Ну для блока урона нужно вручать абилку на 100500 хп, лечить юнита, ну а только потом, с помощью таймера на 0.00 сек. убирать абилку и ставить хп сколько было до всего этого дела.
Могу дать свою карту, там есть и детект физ урона без мемхака и блок урона и снижение урона.
ClotPh, да писал в инстукции к мх, отвечал на форуме, но щяс еще есть сторонние сбоки мх от всех кому не лень, там могут это запросто упустить из виду.
Мда ну и советчики... Нейтральные крипы = читеры, они видят всю карту. Два у них встроенный ИИ который приказывает им охранять место спауна, для блуждающих крипов нужно взять игрока от 1 до 12 и напиать примитивное ИИ для него, прочие варианты не работоспособны на 100%.
Время жизни не судьба дамику ставить? И вовсе ненужно удалять даммиков, это чревато жуткими багами. Уже 100 раз писали, так же не используйте вейты, если это заклинание применит кто то еще, то первое перестанет действовать.
Странно, вот на епик варе ссылка Бордер, ну разумеется, крутанского сюжета там нет (как и вовсех TAG), но зато есть куча нестандартных способностей и предметов, а так же разные тактики выживания. Гайды целиком я так и не запилил, многие вначале тупят что собирать - но тут увы нужно включать мозги и собирать то чего не хватает для вашей игры, способности у эльфиек случайные, под них и собираются предметы.
Я уже не рас писал про оптимизаторы, они удаляют часть кода при сохранении, считая их мусором а этот код какраз необходим для нормальной работы мемхака.
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
Мда, лича то или меня спросить не судьба?
Если что то там все до безобразия просто, все пустые места заткнуты пассивками на основе змеиной ловкости 'AEev' с черной иконкой и без описания, 1 гуишный триггер который ждет пока рубик выучить какую-либо абилку, и с помощью if then else удаляет ту пассивку, на место которой встанет выученная абилка. Сворованные скилы никуда не деваются, просто скрываются, кроме случаев если рубик спер одно и то же заклинание но разного уровня. Так же там есть массив с перебором куда засунуты все абилки которые воровать нельзя, там такая нехила база данных. Для некоторых абилок на всякий случай сделаны отдельные копии для рубика.
Эмм, как насчет банального аттача на картера через хештаблицу даммика, а второму скиллов добавить в требование этого самого даммика, чтобы без него скилл не кастовался.
qzGoon, мой ответ исчерпывающий, ссылка на карту с мемхаком второй версии ссылка
Как и описание реалиазции, jass only. Не для нубья, ретурн баг на code. Как оно работает проверяйте на месте в тест карте ка ки разрабатывайте метот защиты, что непонятно?
Кстати такой вопрос был уже не раз и отлично гуглится.
» WarCraft 3 / Поглощение урона
Могу дать свою карту, там есть и детект физ урона без мемхака и блок урона и снижение урона.
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Агрессия крипов
» WarCraft 3 / Что я сделал не так?
» WarCraft 3 / Прятки
» WarCraft 3 / Можно ли получить IP-адрес игрока?
» WarCraft 3 / Курьер в карту
» WarCraft 3 / Переброс игры при ливе хоста
» WarCraft 3 / Прятки
» Как достать скелета? / Как достать скелета?
» WarCraft 3 / Прятки
Бордер, ну разумеется, крутанского сюжета там нет (как и вовсех TAG), но зато есть куча нестандартных способностей и предметов, а так же разные тактики выживания. Гайды целиком я так и не запилил, многие вначале тупят что собирать - но тут увы нужно включать мозги и собирать то чего не хватает для вашей игры, способности у эльфиек случайные, под них и собираются предметы.
» WarCraft 3 / Прятки
ссылка
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Прятки
» WarCraft 3 / Краши (Баг?)
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности
Если что то там все до безобразия просто, все пустые места заткнуты пассивками на основе змеиной ловкости 'AEev' с черной иконкой и без описания, 1 гуишный триггер который ждет пока рубик выучить какую-либо абилку, и с помощью if then else удаляет ту пассивку, на место которой встанет выученная абилка. Сворованные скилы никуда не деваются, просто скрываются, кроме случаев если рубик спер одно и то же заклинание но разного уровня. Так же там есть массив с перебором куда засунуты все абилки которые воровать нельзя, там такая нехила база данных. Для некоторых абилок на всякий случай сделаны отдельные копии для рубика.
» WarCraft 3 / Краши (Баг?)
Так же галочка "скрыть кнопку" не работает.
» WarCraft 3 / Временная преграда для юнитов на триггерах.
Читай статьи и делай сам,это примитив.
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / Наш рудник обрушился...
» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту
Как и описание реалиазции, jass only. Не для нубья, ретурн баг на code. Как оно работает проверяйте на месте в тест карте ка ки разрабатывайте метот защиты, что непонятно?
Кстати такой вопрос был уже не раз и отлично гуглится.