Бордер, это были руссификаторы игры а не карт, не путайте божий дар с яичницей. Карта мпк архив, устройство карт давно не секрет - вытаскиваем все текстовые файлы и переводим, ну гугл переводчик в помощь если вас не волнует качество перевода.
можно перевести практически все, разве что кроме текста в скрипте чтобы не потерять совместимость, а если совместимость неволнует - можно и скрипт в жасскравте перевести (всякие там таблицы или сообщения игрокам)
Нет универсальных решений нет и врятли будут, тут все надо своими руками, лучше для некоторых баффов юзать триггеры чтобы отследить смерть событием TriggerRegisterDeathEvent а так же применение диспелящих способностей на цель, либо самой целью.
Ну я был бы удивлен если бы код работал даже в сингле, гуи карта, много утечек, куча переодиков, так на первый взгляд код не учитывает что игроков будет много и все они что то будут делать. Так же возможны десинхи из-за кривого кода, это и на гуи бывает... Огромное кол-во вейтв и циклов с вейтами, это сразу убирайте - в мультиплеере это работать не будет.
Увы конечно интересная задумка карты, но реализация очень слабая и на игру по сети не претендует, более грамотно продумывайте код и не плодите утечки, то их у вас овер дофига что равно игра закроется с фаталом после превышения лимита памяти.
nup4ik, никак не отследить сферу молний, да и нафиг оно ненужно, ибо еслить сделать кастомный детект физ урона - сфера уже ненужна.
так для особо одаренных, там пассивный каст заблоченной абилки, никакие события на этот каст не срабатывают, приказы юниту не отдаются.
Можно, но чтобы предметы можно было удалять из магазина триггерно, то их нужно сначала добавить в магазин триггерно, или продавать юнитов (а при покупки вручать покупателю нужный предмет а юнита удалять).
Есть лимит, связанный с форматом данных ландшавта, поэтому больше лимита не прыгнуть, даже у карт гигантов начинается говно с недействием порчи и многими другими чудесами, на решение которых уходит огромоное кол-во кода и времени.
Так что не советую делать гигансткие карты, лучше сделать карту вменяемого размера или динамическое изменение участков ландшавта.
AserJes, а ты ему можешь выставлять разные приоритеты союзов, сделать его врагом одним игрокам и союзником другим, как нефиг делать, прямо в игре, ах да нейтралов в игре аж 4, нейтрал враждебный, нейтрал пассивный, дополнительный нейтрал, нейтральная жертва.
Ну вопервых статы и скорость нужно вручать до удара а не вовремя или после, во вторых сначала удалять модификаторы а потом статы вручать, после вновь, то бывают баги при пересчете бонусов, обычно такое просиходило при морфах героев, поэтому в норм каратх у юнита перед мофром убирают все предметы из инвенторя, а за тем загружают их обратно, помогает избавится от неправильных бонусов.
Нет нет, есть есть текстаги. Берешь и из текстага, в бомбардировщиках от близзов есть какраз наработка на это дело, если горамотно настроить выглядит как второй манабар у юнита.
biridius, я бы брал не угол поворота героя, ибо из за PropWindow он +\- 60 градусов, т.е юниту ненужно смотреть лицом чтобы кастовать спелл прямо на цель, дотсточно попасть в это "окно" Prop Window или Окно сдвига по русски (софт клаб в редакторе).
Поэтому лучше брать угол между прошлыми и текущими координатами героя.
EvilPenguin, ну если что синхронизация между игроками не мгновенная, первый получил краш и потерял соединеие, потом второй, ну и так пока до всех не дойдет, а может из за потери пакетов и не дойти. Синхронизация такая синхронизация, особенно когда инет говно и вы играете на лаганом айкапе...
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
» WarCraft 3 / Триггерный бафф
» WarCraft 3 / WARCRAFT III Помогите!!! JASS: Syntax error!!!
» WarCraft 3 / Урон в области героя
» WarCraft 3 / Созданный мною AI в AOS карте не работает при игре по сети
Увы конечно интересная задумка карты, но реализация очень слабая и на игру по сети не претендует, более грамотно продумывайте код и не плодите утечки, то их у вас овер дофига что равно игра закроется с фаталом после превышения лимита памяти.
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
так для особо одаренных, там пассивный каст заблоченной абилки, никакие события на этот каст не срабатывают, приказы юниту не отдаются.
» WarCraft 3 / Удаление предметов из магазинов
» WarCraft 3 / Карта размером в 2048х2048?
Так что не советую делать гигансткие карты, лучше сделать карту вменяемого размера или динамическое изменение участков ландшавта.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы боты не использовали зелья?
» WarCraft 3 / Предметы только для определенных игроков.
» WarCraft 3 / Предметы только для определенных игроков.
» WarCraft 3 / Где можно добыть хендлы?
» WarCraft 3 / Снижается скорость атаки
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Nwu в Iccup
» WarCraft 3 / Как сделать иконку спелла прозрачной?
» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)
» WarCraft 3 / Где можно добыть хендлы?
» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)
» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"
» WarCraft 3 / Ищу тех, кто может сделать на карте систему save/load за деньги.
» WarCraft 3 / Движение дамика за игроком
Поэтому лучше брать угол между прошлыми и текущими координатами героя.
» WarCraft 3 / Краш
» WarCraft 3 / Вернуть кликабельность юниту после москитов