Ну во первых есть вторая весрия мемхака, во вторых - вы поняли что сделали? Вместо адресса записали конверт real в integer, CleanInt(realToIndex( вещественное значение )) необходимо в виду того что флоаты хранятся в памяти не так, поэтому и необходимы все эти преобразования, так же сjass очень любить удалять балластный код, который нужен для того чтобы надурить стандартный пасер и дать карте сохранится и запустится.
Ну во первых код ы студию, во вторых не используйте слоты нейтралов и компьютеров для ходячих крипов, ии периодически приказывает вернутся в место сауна.
Потому что "гладиолус", ну а если подробнее - code отдельный тип, который не может быть обьявлен массивом, не может быть сохранен в хештаблицу...
Кароче без мемхака никак...
FabulousTiger, лож и провокация, лич уже давал карту где все работает и запись и чтение, в игру нагло загружается ддлка которая правит все на места и усе, была тема даже.
FabulousTiger, создаешь 12 х 12 абилок с разными координатами на карте команд, ну или меньше, все завивит от того что требуется и способность на основе Техника ('ANeg') и меняя уровень техники, ты свапаешь абилки и меняешь положение иконки на карте команд на ходу, изи но довольно громоздко.
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...
VVelikolepniy, чувак вот слушай, без обид но ты рили не видишь проблем?
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
Кристофер, ну поживем, увидим. Эх каких только овощей я не видел, способность по типу магического щита (применяется на себя, врагов, союзников) применяют в крипов, при этом видят что ниче не происходит, еще раз в крипов (если что, каст в противника сделан чтобы снимать с него полезные эффекты). Ну а так же, вопросы что делает Скилл N (где N ни то номер, ни то описание иконки, ни то хоткей способности), когда способности подробно описаны, при изучении еще и вылазит подсказка, как юзать. Их пипец много, прост ужос.
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Как скрыть карту приказов?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на точку появления (редактор Warcraft III).
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
» WarCraft 3 / Массив типа "code"
Кароче без мемхака никак...
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...
» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / DestroyTrigger
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
» WarCraft 3 / КАКОЕ поле должно у юнита, чтоб GetUnitBaseDamage не фаталил?!
» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.
» WarCraft 3 / Типы переменных
JASS API в помощь.
» WarCraft 3 / Как сделать способность цель-юнит с обходом имуннитета к магии
Любая высшая способность ( геройская, требуемый уровень выше 1 ).
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Эх каких только овощей я не видел, способность по типу магического щита (применяется на себя, врагов, союзников) применяют в крипов, при этом видят что ниче не происходит, еще раз в крипов (если что, каст в противника сделан чтобы снимать с него полезные эффекты).
Ну а так же, вопросы что делает Скилл N (где N ни то номер, ни то описание иконки, ни то хоткей способности), когда способности подробно описаны, при изучении еще и вылазит подсказка, как юзать.
Их пипец много, прост ужос.
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Ваш код одна большая утечка...
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)