Блин, нельзя никак просто добавить бафф от абилки - то что вы назвали баффом в данном коде -
это поле настройки визуальных эффектов баффа, которое юзает абилка, на самом деле в нутри движка есть заготовки особых внутри игровых триггеров для всех способностей которые и реализуют баффы, они и рисуют иконку в статусе и спецэффект и сам эффект и диспел и взаимодейтсвие с другими способностями.
Для того чтобы добавить иконку в статус - достаточно добавить юниту ауру работающую на самого юнита, сам же эффект описывается триггерами, там нужно учитывать дохрена параметров, юнит сдох, юнит применил диспл, время вышло, на юнита наложили этот же бафф снова - все это нужно описывать на jass. Порой требуется мемхак чтобы сделать уж совсем крутанские кастом бафф как у стандартных абилок.
Бафф абилки - считай триггер который обеспечивает весь эффект, но доступа к нему нету, поэтому придется описывать все обычными триггерами и пользоваться мемхаком чтобы обойти ограничения (если это необходимо)
Ой блин, одни и теже ошибки - даммик должен гарантированно видить цель, видимость обновляется раз в 0.04 сек (только что созданный юнит в тумане войны ваще ниче не видит, какое то время). Поэтому даммиков создают либо за нейтрально пассивных, либо выдают видимость над целью на время каста, проверяя при этом прошёл ли каст? Если чо опутывающие способности не работают на некоторых типов юнитов хоть ты тресни, нельзя оплести корнями летунов, юнитов во время перевоплащения (его каст тайма).
Чето какой то дурной код, перевоплащение кастуется и туда и обратно и ловится событием юнит кастует абилку, так же еще нужно добавить событие что юнит сдох (морф прикрывается при смерти без каста).
Смысли - одна башня, и улучшение надо покупать каждой такой башне? Морф в другую, улучшеную башю, лучше всего делать морфом сфинкса (прямо в самой башне) вручая абилку обсидиановой статуи - превратится в сфинкса, абилку нужно правильно настроить.
DracoL1ch, погодь лич, вспомни стадо носорогов у бистмастера, как они там слепили? Мб можно как то залезьть в хендл эффекта или снаряда и управлять анимацией?
Бордер, эмм при чем тут это, сам принцип - сохранить что либо, в наработке же неписано что и как.
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
RunXM, ну понятно, если что то группы достаточно одной, т.к нет нужны перебирать всех игроков одновременно, да и болекспры удалять ненужно - они не утекают, так же нету классической проверки что юнит жив.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
Бордер, потому что у них свой собственный ИИ который не отключить, придется проделать огромное кол-во работы в редакторе триггеров чтобы заставить их бегать и атаковать как нужно, а не так как им хочется, поэтому лучше не использовать слоты нейтралов в качестве атакующей стороны.
Виндвалк и берсерк, самое изи. - Не сбивают ни 1 приказ, не имеют анимации (юнит не машит руками) , но их две таких изи, остальные - жар преисподней и аналоги.
» WarCraft 3 / Выброс в главое меню
» WarCraft 3 / Накладывания эффекта триггером и не только..
это поле настройки визуальных эффектов баффа, которое юзает абилка, на самом деле в нутри движка есть заготовки особых внутри игровых триггеров для всех способностей которые и реализуют баффы, они и рисуют иконку в статусе и спецэффект и сам эффект и диспел и взаимодейтсвие с другими способностями.
Для того чтобы добавить иконку в статус - достаточно добавить юниту ауру работающую на самого юнита, сам же эффект описывается триггерами, там нужно учитывать дохрена параметров, юнит сдох, юнит применил диспл, время вышло, на юнита наложили этот же бафф снова - все это нужно описывать на jass. Порой требуется мемхак чтобы сделать уж совсем крутанские кастом бафф как у стандартных абилок.
Бафф абилки - считай триггер который обеспечивает весь эффект, но доступа к нему нету, поэтому придется описывать все обычными триггерами и пользоваться мемхаком чтобы обойти ограничения (если это необходимо)
» WarCraft 3 / Гнев деревьев
» WarCraft 3 / Локалки
» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита
» WarCraft 3 / Прыжок на гуи
На гуи такое не делают, ресурсоемко и трудоемко + бесполезно
» WarCraft 3 / Действие - купить боевую единицу
Вот тут даже было - ссылка, там и предметы и юниты.
» WarCraft 3 / Действие - купить боевую единицу
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
» WarCraft 3 / Как настроить шрифт в Jass?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
» WarCraft 3 / Вопрос к "горячим клавишам"
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
Если таки в вашу карту надо сейв лоад - гуглите DATA MANAGER...
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
» WarCraft 3 / Цепь молний, которая пожирает ману
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Способности, не прерывающие текущий приказ
» WarCraft 3 / Сохранение перезарядки