32

» WarCraft 3 / Отряд

pro100master, от глупости, болекспры не утекают никуда, как и геймкешь и кондишены триггеров, каждый новый вызов Condition( function name) будет возвращать один и тот же обьект.
32

» WarCraft 3 / Рав коды

Стас Орлов, как что, целое число в 256-ричной системе исчисления, номер обьекта в slk таблице. Специально придумано близардами чтобы было удобнее делать обьекты и указывать их в коде, 'AOwk' - Ability Ork windwalk', правда понятнее чем 1095726955, что к стати тоже самое, вторая заглавная буква говорит о том что это абилка героя, такие ро коды у всех стандартных абилок, новые ро коды редактор генирирует по принципу +1 к начальному.
32

» WarCraft 3 / Пара вопросов

Принятый ответ
Все автокаст модификаторы атаки ( стрелы всякие ) , не вызывают никаких событий при автоприменении, следовательно нужно смотреть при получении урона целью - получила ли она дебафф от стрел? Если получила, значит стрела попала в цель.
В опен доте есть код и в статьях инфа о построении таких способностей, так что читай.
32

» WarCraft 3 / Пассивка

Если что отловить срабатывание пассивок низя, никак по нормальному в реальной игре не узнать был ли промах или нет.
Делай свою триггерную пассивка на уворот, а это много кода на детект физического урона от атаки, если что а еще и не на ГУИ.
32

» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?

prog, ну еще есть конвертация скрипта в байткод и запуск по средсвам мемхака, длл на динамическую загрузку моделей, но это слишком сложно для защиты, обычно этим страдают платформы вроде айкапа для обхода ограничений, защиты от читеров и повышения производительности ради калькуляторов.
32

» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?

Oleg39, да ну, нет не взламываемых защит, от нубов хватит обычного повреждения заголовка или сомжа.
От читеров грамотные античиты.
Ах кстати, насчет коверканья заголовка и хештаблицы архива - пашет только пару месяцев, пока Ладиславу Зезуле не стукнут что появилась не открываемая карта, которая начнет открыватся сразу после того как Ладик обновит свой редактор.
32

» WarCraft 3 / Способность

Когда вы уже запомните, никак нельзя изменить механику стандартных способностей, невозможно сделать из не автокаста автокаст на прямую, неможет ни 1 автокаст применять способность по типу 'гнева деревьев".
Только кодом ловить применение автокаста и даммиком кастовать гнев деревьев, но раз вы задаёте такие вопросы -то это тоже не для вас, так что ответ никак нельзя.
32

» WarCraft 3 / Отлов типа юнитов при воскрешении

Бордер, что значит тип трупа? У мертвых пока они не разложились (у героев всегда) можно узнать GetUnitTypeId( unit ) - т.е РО код, так же хендл остаётся. Не пойму в чем проблема?
Сразу пишите четко и ясно что хотите сделать то?, экстрасенсов нет если что!
32

» WarCraft 3 / Я хз

Принятый ответ
Разумеется не работает, вейты то сударь не читал что не надо юзать?
Потом крест перерождение или превращение феникса курите, это куда проще чем что то кодить для вас.
32

» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив

А зачем это делать? Для спавна есть координаты x и y вот и все, заносит их в массив ручками. (ну а так да, заносим все в ручную, но несоветую, столько спавн областей нафиг не уперлось)
32

» WarCraft 3 / Выброс в главое меню

Naadir, скачать - в теме с мемхаком есть четкая инструкция и разбор полётов.
32

» WarCraft 3 / Накладывания эффекта триггером и не только..

Блин, нельзя никак просто добавить бафф от абилки - то что вы назвали баффом в данном коде -
это поле настройки визуальных эффектов баффа, которое юзает абилка, на самом деле в нутри движка есть заготовки особых внутри игровых триггеров для всех способностей которые и реализуют баффы, они и рисуют иконку в статусе и спецэффект и сам эффект и диспел и взаимодейтсвие с другими способностями.
Для того чтобы добавить иконку в статус - достаточно добавить юниту ауру работающую на самого юнита, сам же эффект описывается триггерами, там нужно учитывать дохрена параметров, юнит сдох, юнит применил диспл, время вышло, на юнита наложили этот же бафф снова - все это нужно описывать на jass. Порой требуется мемхак чтобы сделать уж совсем крутанские кастом бафф как у стандартных абилок.
Бафф абилки - считай триггер который обеспечивает весь эффект, но доступа к нему нету, поэтому придется описывать все обычными триггерами и пользоваться мемхаком чтобы обойти ограничения (если это необходимо)
32

» WarCraft 3 / Гнев деревьев

Принятый ответ
Ой блин, одни и теже ошибки - даммик должен гарантированно видить цель, видимость обновляется раз в 0.04 сек (только что созданный юнит в тумане войны ваще ниче не видит, какое то время). Поэтому даммиков создают либо за нейтрально пассивных, либо выдают видимость над целью на время каста, проверяя при этом прошёл ли каст? Если чо опутывающие способности не работают на некоторых типов юнитов хоть ты тресни, нельзя оплести корнями летунов, юнитов во время перевоплащения (его каст тайма).
32

» WarCraft 3 / Локалки

Чето какой то дурной код, перевоплащение кастуется и туда и обратно и ловится событием юнит кастует абилку, так же еще нужно добавить событие что юнит сдох (морф прикрывается при смерти без каста).
32

» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита

Принятый ответ
Смысли - одна башня, и улучшение надо покупать каждой такой башне? Морф в другую, улучшеную башю, лучше всего делать морфом сфинкса (прямо в самой башне) вручая абилку обсидиановой статуи - превратится в сфинкса, абилку нужно правильно настроить.
32

» WarCraft 3 / Прыжок на гуи

Loran124, руками, проверка координах x и y.
На гуи такое не делают, ресурсоемко и трудоемко + бесполезно
32

» WarCraft 3 / Действие - купить боевую единицу

TeX13, лучше искать надо, там приказ для нейтрального здания.
Вот тут даже было - ссылка, там и предметы и юниты.
32

» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?

Путь "effects\chronospher_fx_mediumq.mdx", находится у юнита 'u00L', который и является хроносферой.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch, погодь лич, вспомни стадо носорогов у бистмастера, как они там слепили? Мб можно как то залезьть в хендл эффекта или снаряда и управлять анимацией?