Bergi_Bear, нет, невозможно, курсоры, да что там все визуалки, вся видеопамять твоего компа если тебе так понятнее не синхронизируется, синхронизируются лишь вектора приказов, т.е ты кликнул идти, через N времени хост пересчитал все очереди приказов и раздал команды кто и как дальше движется, синхронизировать курсор не получится, т.к ты не сможешь так часто синхать и так много данных, с уровня.. Jass. Есть лишь 1 путь, кешь, но кешь не годится для таких динамических синхов, он медленный и ненадежный. Других способов нет.
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
Bergi_Bear, ага, всего то синхронизированы? Так просто бля, что бились над этим 15 лет наверное...
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.
Bergi_Bear, разумеется десинхронизация, ты вдуматься как может продолжатся игра если у тебя ы идешь в лево, а у твоего соперника стоишь на месте ( допустим).
Неужели непонятно что координаты мыши или камеры никак нельзя использовать для глобальных действий, все приказы, пути, здоровье, опыт, абилки - все синхронизируется, шаг в сторону = десинх.
KaneThaumaturge, эмм а как насчет не делать такие пассивки? Детект физического урона вещь довольно сложная, а еще и если нужно для множества юнитов весьма ресурсоёмкая, желательно все сделать по шустрее, без лишний или тяжелых действий.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
Hate, удалять низя, будет проблемс, ссылка на юнита должна быть жива пока от его лица наносится урон или еще чтонибудь (стан кстати если что приказ цель обьект, применяется на источник стана).
По простому никак, по сложному абузим приказов ( смотри ульт спектры из доты) либо мемхак, но это только для дизейблов основных на приказе стана, есть те что работают иначе...
ledoed, ну еще заставить работать карту без багов (никто не знает что там направили, судя по коду далеко не античит), это все при том что вы ниче не знаете и не умеете, только начали изучать jass... кароче миссия не выполнима..
Нет нету, уже открывал - но толку, тот кому я открыл карту даже не смог её запустить не говоря про то чтобы что то там изменить...
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
А при чем тут SLK? SKL это название таблиц, которых ты видишь в Microsoft Exel, собственно это еще названия формата, который нынче считается устаревшим но открывается в exel. Карта открывается в редакторе если она не защищёна, если вам про это ничего не ивесно - не советую лезть в такие карты, даже открыв их вы ничегошеньки там не найдете.
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
Aristokrat952, а я что писал про - мгновенные действия? Как насчет делать код соответствующем образом, чтобы такого не было, так же цыклы не очень для перебора групп (еше и с условиями).
Крайне желательно, если группа больше нигде ненужна...
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
Шо за дерьмо! По изощеренне то не мог удаление эффектов сделать? видел код этих вейтов, там наверняка лимит операций уже... Да и вовсе не надо использовать вейты для задержек, уже все изсписано - ненадо вейтов, небудет ничего работать хоть вы обосритесь, есть хештаблица + таймер, забудьте про вейты, за одно и баги связанные с ними...
Sladkoegka, нужно удалить конфиг, а из майна перенести функции запуска инициализации в другую функцию, а затем удалить, после пересохранения карты редактор сгенерирует новый конфиг и маин, из функции инициализации любого триггера созданого в редакторе триггеров запускай инициализацию остальных (оптимизатор сливает все инит функции в маин, от туда их перегрупировываешь как угодно). И все работает....
eriel222, плохо искал значит, ты что по всем дейтсвиям триггеров будешь задавать вопросы чтоли?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Неужели непонятно что координаты мыши или камеры никак нельзя использовать для глобальных действий, все приказы, пути, здоровье, опыт, абилки - все синхронизируется, шаг в сторону = десинх.
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
Молоток бурь на 5 сек даммиком кидай...
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Про отряды
» WarCraft 3 / Про отряды
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Как создать сплеш способность и правильно её настроить?
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты