Нет нету, уже открывал - но толку, тот кому я открыл карту даже не смог её запустить не говоря про то чтобы что то там изменить...
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
А при чем тут SLK? SKL это название таблиц, которых ты видишь в Microsoft Exel, собственно это еще названия формата, который нынче считается устаревшим но открывается в exel. Карта открывается в редакторе если она не защищёна, если вам про это ничего не ивесно - не советую лезть в такие карты, даже открыв их вы ничегошеньки там не найдете.
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
Aristokrat952, а я что писал про - мгновенные действия? Как насчет делать код соответствующем образом, чтобы такого не было, так же цыклы не очень для перебора групп (еше и с условиями).
Крайне желательно, если группа больше нигде ненужна...
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
Шо за дерьмо! По изощеренне то не мог удаление эффектов сделать? видел код этих вейтов, там наверняка лимит операций уже... Да и вовсе не надо использовать вейты для задержек, уже все изсписано - ненадо вейтов, небудет ничего работать хоть вы обосритесь, есть хештаблица + таймер, забудьте про вейты, за одно и баги связанные с ними...
Sladkoegka, нужно удалить конфиг, а из майна перенести функции запуска инициализации в другую функцию, а затем удалить, после пересохранения карты редактор сгенерирует новый конфиг и маин, из функции инициализации любого триггера созданого в редакторе триггеров запускай инициализацию остальных (оптимизатор сливает все инит функции в маин, от туда их перегрупировываешь как угодно). И все работает....
eriel222, плохо искал значит, ты что по всем дейтсвиям триггеров будешь задавать вопросы чтоли?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
eriel222, ну как бы с помощью триггеров, которые пишутся в редакторе триггеров, который находится в редакторе игры Warcraft 3 которую сделали Blizzard...
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
Skolz, ну разумеется нет! Пока вы в лобби - карты еще не существует в природе, вы просто ожидаете команды на запуск карты, но её может даже не быть в природе (с помощью хост бота можно хостануть пустой конфиг насколько помню), все остальные фишки вроде кика, бана, латенси, рехоста, это все функционал хостбота -хостбот по сути дополнительный игрок, который программно изменяет функции стандартных баттлнет-нативок, т.е как сделан кик, если нет ответа от игрока - хост игрок пишет ему - вы потеряли соединение и игра продолжается без него, а что делает хост бот - не дождидается пока игрок потерял соединение и говорит ему - вы потеряли соединение, досвидания! Ну это грубый пример, но суть надеюсь вам понятна.
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
Я хз что нехватает adic helper.у, но факт остается фактом, ncjass или как то так необходим, то куча багов при сохранении на ровном месте. Так же я уже писал про оптимизатор class который удаляет код, который по его мнению лишний - а это не так,..
Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.
Bergi_Bear, отключам сжасс в мемхаке, уже не раз говорилось о крайне нестабильной работе cjass + мемхак, так что не лезте в код мемхака с cjassом а раставьте anticj и все будет работать + так где требуется восстановление памяти, востанавливаете памяить и так далее, все как описано в инсрукции к фукнции которую вы скачали и перенесли себе в карту...
Bergi_Bear, потому что поиск у старнартых абилок идет от центра модели до края, консулся круга выбора - все ты попался, триггерные же дейстивия - groupEnumUnitsInRange считают что обьект попался, если его центр пересек окруджность выбора, это давно известно на той же доте, там триггерный радиус выше рошного на 32 (макс. физ размер юнита).
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Про отряды
» WarCraft 3 / Про отряды
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Как создать сплеш способность и правильно её настроить?
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
» WarCraft 3 / Карта и программы
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Область воздействия