Boyazitov, и строчить он будет стоя и недвигаясь атаками, и всеравно вы будите сбивать приказы, не сможите бежать за врагом и бить его огенными стрелами как делают аспиды во втором старкравте, не сможите сделать телепорт а потом кастануть этот спелл, не сбивая телепорт (а виндвалк или берсерк так могут)
GetLocalPlayer, bты не представляешь сколько в доте Фрога было багов когда ее взялся делать лич, сколько досадных неудобных вещей, которые в д2 сделаны как надо, если охото поспорить про это - го в лс.
GetLocalPlayer, ну а как ты сделаешь то что близзарды сделать не позволяют? Там вековые баги таки из за этого, нет ни норм детекта физ урона, ни улучшений, ни новых абилок (ну нет в варкравте абилок которые можно кастовать дабл кликом в саму себя, т.к панель приказов скрывается), ни уж темболее удобных способов избавится от багов абилок и орбов.
Clamp, даже фроговская не работает, слишком много сломали, на мемхаке то карты выходят, в них кое кто даже играет если что, а на бнете - мили карты и все.
Clamp, карут нужно делать ради того чтобы в неё играли а не ради карты, это раз, два - англоязычная публика отличается от азиатославянской, тебя просто не поймут с петрами. Этого мало? В бнете мертво, кроме мили карт (вот они то у англикосов и популярны) нихрена нет, дота и так не работает. Вопросы?
Я уж хз остались ли у кого руссификаторы или пиратки 2003 года, но врядли, качай инглиш вар и озвучку перетаскивай в ручную. Но в простых юнитах скорее всего разочаруешься, всякие приколы и анекдоты - это работа софтклаба.
eriel222, самый обычный магазин, в котором продаются руны (смотри как сделаны эти предметы) которые как правило ниче не дают, ну а кучей способностей, апгрейдами или еще каким способом герою повышают характеристики, недавно был вопрос про эти системы, они есть на сайте.
Еще раз - магазин, это фикция, обычная продажа предметов (или юнитов) которые исчезают и сами по себе ничего не дают, остальное делается триггерно вручением способностей которые и добавляют бонусы, характеристики героя можно изменять триггерно напрямую.
Варианты есть, но это будет сложновато. Стандартный gamecache не сохраняется на диск игрока в мультиплеере, тут нужны системы вроде datamanager, а так же почитать статьи про GetLocalPlayer() и о синхронизации данных: GetLocalPlayer Синхронизация
Еще вопросы?
Daro, насколько помню там все в одной модели, как и у алхимика или охотника на демонов, т.е 2 в одном флаконе, спец тегом меняется вариация анимаций и текстур, юзается многими способностями.
Что синхронно и что ассинхронно? Какая ахинея, это каллбек который идет из основного потока и наследует все его параметры, линейно, в jass нету многопоточности, одновременно один поток активен.
Просто смена раширения + особое сжатие, там вроде mpeg формат, подробнее где то в статьях описывалось. (видеоролики никакое не mpq, даже близко не архив, тупо смена расширения а так же особый формат сжатия для защиты)
Есть ректы а есть регионы, это разные обьекты, рект - это то что ты в редакторе областей рисуешь на карте, области которые имеют координаты макс и мин x\y. На них не существуют событий, можно сказать это такие пассивные хендлы которые тупо хранять в себе координаты, а есть регионы - у них нет координат, но они заполняют ректы, при этом может не 1 а сразу множество ректов заполнять один регион, вот на регион и вешается событие что юнит вошел\или вышел. На гуи сопоставить их невозможно, только на jass, 2 массива, в одном ректы в другом регионы, номера ячеек для пар регион-рект одинаковы, ну а далее перебором по GetTriggeringRegion() находим в массиве тот регион на который сработало событие, а по номеру ячейки массива в котором лежит этот регион находим рект.
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
Drulia_san, уж точно без локал плеера, ну вопервых можно для каждого игрока сделать лимит найма любых юнитов, во вторых - чтобы нанять в таверне героя, нужно чтобы рядом был юнит игрока - понимаете? Создается даммик, ему приказывают отдать приказ smart на таверту, а таверне на даммика, после ему вручаются москиты, дамик расположен так что не может выбрать из чужих таверн. Просто? Проще простого...
TailsFox1, ну постарайся сделать карту попроще, какуюнибудь весёлую мини игру и хости её в гарене или на айкапе, игра как была так и отсается лецинзионной, просто переустанови и поставь патч 1.26 ну играй на айкапе или гарене.
orc01, ну она не так называется 'AEpa' - Отравленные стрелы, находится у героев нейтралов. Абилка очень известная, из неё обычно делают все триггерные автокасты, в доте это стрелы хускары, копья энчанты, орб дестроера и глейвы сайленсера. Кароче все автокаст орбы принято делать из этой абилки.
Кстати совсем забыл - еще раз для всех кто не осознал, никак нельзя сменить механику и тип прицела стандартной способности в редакторе обьектов, ну вот никак, ваще никак, совсем никак, невозможно сделать из канала криты, а из критов активку, ни получится добавить к стрелам эффект молнии, а к молотку бурь безмолвие вместо оглушения. Все способности по своему уникальны (не будем считать клонов), исходя из ваших потребностей, выбирайте соответствующую основу.
Не советую делать карты на последних патчах, там близзарды сломали все что только можно было сломать. Это раз, два - для кого карта? На оф серверах все мертво, редкие мили матчи явно не ваша аудитория.
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
» WarCraft 3 / Классическая кампания
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как сделать магазин,где можно покупать урон/ману и пр. на перса?
Еще раз - магазин, это фикция, обычная продажа предметов (или юнитов) которые исчезают и сами по себе ничего не дают, остальное делается триггерно вручением способностей которые и добавляют бонусы, характеристики героя можно изменять триггерно напрямую.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Лаги из-за изменения уровня способностей
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Перенос героев в мультиплеере на другие карты
GetLocalPlayer
Синхронизация
Еще вопросы?
» WarCraft 3 / Убрать здание под землю
» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.
» WarCraft 3 / ForForce и ForGroup
» WarCraft 3 / Утечка. Пик юнитов.
» WarCraft 3 / Видеоролики конвентируемые в mpq
» WarCraft 3 / Region comparison?
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
» WarCraft 3 / Десинхронизация при выборе персонажа
» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?
Кстати совсем забыл - еще раз для всех кто не осознал, никак нельзя сменить механику и тип прицела стандартной способности в редакторе обьектов, ну вот никак, ваще никак, совсем никак, невозможно сделать из канала криты, а из критов активку, ни получится добавить к стрелам эффект молнии, а к молотку бурь безмолвие вместо оглушения. Все способности по своему уникальны (не будем считать клонов), исходя из ваших потребностей, выбирайте соответствующую основу.
» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.