Варианты есть, но это будет сложновато. Стандартный gamecache не сохраняется на диск игрока в мультиплеере, тут нужны системы вроде datamanager, а так же почитать статьи про GetLocalPlayer() и о синхронизации данных: GetLocalPlayer Синхронизация
Еще вопросы?
Daro, насколько помню там все в одной модели, как и у алхимика или охотника на демонов, т.е 2 в одном флаконе, спец тегом меняется вариация анимаций и текстур, юзается многими способностями.
Что синхронно и что ассинхронно? Какая ахинея, это каллбек который идет из основного потока и наследует все его параметры, линейно, в jass нету многопоточности, одновременно один поток активен.
Просто смена раширения + особое сжатие, там вроде mpeg формат, подробнее где то в статьях описывалось. (видеоролики никакое не mpq, даже близко не архив, тупо смена расширения а так же особый формат сжатия для защиты)
Есть ректы а есть регионы, это разные обьекты, рект - это то что ты в редакторе областей рисуешь на карте, области которые имеют координаты макс и мин x\y. На них не существуют событий, можно сказать это такие пассивные хендлы которые тупо хранять в себе координаты, а есть регионы - у них нет координат, но они заполняют ректы, при этом может не 1 а сразу множество ректов заполнять один регион, вот на регион и вешается событие что юнит вошел\или вышел. На гуи сопоставить их невозможно, только на jass, 2 массива, в одном ректы в другом регионы, номера ячеек для пар регион-рект одинаковы, ну а далее перебором по GetTriggeringRegion() находим в массиве тот регион на который сработало событие, а по номеру ячейки массива в котором лежит этот регион находим рект.
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
Drulia_san, уж точно без локал плеера, ну вопервых можно для каждого игрока сделать лимит найма любых юнитов, во вторых - чтобы нанять в таверне героя, нужно чтобы рядом был юнит игрока - понимаете? Создается даммик, ему приказывают отдать приказ smart на таверту, а таверне на даммика, после ему вручаются москиты, дамик расположен так что не может выбрать из чужих таверн. Просто? Проще простого...
TailsFox1, ну постарайся сделать карту попроще, какуюнибудь весёлую мини игру и хости её в гарене или на айкапе, игра как была так и отсается лецинзионной, просто переустанови и поставь патч 1.26 ну играй на айкапе или гарене.
orc01, ну она не так называется 'AEpa' - Отравленные стрелы, находится у героев нейтралов. Абилка очень известная, из неё обычно делают все триггерные автокасты, в доте это стрелы хускары, копья энчанты, орб дестроера и глейвы сайленсера. Кароче все автокаст орбы принято делать из этой абилки.
Кстати совсем забыл - еще раз для всех кто не осознал, никак нельзя сменить механику и тип прицела стандартной способности в редакторе обьектов, ну вот никак, ваще никак, совсем никак, невозможно сделать из канала криты, а из критов активку, ни получится добавить к стрелам эффект молнии, а к молотку бурь безмолвие вместо оглушения. Все способности по своему уникальны (не будем считать клонов), исходя из ваших потребностей, выбирайте соответствующую основу.
Не советую делать карты на последних патчах, там близзарды сломали все что только можно было сломать. Это раз, два - для кого карта? На оф серверах все мертво, редкие мили матчи явно не ваша аудитория.
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
Atesla, нет, все в любом случаи потребуют остановки юнита и какого то времени на каст, неважно сколько вы выставите время начала атаки, там меньше 0.1 вроде нельзя, но да неважно, абилка мгновенной и не сбивающий приказ идти куда либо у вас из канала неполучится, а других таких вроде нету. Проверь телескоп гоблина из мастерской, там вроде абилка не требует разворачиваться или что то такое.
Bj и локейшены не используйте, да и тут далеко до Splinter blast из доты фрога.
Я бы сделал основной снаряд из аксид бомбы, побочные из ледяных стрел. При касте проверяет есть ли у юнита "SpellNegation" талисман защиты или аналоги, если все норм то создаем триггер который ждет пока цель умрет, пока цель получит ровно 0.00 ед. урона от источника заклинания, а так же есть ли при всем этом бафф аксид бомбы, если юнит сдох - триггер отключается и утилизируется, если юнит получил урон, урона 0 и есть бафф - ну делаем дейсвтия спелла и закрываем триггер, так же ставим таймер на примерное время за которое снаряд долетит до цели + пару сек, если время вышло а юнит так и не получил урон с баффом - тоже утилизируем триггер.
VVelikolepniy, нельзя сделать мгновенный каст на цель, в любом случаи будет каст тайм и остановка юнита для совершения каста. Максимум что выйдет, кастануть на себя абилку от бутылки омоложения, иначе никак, нет таких способностей, юнит всеравно будет проигрывать указанную в настройке скилла анимацию, если её нету то по дефолту spell.
Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
Ну скопировать можно, если записывать все отданные приказы и их цели у юнита в массив, и отдавать по очереди другому, создать очередь как игрок триггерно нельзя, кроме станов больше ничто в игре не умеет модифицировать очередь приказов не сбивая, способов добавить еще 1 приказ вперед очереди нет, так делает только стан - выписывая юниту свой флаг и вызывая из game.dll функцию которая принудительно записывает в первое место очереди приказ стана.
А там беда в том что в каждой клетке работает лишь один модификатор, т.е если клетка занята одним деревом и оно перекрывает обзор, блокиратор пути рядом перестанет блокировать клетки занимаемые деревом если его срубить, ну и так далее. Смотрите чтобы кроме этого блокиратора там ничего не было что влияет на обзор и уровень рельефа был соответствующим.
» WarCraft 3 / Лаги из-за изменения уровня способностей
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Перенос героев в мультиплеере на другие карты
GetLocalPlayer
Синхронизация
Еще вопросы?
» WarCraft 3 / Убрать здание под землю
» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.
» WarCraft 3 / ForForce и ForGroup
» WarCraft 3 / Утечка. Пик юнитов.
» WarCraft 3 / Видеоролики конвентируемые в mpq
» WarCraft 3 / Region comparison?
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
» WarCraft 3 / Десинхронизация при выборе персонажа
» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?
Кстати совсем забыл - еще раз для всех кто не осознал, никак нельзя сменить механику и тип прицела стандартной способности в редакторе обьектов, ну вот никак, ваще никак, совсем никак, невозможно сделать из канала криты, а из критов активку, ни получится добавить к стрелам эффект молнии, а к молотку бурь безмолвие вместо оглушения. Все способности по своему уникальны (не будем считать клонов), исходя из ваших потребностей, выбирайте соответствующую основу.
» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Дропнуть предметъ
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?
» WarCraft 3 / Второй скилл виверны из доты
Я бы сделал основной снаряд из аксид бомбы, побочные из ледяных стрел. При касте проверяет есть ли у юнита "SpellNegation" талисман защиты или аналоги, если все норм то создаем триггер который ждет пока цель умрет, пока цель получит ровно 0.00 ед. урона от источника заклинания, а так же есть ли при всем этом бафф аксид бомбы, если юнит сдох - триггер отключается и утилизируется, если юнит получил урон, урона 0 и есть бафф - ну делаем дейсвтия спелла и закрываем триггер, так же ставим таймер на примерное время за которое снаряд долетит до цели + пару сек, если время вышло а юнит так и не получил урон с баффом - тоже утилизируем триггер.
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
» WarCraft 3 / Дропнуть предметъ
» WarCraft 3 / Дропнуть предметъ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Враждебные мобы-экстрасенсы видят всю карту
» WarCraft 3 / Копирование очереди приказов
» WarCraft 3 / Неадекватный блокиратор видимости