Делать триггерный аналог этой способности, скрин могу кинуть - да хоть код, но это не гуи триггеры а jass и вовсе - детект физического урона и пассивки по типу дефолтных на урон, это тема не для начинающих.
DracoL1ch, байткоды не на руках, длл с шифрованием - ассемблер, разбираться придется долго, геморно - мамины читоры сразу сдуются, а те кто шарит разумеется сможет обойти.
DracoL1ch, ну пусть берет и пакует модели или обьектные данные в отдельный архив с паролем а с помощью мемхака вызывает дллку для распаковки и функцию чтения мпк, но опять же то что архиваторами не доберутся до данных их не остановит выудят из оперативки или пойдут путем реверс инженеринга.
У нас только вроде Hanabishi занимался редактором, у него распроси.
Ну и раз уж ты взялся править JNGP добавил бы для текущего патча плюшек, к примеру доп возможности для создания объектов (создать N обьектов одного типа), в Редактор Триггеров добавить как в Jass Craft меню заготовок под триггеры, болекспры, группы, когда ты вводишь названия и на jass генерируются код триггера, инит функция, условие и действие (пустые), пустой болекспр, функция for group со спец глобалками, это было бы рили удобно, шаблоны для разного рода однотипных кусков кода.
В РО так и нельзя манипулировать пачками обьектов, нельзя выделить и поменять имя 10 юнитам, или способностям. Да и не мешало бы сделать ускорение работы РО с тучей обьектов, сейчас уже нет юзеров с 1 ядерным процом и гигом оперативы - можно немного поднять лимиты.
У акса сделан агр не так, да и ваша способность не муи. Там именно событие что юнит отдал любой приказ кроме как атаковать землю под аксом, исключая технические приказы вроде стана.
Ну всякие состояния псевдоконтроля.
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
Ну 7+ эффектов иммолейшина вызывали фатал на сколько помню, атам всего то огонёк раз в 0.25 сек.
Видел карту на эту тему, там моржи в друг друга кидают копья а они летят медленно, суть игры накидать копий во врага и убежать от вражеский копий, есть несколько видов эскейпа. Ну там вроде работало, но карта практически пустая, 1 вид юнитов и крата арена, крохотного размера.
UrsaBoss, будет, любые скиллы при касте сбивайют фейзы, но это лечится вручением руны с виндвалком. У фрога все через жопу, хотя была сравнительно простая возможность пофиксить такую кучу багов и недоработок.
Ну это погрешность в градусах, ( в JASS в радианах) между углом поворота Юнита и его целью, т.е чтобы кинуть молот бурь горному королю не обязательно смотреть прямо на цель, достаточно попасть в "это окно" у большинства юнитов 60 градусов, у мясников 120 и они могут стукнуть Юнита который стоит сбоку, даже не глядя на него...
Берсерк кстати не сочитается с другими берсерками, неважно какой длиннее или кто дает бонусов выше, который был активирован последним тот и будет работать, а в доте есть mask of madness, которая основана как раз на берсерке, собьет... Юзай виндвалк.
Ну там норм физ детект надо, 1 никак не блочится линкой, в кд не уходит, кулдауна то по сути нет, пока разбег в кд бара не может выучить разбег еще раз, реализация чисто по фроговски, нет вручать спеллбук с техникой и манащит в качестве кнопки стоп, а техникой свапать разбег на другой с иконкой 0,-11 или настройками канала без визуализации чтобы скрыть иконку. Кнопку ауры бы сделал из веера ножей, бара встает и танцует при касте усилялки ауры, что нафиг ненужно. Его ульт по нормальному не остановить, если тебя станят ты сам стоишь и всерано принудительно кастуешь ульт, не работает приказ пойти куда то еще, юзнуть предмет из инвентаря.
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Компиляция wehack.dll
Ну и раз уж ты взялся править JNGP добавил бы для текущего патча плюшек, к примеру доп возможности для создания объектов (создать N обьектов одного типа), в Редактор Триггеров добавить как в Jass Craft меню заготовок под триггеры, болекспры, группы, когда ты вводишь названия и на jass генерируются код триггера, инит функция, условие и действие (пустые), пустой болекспр, функция for group со спец глобалками, это было бы рили удобно, шаблоны для разного рода однотипных кусков кода.
В РО так и нельзя манипулировать пачками обьектов, нельзя выделить и поменять имя 10 юнитам, или способностям. Да и не мешало бы сделать ускорение работы РО с тучей обьектов, сейчас уже нет юзеров с 1 ядерным процом и гигом оперативы - можно немного поднять лимиты.
» WarCraft 3 / Два вопроса
» WarCraft 3 / Попытка сделать агр Акса
» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
» WarCraft 3 / Не опасная ли идея переделки стандартного заклинания
Видел карту на эту тему, там моржи в друг друга кидают копья а они летят медленно, суть игры накидать копий во врага и убежать от вражеский копий, есть несколько видов эскейпа. Ну там вроде работало, но карта практически пустая, 1 вид юнитов и крата арена, крохотного размера.
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Графика - Сдвиг окна
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Нахождение атаки героя
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Строка
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы зданием могли пользоваться несколько игроков?
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
Кстати, не забудь написать о багах.