RunXM, ну понятно, если что то группы достаточно одной, т.к нет нужны перебирать всех игроков одновременно, да и болекспры удалять ненужно - они не утекают, так же нету классической проверки что юнит жив.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
Бордер, потому что у них свой собственный ИИ который не отключить, придется проделать огромное кол-во работы в редакторе триггеров чтобы заставить их бегать и атаковать как нужно, а не так как им хочется, поэтому лучше не использовать слоты нейтралов в качестве атакующей стороны.
Виндвалк и берсерк, самое изи. - Не сбивают ни 1 приказ, не имеют анимации (юнит не машит руками) , но их две таких изи, остальные - жар преисподней и аналоги.
ProstoSmile, ну раз нужен, то делай, мы то тут причем? Какой еще триггер по продаже юнитов, юниты продаются без триггеров в магазинах, напиши нормально что хочешь сделать то, подробно и на русском языке
ClotPh, герой от юнита отличается наличием отдельных структур, помимо абилки 'Aher' у него еще и есть HeroList с абилками для героя, вручить их нихя стандартными методами, это все делается при старте игры.
И самое главное - зачем? Все прекрасно делается обходными путями, да и потом если вам нужен герой - делайте героя а не обычного юнита.
Freezeeee, нет лол, иллюзия = такой же юнит, она ни отлечается на уровне настроек целей в ро от других юнитов. На клонов не могут работать лечения (если не разрешено в константах), т.е омоложение не применится на иллюзию, но это сделано внутренним кодом абилки, изменить это никак низя как и скопировать для других способностей.
Ах да. Еще кешь нужно синхронизировать только в действии триггера и желательно чтобы пока идет синх ничего не происходило, реализация есть в статье про getlocalplayer, и там описано что это небыстро и ненадежно.
Bergi_Bear, нет, невозможно, курсоры, да что там все визуалки, вся видеопамять твоего компа если тебе так понятнее не синхронизируется, синхронизируются лишь вектора приказов, т.е ты кликнул идти, через N времени хост пересчитал все очереди приказов и раздал команды кто и как дальше движется, синхронизировать курсор не получится, т.к ты не сможешь так часто синхать и так много данных, с уровня.. Jass. Есть лишь 1 путь, кешь, но кешь не годится для таких динамических синхов, он медленный и ненадежный. Других способов нет.
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
Bergi_Bear, ага, всего то синхронизированы? Так просто бля, что бились над этим 15 лет наверное...
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
Если таки в вашу карту надо сейв лоад - гуглите DATA MANAGER...
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
» WarCraft 3 / Цепь молний, которая пожирает ману
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Способности, не прерывающие текущий приказ
» WarCraft 3 / Сохранение перезарядки
» WarCraft 3 / Почему при создании способности пропадает иконка на панели?
» WarCraft 3 / Почему при создании способности пропадает иконка на панели?
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Равкод 'A00\'
» WarCraft 3 / Продажа юнита
» WarCraft 3 / Продажа юнита
Какой еще триггер по продаже юнитов, юниты продаются без триггеров в магазинах, напиши нормально что хочешь сделать то, подробно и на русском языке
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов
» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?
И самое главное - зачем? Все прекрасно делается обходными путями, да и потом если вам нужен герой - делайте героя а не обычного юнита.
» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия
» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.