Бордер, эмм при чем тут это, сам принцип - сохранить что либо, в наработке же неписано что и как.
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
RunXM, ну понятно, если что то группы достаточно одной, т.к нет нужны перебирать всех игроков одновременно, да и болекспры удалять ненужно - они не утекают, так же нету классической проверки что юнит жив.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
Бордер, потому что у них свой собственный ИИ который не отключить, придется проделать огромное кол-во работы в редакторе триггеров чтобы заставить их бегать и атаковать как нужно, а не так как им хочется, поэтому лучше не использовать слоты нейтралов в качестве атакующей стороны.
Виндвалк и берсерк, самое изи. - Не сбивают ни 1 приказ, не имеют анимации (юнит не машит руками) , но их две таких изи, остальные - жар преисподней и аналоги.
ProstoSmile, ну раз нужен, то делай, мы то тут причем? Какой еще триггер по продаже юнитов, юниты продаются без триггеров в магазинах, напиши нормально что хочешь сделать то, подробно и на русском языке
ClotPh, герой от юнита отличается наличием отдельных структур, помимо абилки 'Aher' у него еще и есть HeroList с абилками для героя, вручить их нихя стандартными методами, это все делается при старте игры.
И самое главное - зачем? Все прекрасно делается обходными путями, да и потом если вам нужен герой - делайте героя а не обычного юнита.
Freezeeee, нет лол, иллюзия = такой же юнит, она ни отлечается на уровне настроек целей в ро от других юнитов. На клонов не могут работать лечения (если не разрешено в константах), т.е омоложение не применится на иллюзию, но это сделано внутренним кодом абилки, изменить это никак низя как и скопировать для других способностей.
Ах да. Еще кешь нужно синхронизировать только в действии триггера и желательно чтобы пока идет синх ничего не происходило, реализация есть в статье про getlocalplayer, и там описано что это небыстро и ненадежно.
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
» WarCraft 3 / Вопрос к "горячим клавишам"
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
Если таки в вашу карту надо сейв лоад - гуглите DATA MANAGER...
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
» WarCraft 3 / Цепь молний, которая пожирает ману
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Способности, не прерывающие текущий приказ
» WarCraft 3 / Сохранение перезарядки
» WarCraft 3 / Почему при создании способности пропадает иконка на панели?
» WarCraft 3 / Почему при создании способности пропадает иконка на панели?
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Равкод 'A00\'
» WarCraft 3 / Продажа юнита
» WarCraft 3 / Продажа юнита
Какой еще триггер по продаже юнитов, юниты продаются без триггеров в магазинах, напиши нормально что хочешь сделать то, подробно и на русском языке
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов
» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?
И самое главное - зачем? Все прекрасно делается обходными путями, да и потом если вам нужен герой - делайте героя а не обычного юнита.
» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия
» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer