32

» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?

PT153, Msey, время загрузки по 10 минут, Алкоголизм привед (такая карта была). Так что уж лучше и не начинать делать многоуровневые абилки.
32

» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?

Много уровней очень хреново, а точнее больше 4х круто увеличивают время загрузки карты а еще просадку фпс при вручении абилки, поэтому системы статов сделаны из отдельных абилок а не из 1 на много уровней. Не будьте дураками и не наступайте на одни и те же грабли, не 2003 год уже если что...
32

» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?

Триггер с переодическим таймером и событием Юнит помер, чтобы не словить фаталов при смерти юнитов, ну и банальная проверка %хп и вручения бонусов, если уж совсем правильно изначально при изучении вручить запрещенные абилки и включать \выключать их когда нужно, это спасет от бага когда невозможно открыть меню " способности " чтобы прокачать скилл.
32

» WarCraft 3 / Изменить информацию в реплее?

В теории изи, т.к реплей тупо набор инструкций и что и когда делать на карте а так же список всех строк с игры.
Но в контрольную сумму скорее всего не попасть никак. На айкапе правленные реплеи даже нельзя залить.
32

» WarCraft 3 / Замена tooltip'а

Принятый ответ
Насколько помню можно, но не в текущей реализации мемхака, то там будут баги со строками, а новые функции для работы со строками лич пока не подогнал.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

Иш че захотел, разумеется НЕТ! Сразу отвалишься если решишь изменить у себя глобальные параметры в игре.
32

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Не только, еще и юниты - многое зависит от их радиуса поиска цели для атаки и то могут ли они ходить, вычисления карты путей тоже вызывают лаги, тот же лтд с кучей юнитов - экран порой вовсе стоит на месте.
PT153, стоит, еще при желании можно заморочится с нейтралами, но нужно писать свой ИИ для них по мотивам дотки...
32

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

В среднем 60+ ходящих одновременно юнитов на игрока, выше этого лимита лучше не прыгать, т.к начинаются тупки с просчетом карты путей, просадки фпс, да и некоторые юзеры с хреновыми компами\живущие в аулах будут лагать\отваливатся.
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.
32

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

Принятый ответ
Локейшены нельзя двигать локально, глобальный хендл. Двигай для всех и бери высоту для всех, ибо глобал параметры.
32

» WarCraft 3 / Холмы и полет

Принятый ответ
Не использовать летунов, это бага, движок выставляет им высоту полета на высоту рельефа + N где N минимальная высота летунов, вроде в Константах есть, смотри сети орков - там как раз есть этот параметр, какая минимальная высота у юнита.
Ну или делать макс\мин высоту полёта ниже 0. Но это канает только в РО, триггерно высоту меньше высоты рельефа не поставить хоть ты тресни.
32

» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу

16GB, а нам восстанавливать обьекты и ненужно, карта без слк оптимизации, тупо делаем открываемой в редакторе и редактируем по своему хотению.
32

» WarCraft 3 / Тренировка нескольких юнитов

Ну как, руками естественно... Просто сделай в здании несколько юнитов, допустим у тебя пехотиниц, копируешь его и в его описании пишеш - тренеровать 3х пехотинцев, ну и ценник повысь в 3 раза. Создай триггер с событием юнит игрока завершает подготовку боевой единицы, ну и создавай еще 2х юнитов такого же типа рядом с подготовленным. Все просто, примитивный гуи триггер и немного работы в РО.
32

» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу

Если данные не подвергались слк оптимизации - просто выколупните код, а обьектные данные редактирутйе в редакторе обьектов, как восстановить открываемость в редакторе есть куча статей, гуглим War3MapRestorer.
32

» WarCraft 3 / Награда за убийство

Принятый ответ
Тригерно давать золото при убийствах, формулу рассчитывайте сами, как вам угодно.
32

» WarCraft 3 / Копирование всех баффов и дебаффов с одной цели на другую

8gabriel8, это не перенос баффов а каст их заново, только от лица ведьмака. На мемхаке можно вручать абилки и приказывать кастовать их принудительно, как это делают руны.
32

» WarCraft 3 / Копирование всех баффов и дебаффов с одной цели на другую

Принятый ответ
  1. нет нельзя, т.к баффы это внутриигровые триггеры, которые привязаны к конкретному юниту.
  2. то что весит в статусе - это тупо визуалка, можно взять яд стрелы и указать в настройках бафы другой абилки и пожалуйста, вот вам бафф который ничего не делает.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по нажатию на иконку во время перевозки юнита

А зачем мучится с даммиками и всем этим? Просто запаузить и скрыть юнита, ну а потом обратно, легко и просто, не вижу причин возится со стандартными абилками когда в jass есть все необходимые функции для воссоздания подобных абилок.
32

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Пушистый, не задача несложная, вар ждет когда по вектору нужно добавить эффект, но из за отрец значения это время не наступит никогда, т.е время считается от начало игры, все абилки записывают по этому времени время снятия\начала эффекта, можно с помощью мемхака менять вермя баффам, делая их бесконечными.
32

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть

Попробуй
function ToggleActiveAbilityOn takes integer a returns integer 
        return CallThisCallWith1Args(RMem(RMem(a)+0x338),a) 
    endfunction 
    
    function ToggleActiveAbilityOnUnit takes unit u, integer aid returns integer 
    set LastConvertedHandle=GetUnitAbility(u,aid) 
    if LastConvertedHandle >0 then
        return ToggleActiveAbilityOn(LastConvertedHandle)
    endif 
    return 0 
    endfunction 
    
    function ToggleActiveAbilityOff takes integer a returns integer
        return CallThisCallWith1Args(RMem(RMem(a)+0x33C),a)
    endfunction 
    
    function ToggleActiveAbilityOffUnit takes unit u, integer aid returns integer
    set LastConvertedHandle=GetUnitAbility(u,aid) 
    if LastConvertedHandle>0 then
        return ToggleActiveAbilityOff(LastConvertedHandle)
    endif 
    return 0
    endfunction
Это мемхак, принудительный каст абилок, не сбивает текущих приказов мага, позволяет включать\выключать автокасты а так же абилки по типу жара приесподней, так же этой функцией можно триггерно открыть и закрыть спеллбук.
32

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Absolute, да шо вы говорите, ниразу jass не видели а такие рассуждения, чуть ли не программистом, ага но оно надо в любом случаи, чтобы понимать что и как работает. Потом писать на jass то какраз быстрее и меньше багов, потому что нету 100500 утечных и глючных функций.
32

» Чердак / Делимся приемами

Diaboliko, очень много, модификаторы тумана легкие обькты, лич писал что разница с юнитами в 10 раз.
32

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Принятый ответ
Устройство и формат карты описан в статьях, берем и читаем. Это не для нубов.
32

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть

Принятый ответ
Спеллбук нельзя открыть его приказом, только хоткеем или мемхаком, где есть функция принудмтельной активации\деактивации абилок, как с жаром преисподней который выключается сам, когда кончится мана.