ты ему можешь выставлять разные приоритеты союзов, сделать его врагом одним игрокам и союзником другим, как нефиг делать, прямо в игре, ах да нейтралов в игре аж 4, нейтрал враждебный, нейтрал пассивный, дополнительный нейтрал, нейтральная жертва.
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» WarCraft 3 / Мобы
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / передача параметров в групу
» WarCraft 3 / Timer Exploit на 1.26
Там все завазано на кривой функции таймера, многократный и однократный таймер - в движке игры это вроде как разные обьекты, и в функции запуска таймера стоит ветвление, данные задаются сразу, но однократным таймером Remaning не юзается, по этому получается передать 1 реал в функцию таймера. Собственно полнейший мусор, бага которая может накрыться медным тазом в любой момент, туча паразитных функций ради одного долбаного вещественного числа которое можно передать.
» WarCraft 3 / Каст способности при при получении предмета
» WarCraft 3 / 6-7. Устройство триггера в jass
» WarCraft 3 / Скрыть способность?
» WarCraft 3 / Подгрузка звуков при отключенном звуке
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Триггерный бафф
» WarCraft 3 / WARCRAFT III Помогите!!! JASS: Syntax error!!!
» WarCraft 3 / Урон в области героя
» WarCraft 3 / Созданный мною AI в AOS карте не работает при игре по сети
Увы конечно интересная задумка карты, но реализация очень слабая и на игру по сети не претендует, более грамотно продумывайте код и не плодите утечки, то их у вас овер дофига что равно игра закроется с фаталом после превышения лимита памяти.
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
так для особо одаренных, там пассивный каст заблоченной абилки, никакие события на этот каст не срабатывают, приказы юниту не отдаются.
» WarCraft 3 / Удаление предметов из магазинов
» WarCraft 3 / Карта размером в 2048х2048?
Так что не советую делать гигансткие карты, лучше сделать карту вменяемого размера или динамическое изменение участков ландшавта.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы боты не использовали зелья?
» WarCraft 3 / Предметы только для определенных игроков.