Для того чтобы не мусолить кондишены если у вас 100500 юнитов появляются - добавье в событие болекспр, болекспры очень быстрые, так же будут предотвращать срабатывание триггера на ненужных юнитов, к примеру даммиков.
DracoL1ch, Ну только что в системе с оддним триггеров куда удобнее, не нужно плодить 100500 триггеров, а просто добавлять их функцию в бд, это особенно удобно когда спеллов десятки или сотни.
Ну старый добрый JNGP + мемхак, самое то, можно сделать все что хотелось без особых проблем и 100% рабочий и точный детект типа урона и атаки, возможность плодить свои собственные баффы\дебаффы как у близзардов, с сайленсами, стунами, и так далее. Сделать нормально скиллы с псевдоконтролем, как в д2, чтобы у юнита ни скрывалась ни панель приказов, ни затемнялись абилки а просто игнорировались приказы, до момента снятия дизейбла-псевдоконтроля.
Agren, еще есть фишка со способностью 'Amec' mecanical critter, юниты созданные этой абилкой отабражаются всем врагам нейтралами, ровно до тех пор пока они не нападут на игрока, тогда они отображаются как юниты владельца, только они выйдут из боя и поля зрения снова будут считатся нейтралами. Увы настроить тип призванного существа нельзя, но его можно морфнуть во что угодно с помощью морф абилок, а еще есть мемхак который вручает флаг криттера указанному юниту, если в карте есть мх то могу скинуть код.
Я вот хз, еще не устали бится головой об стены на новых патчах? Там как было все мертво так и осталось, на бнет был пуст таки остался, инглишам коих уже меньше чем азиатов ваши поделки не интересны от слова "совсем". Лезть на 1.30 бессмыслие, там нет ничего, ни софта, ни аудитории, ни возможностей. Просто пишите на 1.26 и забейте на все патчи выше, нужны новые возможности - мемхак давно лежит в сети, там можно даже больше чем на 1.30, но что то вам это не интересно.
Вручать руну с виндвалком и мгновенным временем перехода в инвиз. Ну а если чтобы не костыльно и надежно - детект физического урона и реализация триггерного крита.
Много уровней очень хреново, а точнее больше 4х круто увеличивают время загрузки карты а еще просадку фпс при вручении абилки, поэтому системы статов сделаны из отдельных абилок а не из 1 на много уровней. Не будьте дураками и не наступайте на одни и те же грабли, не 2003 год уже если что...
Триггер с переодическим таймером и событием Юнит помер, чтобы не словить фаталов при смерти юнитов, ну и банальная проверка %хп и вручения бонусов, если уж совсем правильно изначально при изучении вручить запрещенные абилки и включать \выключать их когда нужно, это спасет от бага когда невозможно открыть меню " способности " чтобы прокачать скилл.
В теории изи, т.к реплей тупо набор инструкций и что и когда делать на карте а так же список всех строк с игры.
Но в контрольную сумму скорее всего не попасть никак. На айкапе правленные реплеи даже нельзя залить.
Не только, еще и юниты - многое зависит от их радиуса поиска цели для атаки и то могут ли они ходить, вычисления карты путей тоже вызывают лаги, тот же лтд с кучей юнитов - экран порой вовсе стоит на месте. PT153, стоит, еще при желании можно заморочится с нейтралами, но нужно писать свой ИИ для них по мотивам дотки...
В среднем 60+ ходящих одновременно юнитов на игрока, выше этого лимита лучше не прыгать, т.к начинаются тупки с просчетом карты путей, просадки фпс, да и некоторые юзеры с хреновыми компами\живущие в аулах будут лагать\отваливатся.
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.
Не использовать летунов, это бага, движок выставляет им высоту полета на высоту рельефа + N где N минимальная высота летунов, вроде в Константах есть, смотри сети орков - там как раз есть этот параметр, какая минимальная высота у юнита.
Ну или делать макс\мин высоту полёта ниже 0. Но это канает только в РО, триггерно высоту меньше высоты рельефа не поставить хоть ты тресни.
» WarCraft 3 / Мемхак (помощь)
» WarCraft 3 / Мемхак (помощь)
Было вроде одно лекарство, но оно не для всех доступно...
» WarCraft 3 / Утечное событие?
» WarCraft 3 / Что выгоднее?
» WarCraft 3 / В чем сейчас актуально делать карты?
» WarCraft 3 / Таймер срабатывает сразу
» WarCraft 3 / Атака по некоторым видам зданиий.
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?
» WarCraft 3 / Мультишот
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Атака по некоторым видам зданиий.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?
» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?
» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?
» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Изменить информацию в реплее?
Но в контрольную сумму скорее всего не попасть никак. На айкапе правленные реплеи даже нельзя залить.
» WarCraft 3 / Замена tooltip'а
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
PT153, стоит, еще при желании можно заморочится с нейтралами, но нужно писать свой ИИ для них по мотивам дотки...
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.
» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?
» WarCraft 3 / Холмы и полет
Ну или делать макс\мин высоту полёта ниже 0. Но это канает только в РО, триггерно высоту меньше высоты рельефа не поставить хоть ты тресни.
» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу