eriel222, ну как бы с помощью триггеров, которые пишутся в редакторе триггеров, который находится в редакторе игры Warcraft 3 которую сделали Blizzard...
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
Skolz, ну разумеется нет! Пока вы в лобби - карты еще не существует в природе, вы просто ожидаете команды на запуск карты, но её может даже не быть в природе (с помощью хост бота можно хостануть пустой конфиг насколько помню), все остальные фишки вроде кика, бана, латенси, рехоста, это все функционал хостбота -хостбот по сути дополнительный игрок, который программно изменяет функции стандартных баттлнет-нативок, т.е как сделан кик, если нет ответа от игрока - хост игрок пишет ему - вы потеряли соединение и игра продолжается без него, а что делает хост бот - не дождидается пока игрок потерял соединение и говорит ему - вы потеряли соединение, досвидания! Ну это грубый пример, но суть надеюсь вам понятна.
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
Я хз что нехватает adic helper.у, но факт остается фактом, ncjass или как то так необходим, то куча багов при сохранении на ровном месте. Так же я уже писал про оптимизатор class который удаляет код, который по его мнению лишний - а это не так,..
Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.
Bergi_Bear, отключам сжасс в мемхаке, уже не раз говорилось о крайне нестабильной работе cjass + мемхак, так что не лезте в код мемхака с cjassом а раставьте anticj и все будет работать + так где требуется восстановление памяти, востанавливаете памяить и так далее, все как описано в инсрукции к фукнции которую вы скачали и перенесли себе в карту...
Bergi_Bear, потому что поиск у старнартых абилок идет от центра модели до края, консулся круга выбора - все ты попался, триггерные же дейстивия - groupEnumUnitsInRange считают что обьект попался, если его центр пересек окруджность выбора, это давно известно на той же доте, там триггерный радиус выше рошного на 32 (макс. физ размер юнита).
Ну во первых есть вторая весрия мемхака, во вторых - вы поняли что сделали? Вместо адресса записали конверт real в integer, CleanInt(realToIndex( вещественное значение )) необходимо в виду того что флоаты хранятся в памяти не так, поэтому и необходимы все эти преобразования, так же сjass очень любить удалять балластный код, который нужен для того чтобы надурить стандартный пасер и дать карте сохранится и запустится.
Ну во первых код ы студию, во вторых не используйте слоты нейтралов и компьютеров для ходячих крипов, ии периодически приказывает вернутся в место сауна.
Потому что "гладиолус", ну а если подробнее - code отдельный тип, который не может быть обьявлен массивом, не может быть сохранен в хештаблицу...
Кароче без мемхака никак...
FabulousTiger, лож и провокация, лич уже давал карту где все работает и запись и чтение, в игру нагло загружается ддлка которая правит все на места и усе, была тема даже.
FabulousTiger, создаешь 12 х 12 абилок с разными координатами на карте команд, ну или меньше, все завивит от того что требуется и способность на основе Техника ('ANeg') и меняя уровень техники, ты свапаешь абилки и меняешь положение иконки на карте команд на ходу, изи но довольно громоздко.
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
» WarCraft 3 / Карта и программы
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Область воздействия
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Как скрыть карту приказов?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на точку появления (редактор Warcraft III).
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
» WarCraft 3 / Массив типа "code"
Кароче без мемхака никак...
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...