Bergi_Bear, это копипаст кода мипо, когда он только появился и все было на кеше с ретурбагом, так все и осталось, малость переписали на хештаблицу и все.
У Фрога структур то почти нет, разве что то что делали его кодеры с нуля.
Это асм код на мемхаке или сторонняя длл, если использованы хуки, так же вар любит много чего кешировать, поэтому после карт с кастом шрифтами и интерфейсами нужно перезапускать вар.
Это не сначала наносится урон, а лечить выше максимума низя. Если нанести юниту урона больше чем его хп и тут же отхилить его на это же кол-во урона, он всеравно умрет, т.к юнит с фулл хп не сможет вылечится (больше максимума хп получить нельзя), но хп упадет то только через фрейм после получения урона как и смерть...
Чето совсем не похоже на фрога, какая то отсебятина...
Если у вас фильтр выглядит вот так:
function earthbind_Filter takes nothing returns boolean
local boolean array b
set b[0] = IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), GetOwningPlayer( udg_earthbind_u ) )
set b[1] = IsUnitVisible( GetFilterUnit(), GetOwningPlayer( udg_earthbind_u ) )
set b[2] = GetUnitState( GetFilterUnit(), UNIT_STATE_LIFE) > .5
set b[3] = IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE ) == false
set b[4] = GetUnitAbilityLevel( GetFilterUnit(), 'A04R') == 0
return b[0] and b[1] and b[2] and b[3] and b[4]
endfunction
То в оригинале совсем иначе, конечно весь копировать не стоило но и ваш вариант отпад...
код фрога
function ZJ4 takes nothing returns boolean
return SPI(GetFilterUnit()) == false and IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(XO)) and (A31(GetFilterUnit()) == false or IsUnitVisible(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(XO)) == true) and GetUnitState(GetFilterUnit(), UNIT_STATE_LIFE) > 0.5 and IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(), 'A04R') == 0 and GetUnitTypeId(GetFilterUnit()) != 'n00L'
endfunction
У фрога я что то таймеров в абилках не припомню, уже довольно интересно.
Потом вот это зачем?
//...
call DestroyBoolExpr( bE )
//...
Если что болекспры не утекают, нужно никаких локалок и удалений, это лишние дейтсвия которые бесполезны. Bergi_Bear, просто удобство чтобы не запутатся, но хеш от строки медленне чем просто целое число.
8gabriel8, руками и динамическими триггерами. Которые создаются в месте с объектом а затем удаляются, счетчик хендлов сначала растет, потом падает, и так по кругу, специально пррводил тесты со счетчиком хендлов.
Ну статистику еще дата менеджером делали давным давно, ну а взаимодесвие с сайтом лич уже сделал в своей доте с мемхаком, прост длл пишем там вирус который следит во что и когда юзер играет, время от времени сливаем инфу куда надо.
8gabriel8, мою карту дать? не, Там крипы лупят другдруга и плодятся, у них орб автоатака и пассивка по типу Reactive Armor из доты, работает и не лагает по 40 минут играли ни 1 намёка на просадку фпс.
Нет списка нету, т.к у каждой абилки описано взпимодествие со всеми типами сайленса \блокировки, на вскидку не блокируются все ауры, перерождение, все статы и прямые бонусы.
Ненадо использовать вейты, особенно в циклах, они ломают поток, потом еще и длятся черт знает сколько, вейты нужны для синхронизации и роликов, и то с учетом всех нюансов.
Replay sekker и аналоги могут такое, ну реплей считай список команд что и когда делать на карте % весь чат за игру, подробнее где то было на сайте описание формата если найду кину ссылку позже.
У итемов мнимый кулдауниндикатор, а не собственный как у абилок , предмет одого типа с параметром способность чето там (забыл как называется это поле) , будет шарить кулдаун на все такие предметы независимо от их ид абилок. Удалять предметы бестолку кд хранится у владельца, сбросить кулдаун у одного предмета нельзя без мемхака, удалите инвентарь - выпадут на землю все итемы, вручите снова - кд тут как тут, так что не ищите способы, они уже найдены - start ability cooldown на мемхаке.
Сударь вы очем, экстрасенсы в отпуске. Подробно что хотите сделать и код сюда,то вы какую-то ахинею пишите, какие параметры, какие триггеры, что? Зачем? Ничего не понятно....
pro100master, от глупости, болекспры не утекают никуда, как и геймкешь и кондишены триггеров, каждый новый вызов Condition( function name) будет возвращать один и тот же обьект.
Стас Орлов, как что, целое число в 256-ричной системе исчисления, номер обьекта в slk таблице. Специально придумано близардами чтобы было удобнее делать обьекты и указывать их в коде, 'AOwk' - Ability Ork windwalk', правда понятнее чем 1095726955, что к стати тоже самое, вторая заглавная буква говорит о том что это абилка героя, такие ро коды у всех стандартных абилок, новые ро коды редактор генирирует по принципу +1 к начальному.
Все автокаст модификаторы атаки ( стрелы всякие ) , не вызывают никаких событий при автоприменении, следовательно нужно смотреть при получении урона целью - получила ли она дебафф от стрел? Если получила, значит стрела попала в цель.
В опен доте есть код и в статьях инфа о построении таких способностей, так что читай.
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
Для начала тебе хватит, есть более продвинутые системы.
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA
У Фрога структур то почти нет, разве что то что делали его кодеры с нуля.
» WarCraft 3 / Функция, к-рая по выходу из вара чистит данные скиллов из таблиц
» WarCraft 3 / Дефолтные аттачи с кастов
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA
Если у вас фильтр выглядит вот так:
Потом вот это зачем?
Bergi_Bear, просто удобство чтобы не запутатся, но хеш от строки медленне чем просто целое число.
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Мемхак и аналитика
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Способность
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Wait в циклах
» WarCraft 3 / Формат файла сохранения игры.
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» WarCraft 3 / Возможно Ли В передаче параметров передать лишь часть параметров
» WarCraft 3 / как сделать щит?
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
Мемхак в помощь.
» WarCraft 3 / Отряд
» WarCraft 3 / Рав коды
» WarCraft 3 / Пара вопросов
В опен доте есть код и в статьях инфа о построении таких способностей, так что читай.