32

» WarCraft 3 / Лаги из-за изменения уровня способностей

Принятый ответ
Ну конечно, нужно еще 1000 левелов и чтобы карта загружалась минут 40. Не более 4 уровней, очень желательно либо делайте подгрузку.
32

» WarCraft 3 / Перенос героев в мультиплеере на другие карты

Принятый ответ
Варианты есть, но это будет сложновато. Стандартный gamecache не сохраняется на диск игрока в мультиплеере, тут нужны системы вроде datamanager, а так же почитать статьи про GetLocalPlayer() и о синхронизации данных:
GetLocalPlayer
Синхронизация
Еще вопросы?
32

» WarCraft 3 / Убрать здание под землю

Ну стандартных моделей зданий с такой анимацией нет, атак морф в другое здание, как и закапывание могильщиков.
32

» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.

Daro, насколько помню там все в одной модели, как и у алхимика или охотника на демонов, т.е 2 в одном флаконе, спец тегом меняется вариация анимаций и текстур, юзается многими способностями.
32

» WarCraft 3 / ForForce и ForGroup

Что синхронно и что ассинхронно? Какая ахинея, это каллбек который идет из основного потока и наследует все его параметры, линейно, в jass нету многопоточности, одновременно один поток активен.
32

» WarCraft 3 / Утечка. Пик юнитов.

KaneThaumaturge, тебе говорили про локейшены, которые нафиг не уперлись, ибо их нужно удалять, а этим часто брезгуют.
32

» WarCraft 3 / Видеоролики конвентируемые в mpq

Просто смена раширения + особое сжатие, там вроде mpeg формат, подробнее где то в статьях описывалось. (видеоролики никакое не mpq, даже близко не архив, тупо смена расширения а так же особый формат сжатия для защиты)
32

» WarCraft 3 / Region comparison?

Есть ректы а есть регионы, это разные обьекты, рект - это то что ты в редакторе областей рисуешь на карте, области которые имеют координаты макс и мин x\y. На них не существуют событий, можно сказать это такие пассивные хендлы которые тупо хранять в себе координаты, а есть регионы - у них нет координат, но они заполняют ректы, при этом может не 1 а сразу множество ректов заполнять один регион, вот на регион и вешается событие что юнит вошел\или вышел. На гуи сопоставить их невозможно, только на jass, 2 массива, в одном ректы в другом регионы, номера ячеек для пар регион-рект одинаковы, ну а далее перебором по GetTriggeringRegion() находим в массиве тот регион на который сработало событие, а по номеру ячейки массива в котором лежит этот регион находим рект.
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
32

» WarCraft 3 / Десинхронизация при выборе персонажа

Drulia_san, уж точно без локал плеера, ну вопервых можно для каждого игрока сделать лимит найма любых юнитов, во вторых - чтобы нанять в таверне героя, нужно чтобы рядом был юнит игрока - понимаете? Создается даммик, ему приказывают отдать приказ smart на таверту, а таверне на даммика, после ему вручаются москиты, дамик расположен так что не может выбрать из чужих таверн. Просто? Проще простого...
32

» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы

TailsFox1, ну постарайся сделать карту попроще, какуюнибудь весёлую мини игру и хости её в гарене или на айкапе, игра как была так и отсается лецинзионной, просто переустанови и поставь патч 1.26 ну играй на айкапе или гарене.
32

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

PT153, технически это неважно, ты всеравно сбиваешь текущий приказ хоть ты лопни, а тут вопрос про не сбивание.
32

» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?

Принятый ответ
orc01, ну она не так называется 'AEpa' - Отравленные стрелы, находится у героев нейтралов. Абилка очень известная, из неё обычно делают все триггерные автокасты, в доте это стрелы хускары, копья энчанты, орб дестроера и глейвы сайленсера. Кароче все автокаст орбы принято делать из этой абилки.
Кстати совсем забыл - еще раз для всех кто не осознал, никак нельзя сменить механику и тип прицела стандартной способности в редакторе обьектов, ну вот никак, ваще никак, совсем никак, невозможно сделать из канала криты, а из критов активку, ни получится добавить к стрелам эффект молнии, а к молотку бурь безмолвие вместо оглушения. Все способности по своему уникальны (не будем считать клонов), исходя из ваших потребностей, выбирайте соответствующую основу.
32

» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы

Принятый ответ
Не советую делать карты на последних патчах, там близзарды сломали все что только можно было сломать. Это раз, два - для кого карта? На оф серверах все мертво, редкие мили матчи явно не ваша аудитория.
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
32

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

Atesla, нет, все в любом случаи потребуют остановки юнита и какого то времени на каст, неважно сколько вы выставите время начала атаки, там меньше 0.1 вроде нельзя, но да неважно, абилка мгновенной и не сбивающий приказ идти куда либо у вас из канала неполучится, а других таких вроде нету. Проверь телескоп гоблина из мастерской, там вроде абилка не требует разворачиваться или что то такое.
32

» WarCraft 3 / Второй скилл виверны из доты

Bj и локейшены не используйте, да и тут далеко до Splinter blast из доты фрога.
Я бы сделал основной снаряд из аксид бомбы, побочные из ледяных стрел. При касте проверяет есть ли у юнита "SpellNegation" талисман защиты или аналоги, если все норм то создаем триггер который ждет пока цель умрет, пока цель получит ровно 0.00 ед. урона от источника заклинания, а так же есть ли при всем этом бафф аксид бомбы, если юнит сдох - триггер отключается и утилизируется, если юнит получил урон, урона 0 и есть бафф - ну делаем дейсвтия спелла и закрываем триггер, так же ставим таймер на примерное время за которое снаряд долетит до цели + пару сек, если время вышло а юнит так и не получил урон с баффом - тоже утилизируем триггер.
32

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

VVelikolepniy, нельзя сделать мгновенный каст на цель, в любом случаи будет каст тайм и остановка юнита для совершения каста. Максимум что выйдет, кастануть на себя абилку от бутылки омоложения, иначе никак, нет таких способностей, юнит всеравно будет проигрывать указанную в настройке скилла анимацию, если её нету то по дефолту spell.
32

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

Принятый ответ
Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
32

» WarCraft 3 / Враждебные мобы-экстрасенсы видят всю карту

Принятый ответ
По дефолту все нейтралы читоры, видят всю карту. Юзайте вместо них игроков.
32

» WarCraft 3 / Копирование очереди приказов

Ну скопировать можно, если записывать все отданные приказы и их цели у юнита в массив, и отдавать по очереди другому, создать очередь как игрок триггерно нельзя, кроме станов больше ничто в игре не умеет модифицировать очередь приказов не сбивая, способов добавить еще 1 приказ вперед очереди нет, так делает только стан - выписывая юниту свой флаг и вызывая из game.dll функцию которая принудительно записывает в первое место очереди приказ стана.
32

» WarCraft 3 / Неадекватный блокиратор видимости

А там беда в том что в каждой клетке работает лишь один модификатор, т.е если клетка занята одним деревом и оно перекрывает обзор, блокиратор пути рядом перестанет блокировать клетки занимаемые деревом если его срубить, ну и так далее. Смотрите чтобы кроме этого блокиратора там ничего не было что влияет на обзор и уровень рельефа был соответствующим.