32

» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?

Нет нету, уже открывал - но толку, тот кому я открыл карту даже не смог её запустить не говоря про то чтобы что то там изменить...
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
32

» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?

Принятый ответ
А при чем тут SLK? SKL это название таблиц, которых ты видишь в Microsoft Exel, собственно это еще названия формата, который нынче считается устаревшим но открывается в exel. Карта открывается в редакторе если она не защищёна, если вам про это ничего не ивесно - не советую лезть в такие карты, даже открыв их вы ничегошеньки там не найдете.
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, добрый фей драколич щяс подарил еще пару интересных функций, чуть чуть попозже опубликую...
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Типы целей:
air 00000004
aliv 01000000
alive 01000000
alli 00004000
allies 00004000
ally 00004000
ancient 80000000
bridge 00000400
dead 02000000
deco 00000200
decoration 00000200
debr 00000100
debris 00000100
enem 00010000
enemies 00010000
enemy 00010000
grou 00000002
ground 00000002
frie 00006000
friend 00006000
hero 00400000
invu 00200000
invulnerable 00200000
item 00000020
mech 08000000
mechanical 08000000
neut 00008000
neutral 00008000
none 00000001
nonancient 40000000
nonh 00800000
nonhero 00800000
nonsapper 10000000
nots 0001E000
notself 0001E000
orga 04000000
organic 04000000
play 00002000
player 00002000
sapper 20000000
self 00001000
stru 00000008
structure 00000008
tote 00000010
totem 00000010
tree 00000040
vuln 00100000
vulnerable 00100000
wall 00000080
32

» WarCraft 3 / Про отряды

Aristokrat952, а я что писал про - мгновенные действия? Как насчет делать код соответствующем образом, чтобы такого не было, так же цыклы не очень для перебора групп (еше и с условиями).
32

» WarCraft 3 / Про отряды

Принятый ответ
Крайне желательно, если группа больше нигде ненужна...
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
32

» WarCraft 3 / Как создать сплеш способность и правильно её настроить?

Ну для общего развития полезно будет, раз вы не можите стандартные способности редактировать.
32

» WarCraft 3 / Особенности потока или что?

Принятый ответ
Шо за дерьмо! По изощеренне то не мог удаление эффектов сделать? видел код этих вейтов, там наверняка лимит операций уже... Да и вовсе не надо использовать вейты для задержек, уже все изсписано - ненадо вейтов, небудет ничего работать хоть вы обосритесь, есть хештаблица + таймер, забудьте про вейты, за одно и баги связанные с ними...
32

» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты

Принятый ответ
Sladkoegka, нужно удалить конфиг, а из майна перенести функции запуска инициализации в другую функцию, а затем удалить, после пересохранения карты редактор сгенерирует новый конфиг и маин, из функции инициализации любого триггера созданого в редакторе триггеров запускай инициализацию остальных (оптимизатор сливает все инит функции в маин, от туда их перегрупировываешь как угодно). И все работает....
32

» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?

eriel222, плохо искал значит, ты что по всем дейтсвиям триггеров будешь задавать вопросы чтоли?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
32

» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?

eriel222, ну как бы с помощью триггеров, которые пишутся в редакторе триггеров, который находится в редакторе игры Warcraft 3 которую сделали Blizzard...
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
32

» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу

Lotus101, ну разумеется не сразу, а по истечению death анимации, это как бы норма и так и должно быть.
32

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?

Принятый ответ
Только с помощью мемхака, или обходными путями - морф в другого юнита с нужными способностями, либо смена техникой как у механика.
32

» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты

Проблема в двойной декларации фукнции config и main, исправление их кода вылечит проблему, ну а далее сортировать верь код или писать с нуля...
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

8gabriel8, ну как бы в гуях даже есть целый раздел - Нейтральное здание и пачка функций для работы с порталом, даже описание есть на инглише...
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

Принятый ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
32

» WarCraft 3 / Карта и программы

Skolz, ну разумеется нет! Пока вы в лобби - карты еще не существует в природе, вы просто ожидаете команды на запуск карты, но её может даже не быть в природе (с помощью хост бота можно хостануть пустой конфиг насколько помню), все остальные фишки вроде кика, бана, латенси, рехоста, это все функционал хостбота -хостбот по сути дополнительный игрок, который программно изменяет функции стандартных баттлнет-нативок, т.е как сделан кик, если нет ответа от игрока - хост игрок пишет ему - вы потеряли соединение и игра продолжается без него, а что делает хост бот - не дождидается пока игрок потерял соединение и говорит ему - вы потеряли соединение, досвидания! Ну это грубый пример, но суть надеюсь вам понятна.
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

Стандартные порталы то кто мешает поставить, у них даже карта путей специальная, чтобы по порталу можно было ходить.
32

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

Я хз что нехватает adic helper.у, но факт остается фактом, ncjass или как то так необходим, то куча багов при сохранении на ровном месте. Так же я уже писал про оптимизатор class который удаляет код, который по его мнению лишний - а это не так,..
32

» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте

Принятый ответ
Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.
32

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

Bergi_Bear, отключам сжасс в мемхаке, уже не раз говорилось о крайне нестабильной работе cjass + мемхак, так что не лезте в код мемхака с cjassом а раставьте anticj и все будет работать + так где требуется восстановление памяти, востанавливаете памяить и так далее, все как описано в инсрукции к фукнции которую вы скачали и перенесли себе в карту...
32

» WarCraft 3 / Область воздействия

Bergi_Bear, потому что поиск у старнартых абилок идет от центра модели до края, консулся круга выбора - все ты попался, триггерные же дейстивия - groupEnumUnitsInRange считают что обьект попался, если его центр пересек окруджность выбора, это давно известно на той же доте, там триггерный радиус выше рошного на 32 (макс. физ размер юнита).