32

» WarCraft 3 / Как телепортировать созданного героя при вводе текста?

eriel222, ну как бы с помощью триггеров, которые пишутся в редакторе триггеров, который находится в редакторе игры Warcraft 3 которую сделали Blizzard...
Ну а если серьезно - иди читай статьи, ссылка
32

» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу

Lotus101, ну разумеется не сразу, а по истечению death анимации, это как бы норма и так и должно быть.
32

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?

Принятый ответ
Только с помощью мемхака, или обходными путями - морф в другого юнита с нужными способностями, либо смена техникой как у механика.
32

» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты

Проблема в двойной декларации фукнции config и main, исправление их кода вылечит проблему, ну а далее сортировать верь код или писать с нуля...
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

8gabriel8, ну как бы в гуях даже есть целый раздел - Нейтральное здание и пачка функций для работы с порталом, даже описание есть на инглише...
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

Принятый ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
32

» WarCraft 3 / Карта и программы

Skolz, ну разумеется нет! Пока вы в лобби - карты еще не существует в природе, вы просто ожидаете команды на запуск карты, но её может даже не быть в природе (с помощью хост бота можно хостануть пустой конфиг насколько помню), все остальные фишки вроде кика, бана, латенси, рехоста, это все функционал хостбота -хостбот по сути дополнительный игрок, который программно изменяет функции стандартных баттлнет-нативок, т.е как сделан кик, если нет ответа от игрока - хост игрок пишет ему - вы потеряли соединение и игра продолжается без него, а что делает хост бот - не дождидается пока игрок потерял соединение и говорит ему - вы потеряли соединение, досвидания! Ну это грубый пример, но суть надеюсь вам понятна.
К хост ботам по разному относятся на разных платформах, могут и забанить.
32

» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него

Стандартные порталы то кто мешает поставить, у них даже карта путей специальная, чтобы по порталу можно было ходить.
32

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

Я хз что нехватает adic helper.у, но факт остается фактом, ncjass или как то так необходим, то куча багов при сохранении на ровном месте. Так же я уже писал про оптимизатор class который удаляет код, который по его мнению лишний - а это не так,..
32

» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте

Принятый ответ
Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.
32

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

Bergi_Bear, отключам сжасс в мемхаке, уже не раз говорилось о крайне нестабильной работе cjass + мемхак, так что не лезте в код мемхака с cjassом а раставьте anticj и все будет работать + так где требуется восстановление памяти, востанавливаете памяить и так далее, все как описано в инсрукции к фукнции которую вы скачали и перенесли себе в карту...
32

» WarCraft 3 / Область воздействия

Bergi_Bear, потому что поиск у старнартых абилок идет от центра модели до края, консулся круга выбора - все ты попался, триггерные же дейстивия - groupEnumUnitsInRange считают что обьект попался, если его центр пересек окруджность выбора, это давно известно на той же доте, там триггерный радиус выше рошного на 32 (макс. физ размер юнита).
32

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

Ну во первых есть вторая весрия мемхака, во вторых - вы поняли что сделали? Вместо адресса записали конверт real в integer, CleanInt(realToIndex( вещественное значение )) необходимо в виду того что флоаты хранятся в памяти не так, поэтому и необходимы все эти преобразования, так же сjass очень любить удалять балластный код, который нужен для того чтобы надурить стандартный пасер и дать карте сохранится и запустится.
32

» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.

XoxloHunter, да кто ж его знает, десинх словил, почему - тут тебе не скажут, придется разбиратся самому.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на точку появления (редактор Warcraft III).

Ну во первых код ы студию, во вторых не используйте слоты нейтралов и компьютеров для ходячих крипов, ии периодически приказывает вернутся в место сауна.
32

» WarCraft 3 / Массив типа "code"

Принятый ответ
Потому что "гладиолус", ну а если подробнее - code отдельный тип, который не может быть обьявлен массивом, не может быть сохранен в хештаблицу...
Кароче без мемхака никак...
32

» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?

FabulousTiger, лож и провокация, лич уже давал карту где все работает и запись и чтение, в игру нагло загружается ддлка которая правит все на места и усе, была тема даже.
32

» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?

Принятый ответ
FabulousTiger, создаешь 12 х 12 абилок с разными координатами на карте команд, ну или меньше, все завивит от того что требуется и способность на основе Техника ('ANeg') и меняя уровень техники, ты свапаешь абилки и меняешь положение иконки на карте команд на ходу, изи но довольно громоздко.
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...