Bergi_Bear, разумеется десинхронизация, ты вдуматься как может продолжатся игра если у тебя ы идешь в лево, а у твоего соперника стоишь на месте ( допустим).
Неужели непонятно что координаты мыши или камеры никак нельзя использовать для глобальных действий, все приказы, пути, здоровье, опыт, абилки - все синхронизируется, шаг в сторону = десинх.
KaneThaumaturge, эмм а как насчет не делать такие пассивки? Детект физического урона вещь довольно сложная, а еще и если нужно для множества юнитов весьма ресурсоёмкая, желательно все сделать по шустрее, без лишний или тяжелых действий.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
Hate, удалять низя, будет проблемс, ссылка на юнита должна быть жива пока от его лица наносится урон или еще чтонибудь (стан кстати если что приказ цель обьект, применяется на источник стана).
По простому никак, по сложному абузим приказов ( смотри ульт спектры из доты) либо мемхак, но это только для дизейблов основных на приказе стана, есть те что работают иначе...
ledoed, ну еще заставить работать карту без багов (никто не знает что там направили, судя по коду далеко не античит), это все при том что вы ниче не знаете и не умеете, только начали изучать jass... кароче миссия не выполнима..
Нет нету, уже открывал - но толку, тот кому я открыл карту даже не смог её запустить не говоря про то чтобы что то там изменить...
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
А при чем тут SLK? SKL это название таблиц, которых ты видишь в Microsoft Exel, собственно это еще названия формата, который нынче считается устаревшим но открывается в exel. Карта открывается в редакторе если она не защищёна, если вам про это ничего не ивесно - не советую лезть в такие карты, даже открыв их вы ничегошеньки там не найдете.
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
Aristokrat952, а я что писал про - мгновенные действия? Как насчет делать код соответствующем образом, чтобы такого не было, так же цыклы не очень для перебора групп (еше и с условиями).
Крайне желательно, если группа больше нигде ненужна...
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
Шо за дерьмо! По изощеренне то не мог удаление эффектов сделать? видел код этих вейтов, там наверняка лимит операций уже... Да и вовсе не надо использовать вейты для задержек, уже все изсписано - ненадо вейтов, небудет ничего работать хоть вы обосритесь, есть хештаблица + таймер, забудьте про вейты, за одно и баги связанные с ними...
Sladkoegka, нужно удалить конфиг, а из майна перенести функции запуска инициализации в другую функцию, а затем удалить, после пересохранения карты редактор сгенерирует новый конфиг и маин, из функции инициализации любого триггера созданого в редакторе триггеров запускай инициализацию остальных (оптимизатор сливает все инит функции в маин, от туда их перегрупировываешь как угодно). И все работает....
eriel222, плохо искал значит, ты что по всем дейтсвиям триггеров будешь задавать вопросы чтоли?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
eriel222, ну как бы с помощью триггеров, которые пишутся в редакторе триггеров, который находится в редакторе игры Warcraft 3 которую сделали Blizzard...
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Неужели непонятно что координаты мыши или камеры никак нельзя использовать для глобальных действий, все приказы, пути, здоровье, опыт, абилки - все синхронизируется, шаг в сторону = десинх.
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
Молоток бурь на 5 сек даммиком кидай...
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Потом инфы про взлом карт валом, как и про устросво карты, хотите разбиратся и учится - учитесь, читайте статьи, инфы полно, я тут не причем.
» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?
Эта карта оптимизирована SLK оптимизатором и чем то на подобии тулов векса, имена в скрипте сжаты, а данные редактора удалены.
Открываемость в редакторе можно восстановить де оптимизатором вроде War3MapRestorer, но это мало что вам даст, в коде будет очень сложно разобратся а с обьектными данными могут быть баги или у них не будет имеет (автор применил хитрость).
Так что сразу пишите зачем вам открытая карта и что вы хотите сделать, ибо уже надоели однотипные вопросы в никуда, если вы хотите узнать как сделана та или иная фишка в крате спросите про это прямо, вам расскажут, если вы решили учится - не тот случай, в чужой, запротекченой карте вы фиг чему научитесь.
ЕЩЕ ОДНО НО! - в карте встроен мемхак и античит, лезть туда не советую, очень может быть что автор всунул лекарство от мамкиных картоломальщиков, так что лучше не надо лезть куда вас не просят.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Про отряды
» WarCraft 3 / Про отряды
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Как создать сплеш способность и правильно её настроить?
» WarCraft 3 / Особенности потока или что?
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Статай уйма, так же уйма примеров с телепортами, аренами, заготовками готовых крат разных жанров - просто стоит пойти почитать...
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты