32

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

8gabriel8, темный багует с бонусами от всяких апгрейдов, бафов и прочего. Лучше не использовать на героях.
32

» WarCraft 3 / Скелеты из атаки

Clamp, 'Aloc' тупо флаг, сам код описан в game dll и лепится к юниту, в данном случаи через бафф, таймер длительности точно такая же абилка (бафф) которая может содержать 100500 внутриигровых триггеров от разных абилок и делать что либо... Для себя то близзарды сделали все гибко и удобно.
32

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

Морф через руну, я описывал рецепт. Раз хотите дальность атаки регулировать на ходу - делайте удвоенное кол-во юнитов, одни для обычной дальности, другие для увеличенной.
32

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

Extremator, эмм как бы для вара вполне себе актуальная, народу играет в неё довольно много, офф дота на ру.бнете.
32

» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Насколько помню в папку с игрой можно вовсе распокавать архив и работать через редактор с данными, вроде юзалось для взломанной доты где очешуительное количество обьектов.
32

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

Fakov, там если чо есть бафф на кастере стального вихря со всеми вытекающими...
32

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

Очень просто у стандартной абилки убираешь урон, ну и наносишь его триггерно во время действия способности.
32

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

Extremator, когда это радик давал на врагов промахи? Только владельцу в древних версиях, в текущих порезали, тупо аура торнадо и выключатель на одном триггере.
Армлет туда же, активка на основе омоложения без цели и 2 предмета, как сделан любой предмет в доте Фрога - может любой глянуть, уже вроде прикладывал опен доту...
32

» WarCraft 3 / Баги в slk оптимизации

Принятый ответ
Таких багов много, почему то оптимизатор берет данные из слк таблиц игры на часть объектов, пробуй wc3ultimate opt, на хайве выложена... Мб кто уже и новый виджитайзер запилил.
32

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

Это что за попрошайничество - доту берем и смотрим, радик тупо аура урона от торнадо. Армлет 2 предмета с переключением по примитиву...
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
32

» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"

DemonoiD, какому такому замаху с вейтом? Нет ни 1 надежного способа детекта урона, кроме как отлов физического урона от атаки через костыли.
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.
32

» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"

Принятый ответ
Делать триггерный аналог этой способности, скрин могу кинуть - да хоть код, но это не гуи триггеры а jass и вовсе - детект физического урона и пассивки по типу дефолтных на урон, это тема не для начинающих.
32

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

DracoL1ch, байткоды не на руках, длл с шифрованием - ассемблер, разбираться придется долго, геморно - мамины читоры сразу сдуются, а те кто шарит разумеется сможет обойти.
32

» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде

Name Legion, ну так дорабатывай, в чем проблема? Опен дота в помощь, там это реализовано, в чем проблемс?
32

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

DracoL1ch, ну пусть берет и пакует модели или обьектные данные в отдельный архив с паролем а с помощью мемхака вызывает дллку для распаковки и функцию чтения мпк, но опять же то что архиваторами не доберутся до данных их не остановит выудят из оперативки или пойдут путем реверс инженеринга.
32

» WarCraft 3 / Компиляция wehack.dll

У нас только вроде Hanabishi занимался редактором, у него распроси.
Ну и раз уж ты взялся править JNGP добавил бы для текущего патча плюшек, к примеру доп возможности для создания объектов (создать N обьектов одного типа), в Редактор Триггеров добавить как в Jass Craft меню заготовок под триггеры, болекспры, группы, когда ты вводишь названия и на jass генерируются код триггера, инит функция, условие и действие (пустые), пустой болекспр, функция for group со спец глобалками, это было бы рили удобно, шаблоны для разного рода однотипных кусков кода.
В РО так и нельзя манипулировать пачками обьектов, нельзя выделить и поменять имя 10 юнитам, или способностям. Да и не мешало бы сделать ускорение работы РО с тучей обьектов, сейчас уже нет юзеров с 1 ядерным процом и гигом оперативы - можно немного поднять лимиты.
32

» WarCraft 3 / Два вопроса

Экстрасенсы в отпуске, что за карта, что за люди.. Причин 100500, мхашники, баги, да все что угодно.
32

» WarCraft 3 / Попытка сделать агр Акса

У акса сделан агр не так, да и ваша способность не муи. Там именно событие что юнит отдал любой приказ кроме как атаковать землю под аксом, исключая технические приказы вроде стана.
32

» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность

Ну всякие состояния псевдоконтроля.
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.
32

» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит

Принятый ответ
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
32

» WarCraft 3 / Не опасная ли идея переделки стандартного заклинания

Ну 7+ эффектов иммолейшина вызывали фатал на сколько помню, атам всего то огонёк раз в 0.25 сек.
Видел карту на эту тему, там моржи в друг друга кидают копья а они летят медленно, суть игры накидать копий во врага и убежать от вражеский копий, есть несколько видов эскейпа. Ну там вроде работало, но карта практически пустая, 1 вид юнитов и крата арена, крохотного размера.
32

» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями

UrsaBoss, будет, любые скиллы при касте сбивайют фейзы, но это лечится вручением руны с виндвалком. У фрога все через жопу, хотя была сравнительно простая возможность пофиксить такую кучу багов и недоработок.
32

» WarCraft 3 / Графика - Сдвиг окна

Принятый ответ
Ну это погрешность в градусах, ( в JASS в радианах) между углом поворота Юнита и его целью, т.е чтобы кинуть молот бурь горному королю не обязательно смотреть прямо на цель, достаточно попасть в "это окно" у большинства юнитов 60 градусов, у мясников 120 и они могут стукнуть Юнита который стоит сбоку, даже не глядя на него...