Clamp, 'Aloc' тупо флаг, сам код описан в game dll и лепится к юниту, в данном случаи через бафф, таймер длительности точно такая же абилка (бафф) которая может содержать 100500 внутриигровых триггеров от разных абилок и делать что либо... Для себя то близзарды сделали все гибко и удобно.
Морф через руну, я описывал рецепт. Раз хотите дальность атаки регулировать на ходу - делайте удвоенное кол-во юнитов, одни для обычной дальности, другие для увеличенной.
Насколько помню в папку с игрой можно вовсе распокавать архив и работать через редактор с данными, вроде юзалось для взломанной доты где очешуительное количество обьектов.
Extremator, когда это радик давал на врагов промахи? Только владельцу в древних версиях, в текущих порезали, тупо аура торнадо и выключатель на одном триггере.
Армлет туда же, активка на основе омоложения без цели и 2 предмета, как сделан любой предмет в доте Фрога - может любой глянуть, уже вроде прикладывал опен доту...
Таких багов много, почему то оптимизатор берет данные из слк таблиц игры на часть объектов, пробуй wc3ultimate opt, на хайве выложена... Мб кто уже и новый виджитайзер запилил.
Это что за попрошайничество - доту берем и смотрим, радик тупо аура урона от торнадо. Армлет 2 предмета с переключением по примитиву...
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
DemonoiD, какому такому замаху с вейтом? Нет ни 1 надежного способа детекта урона, кроме как отлов физического урона от атаки через костыли.
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.
Делать триггерный аналог этой способности, скрин могу кинуть - да хоть код, но это не гуи триггеры а jass и вовсе - детект физического урона и пассивки по типу дефолтных на урон, это тема не для начинающих.
DracoL1ch, байткоды не на руках, длл с шифрованием - ассемблер, разбираться придется долго, геморно - мамины читоры сразу сдуются, а те кто шарит разумеется сможет обойти.
DracoL1ch, ну пусть берет и пакует модели или обьектные данные в отдельный архив с паролем а с помощью мемхака вызывает дллку для распаковки и функцию чтения мпк, но опять же то что архиваторами не доберутся до данных их не остановит выудят из оперативки или пойдут путем реверс инженеринга.
У нас только вроде Hanabishi занимался редактором, у него распроси.
Ну и раз уж ты взялся править JNGP добавил бы для текущего патча плюшек, к примеру доп возможности для создания объектов (создать N обьектов одного типа), в Редактор Триггеров добавить как в Jass Craft меню заготовок под триггеры, болекспры, группы, когда ты вводишь названия и на jass генерируются код триггера, инит функция, условие и действие (пустые), пустой болекспр, функция for group со спец глобалками, это было бы рили удобно, шаблоны для разного рода однотипных кусков кода.
В РО так и нельзя манипулировать пачками обьектов, нельзя выделить и поменять имя 10 юнитам, или способностям. Да и не мешало бы сделать ускорение работы РО с тучей обьектов, сейчас уже нет юзеров с 1 ядерным процом и гигом оперативы - можно немного поднять лимиты.
У акса сделан агр не так, да и ваша способность не муи. Там именно событие что юнит отдал любой приказ кроме как атаковать землю под аксом, исключая технические приказы вроде стана.
Ну всякие состояния псевдоконтроля.
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
Ну 7+ эффектов иммолейшина вызывали фатал на сколько помню, атам всего то огонёк раз в 0.25 сек.
Видел карту на эту тему, там моржи в друг друга кидают копья а они летят медленно, суть игры накидать копий во врага и убежать от вражеский копий, есть несколько видов эскейпа. Ну там вроде работало, но карта практически пустая, 1 вид юнитов и крата арена, крохотного размера.
UrsaBoss, будет, любые скиллы при касте сбивайют фейзы, но это лечится вручением руны с виндвалком. У фрога все через жопу, хотя была сравнительно простая возможность пофиксить такую кучу багов и недоработок.
Ну это погрешность в градусах, ( в JASS в радианах) между углом поворота Юнита и его целью, т.е чтобы кинуть молот бурь горному королю не обязательно смотреть прямо на цель, достаточно попасть в "это окно" у большинства юнитов 60 градусов, у мясников 120 и они могут стукнуть Юнита который стоит сбоку, даже не глядя на него...
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Скелеты из атаки
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Армлет туда же, активка на основе омоложения без цели и 2 предмета, как сделан любой предмет в доте Фрога - может любой глянуть, уже вроде прикладывал опен доту...
» WarCraft 3 / Баги в slk оптимизации
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Компиляция wehack.dll
Ну и раз уж ты взялся править JNGP добавил бы для текущего патча плюшек, к примеру доп возможности для создания объектов (создать N обьектов одного типа), в Редактор Триггеров добавить как в Jass Craft меню заготовок под триггеры, болекспры, группы, когда ты вводишь названия и на jass генерируются код триггера, инит функция, условие и действие (пустые), пустой болекспр, функция for group со спец глобалками, это было бы рили удобно, шаблоны для разного рода однотипных кусков кода.
В РО так и нельзя манипулировать пачками обьектов, нельзя выделить и поменять имя 10 юнитам, или способностям. Да и не мешало бы сделать ускорение работы РО с тучей обьектов, сейчас уже нет юзеров с 1 ядерным процом и гигом оперативы - можно немного поднять лимиты.
» WarCraft 3 / Два вопроса
» WarCraft 3 / Попытка сделать агр Акса
» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
» WarCraft 3 / Не опасная ли идея переделки стандартного заклинания
Видел карту на эту тему, там моржи в друг друга кидают копья а они летят медленно, суть игры накидать копий во врага и убежать от вражеский копий, есть несколько видов эскейпа. Ну там вроде работало, но карта практически пустая, 1 вид юнитов и крата арена, крохотного размера.
» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Графика - Сдвиг окна