32

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

RunXM, ну понятно, если что то группы достаточно одной, т.к нет нужны перебирать всех игроков одновременно, да и болекспры удалять ненужно - они не утекают, так же нету классической проверки что юнит жив.
Советую начать изучать jass и делать такие вещи самому.
32

» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG

Всетаки для PUBG или WARCRAFT3 карты?, это как никак разные игры...
Если таки в вашу карту надо сейв лоад - гуглите DATA MANAGER...
32

» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"

Принятый ответ
Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.
32

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

Какой то бредовый код, создание 100500 груп и тут же их удаляет, болекспр удаляет - зачем, болекспры не утекают..
32

» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"

Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
32

» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами

Принятый ответ
Бордер, потому что у них свой собственный ИИ который не отключить, придется проделать огромное кол-во работы в редакторе триггеров чтобы заставить их бегать и атаковать как нужно, а не так как им хочется, поэтому лучше не использовать слоты нейтралов в качестве атакующей стороны.
32

» WarCraft 3 / Способности, не прерывающие текущий приказ

Виндвалк и берсерк, самое изи. - Не сбивают ни 1 приказ, не имеют анимации (юнит не машит руками) , но их две таких изи, остальные - жар преисподней и аналоги.
32

» WarCraft 3 / Почему при создании способности пропадает иконка на панели?

Принятый ответ
eriel222, потому что большинсво предметных способностей не имеют иконок на карте команд.
32

» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами

Не надо использовать нейтралов для этого, они совершенно не годятся для этого.
32

» WarCraft 3 / Равкод 'A00\'

Ненадо такие Ро коды лепить, не зря ругаетсо, могут быть баги, лучше используйте автогенерацию кроме исключительных случаев.
32

» WarCraft 3 / Продажа юнита

ProstoSmile, ну раз нужен, то делай, мы то тут причем?
Какой еще триггер по продаже юнитов, юниты продаются без триггеров в магазинах, напиши нормально что хочешь сделать то, подробно и на русском языке
32

» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов

Boyazitov, код ульта спектры из опен доты смотри, там как раз сделано то что вам нужно, никак низя контролить иллюзию бегущую за целью.
32

» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?

ClotPh, герой от юнита отличается наличием отдельных структур, помимо абилки 'Aher' у него еще и есть HeroList с абилками для героя, вручить их нихя стандартными методами, это все делается при старте игры.
И самое главное - зачем? Все прекрасно делается обходными путями, да и потом если вам нужен герой - делайте героя а не обычного юнита.
32

» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия

Принятый ответ
Freezeeee, нет лол, иллюзия = такой же юнит, она ни отлечается на уровне настроек целей в ро от других юнитов. На клонов не могут работать лечения (если не разрешено в константах), т.е омоложение не применится на иллюзию, но это сделано внутренним кодом абилки, изменить это никак низя как и скопировать для других способностей.
32

» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов

Принятый ответ
Добавить классификацию страж в редакторе обьектов и сделать триггер на отлов приказов юнита.
32

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

Ах да. Еще кешь нужно синхронизировать только в действии триггера и желательно чтобы пока идет синх ничего не происходило, реализация есть в статье про getlocalplayer, и там описано что это небыстро и ненадежно.
32

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

Принятый ответ
Bergi_Bear, нет, невозможно, курсоры, да что там все визуалки, вся видеопамять твоего компа если тебе так понятнее не синхронизируется, синхронизируются лишь вектора приказов, т.е ты кликнул идти, через N времени хост пересчитал все очереди приказов и раздал команды кто и как дальше движется, синхронизировать курсор не получится, т.к ты не сможешь так часто синхать и так много данных, с уровня.. Jass. Есть лишь 1 путь, кешь, но кешь не годится для таких динамических синхов, он медленный и ненадежный. Других способов нет.
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
32

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

Bergi_Bear, флаг в руки идти дальше ловить десинхи, если не понимаешь почему...
32

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

Bergi_Bear, ага, всего то синхронизированы? Так просто бля, что бились над этим 15 лет наверное...
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.