32

» WarCraft 3 / Отлов способности "Вернуть ресурсы".

Принятый ответ
Никак, это пассивка, да и зачем тебе это нужно? Если можно следить за кол-вом ресурсов?
32

» WarCraft 3 / Система стана

PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
32

» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?

Баг с москиьами юзайте, монстры станут не выбираемыми, но авьоатака будет работать.
32

» WarCraft 3 / Система стана

Daro, 50 левелов ненад, лучше 5 разных абилок будет грузится быстрее, да и че такой мелкий интервал, смотри как у фрога сделано, там всего то 10 или 12 абилок.
Ну а если прям идеально надо - мемхак качай и делай.
32

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом

DracoL1ch, эта абилка активка, пассивки нету...
Есть только одна пассивка с манакостом и кулдауниндмкатором - Перерождение, запустить на ней кд можно только её срабатыванием или с помощью мемхака, кстати он вам и понадобится, для реализации большинства фишек д2 в вас, лич его для этого можно сказать и пилил...
32

» WarCraft 3 / Похищение маны + сфера молний = краш. Что делать?

Принятый ответ
Ничего нельзя, сфера не предназначена для чаннелинг абилок, делайте полностью триггерный вариант.
32

» WarCraft 3 / Система стана

Принятый ответ
Полностью кастом стан возможен на мемхаке, а так система из даммиков и молотка бурь с всеми возможными интервалами стуна.
32

» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?

DracoL1ch:
потому что такие правила у вв, он вообще сделан через задницу
Все ждут подробности, го кулл стори...
32

» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?

Принятый ответ
UrsaBoss, потому что это особый тип перемещения, который не дает летунам летать, плавунам плавать, а наземным юнитам ходить сквозь предметы и здания, тут скорее всего проверка на виджеты чтобы юнит не ходил сквозь разрушаемые обьекты.
32

» WarCraft 3 / Передаем аргументы в фунции callback'ов

Drynwhyl, создается еще один code взамен старого. Более подробно можешь распросить iceFog.
32

» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?

Hardweb, Ну как тебе сказать, практически никак если в краце, ну а если подробно - писать dll которая бы подгружалась варом по типу микс архива и очень долго и нудно работать с памятью игры, все строки какие есть за сеанс игры - все попадают в хештаблицу строк, выглядит она как помоейное ведро, ничего простого небудет. Ах да еще придется боротся с айкап лаунчером, чтобы не кикал тебя за мх, ибо ты будешь читать память игры, и или\ менять память.
Как писать микс мх есть на форуме читеров, у нас тут была статейка ссылка.
Ну а остальное вам придется искать самим, методом тыка.
Администрация ракапа будет против и вам там не помогут, вовсе они оффициально против распространения индивидуальных банлистов.
32

» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности

Чупский, завершает он чаннелинг абилки - которые кастуются, у них нет цели каста, але? Дерево не найти, почему завершается то? Когда применятеся. Применил на дерево, стел его, потом создай еще дерево из юнита которое когда умрет из него энт вылупится...
32

» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности

А вы их никак и не отследите, да и дерево - виджет, на них кроме умирает или теряет хп нету событий, только на юнитов.
Юзайте сожрать дерево, при касте создавайте клон дерева из юнита и дальше уже делайте что хотите.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

Ну насколько помню да 0x, на производительности не особо, но как помне с локалками удобнее, раз и все, ненужно раздувать код.
Там кстати либа восстановления памяти по выходу из игры прицеплена где то.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

Да, ну и проверь что тип атаки не Normal, вот и все.
RMem(Data + 0x20) != 0, 0 - ATTACK_TYPE_NORMAL, используется всеми стандартными спеллами.
Могу дать свою карту где есть примеры этого всего, работает и все определяется, карту не раз играли на плейграудне и айкапе, ниче не фаталило в последней версии.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

ScopteRectuS, Их как грязи, могут быть вовсе не юзабельные, от которых близарды отказались. Почти все орбы - флаги, спец атаки (виндвалк) тоже.
А еще они могут быть разные для ренжей и милишников, я чето не проверял. В основном юзал для детекта физ урона от атаки и магического урона от спеллов, круто помогло.
32

» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j

Принятый ответ
Мда, в сотый раз на одни и те же грабли, а переменные с юнитами то кто будет создавать? У тебя событие на конкретного юнита, которого нет!
Ты элементарного не понимаешь а лезишь в чужие карты, че ты там собрался делать? Ты ни гугу.
Статьи от начала до конца, попытки создать свою, работающую карту ну а только потом можно попытаться ломануть чужу карту.
32

» WarCraft 3 / ai и wai, классические кампании близзардов.

Принятый ответ
Там на jass примитивные скрипты с коментами, особо можно не парится открыть их в блокноте или жаскравте и смотреть (хотя там все стандартно).
Все ии ботов из кампании построены на одном, собрать отряд раз в N сек и натравить его на базу игрока, от сложности зависит численность отряда и период.
32

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

Принятый ответ
Деоптимизатор слабо юзать? Есть RMPQ он позволяет вернуть ро коды, и многое другое...
32

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

prog, для каждого игрока потому что. Там 1 раз за игру, можно не возится с супер оптимизацией....
Ну и нам нужно чтобы не попасть дважны на одну позицию...