VVelikolepniy, чувак вот слушай, без обид но ты рили не видишь проблем?
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
Кристофер, ну поживем, увидим. Эх каких только овощей я не видел, способность по типу магического щита (применяется на себя, врагов, союзников) применяют в крипов, при этом видят что ниче не происходит, еще раз в крипов (если что, каст в противника сделан чтобы снимать с него полезные эффекты). Ну а так же, вопросы что делает Скилл N (где N ни то номер, ни то описание иконки, ни то хоткей способности), когда способности подробно описаны, при изучении еще и вылазит подсказка, как юзать. Их пипец много, прост ужос.
Я вот не понимаю зачем создавать кешь и не сохранять? Его кроме mmd вроде больше никто не юзает, очищают кешь при инициализации на всякий случай. Кешь хранится в памяти игры когда ты игру закрыл, память очистилась, если кешь не был сохранен на диск его не станет.
Что еще непонятно?
Fakov, это нефига непросто, ИИ можно глянуть в старых версиях доты, 6.44b АИ, там есть коменты и не стерты имена функций и переменных, но ИИ там не простой, разобраться не так уж и просто. Да и вовсе хороший ИИ - высший пилотаж, это не просто и достаточно долго.
Все могут открывать спеллбуки, но москитам это зачем? Их нельзя выделить, а их карта команд попросту не отрисовывается.
Открыть спеллбук кодом можно с помощью мемхака или ForceUIkey с помощью хоткея спеллбука, потом отдать приказ на каст скилла.
Но это дурь, почему не вручить скилл так, и не приказать его юзнуть, да и вовсе есть руны и мемхак.
ClotPh, ну не так, бафф обновляется у всех аур каждые 2 сек со старта карты, но выдается бафф сразу же после появления абилки у владельца, перерасчет баффа на окружающих произойдет позже. Когда ты удаляешь бафф, ты можешь удачно подгадать и он правда провесить 4 секунды, но так будет далеко не всегда.
» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / DestroyTrigger
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
» WarCraft 3 / КАКОЕ поле должно у юнита, чтоб GetUnitBaseDamage не фаталил?!
» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.
» WarCraft 3 / Типы переменных
JASS API в помощь.
» WarCraft 3 / Как сделать способность цель-юнит с обходом имуннитета к магии
Любая высшая способность ( геройская, требуемый уровень выше 1 ).
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Эх каких только овощей я не видел, способность по типу магического щита (применяется на себя, врагов, союзников) применяют в крипов, при этом видят что ниче не происходит, еще раз в крипов (если что, каст в противника сделан чтобы снимать с него полезные эффекты).
Ну а так же, вопросы что делает Скилл N (где N ни то номер, ни то описание иконки, ни то хоткей способности), когда способности подробно описаны, при изучении еще и вылазит подсказка, как юзать.
Их пипец много, прост ужос.
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Ваш код одна большая утечка...
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
» WarCraft 3 / При создании буфера игры его нужно очищать в конце игры?
Что еще непонятно?
» WarCraft 3 / Не могу найти статью
» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Кароче мою карту смотри, там есть коменты что как и зачем.
» WarCraft 3 / Два простейших вопроса по спеллбукам
» WarCraft 3 / Как сделать True attack (MKB)
» WarCraft 3 / Два простейших вопроса по спеллбукам
Открыть спеллбук кодом можно с помощью мемхака или ForceUIkey с помощью хоткея спеллбука, потом отдать приказ на каст скилла.
Но это дурь, почему не вручить скилл так, и не приказать его юзнуть, да и вовсе есть руны и мемхак.
» WarCraft 3 / Создание уникального баффа/дебаффа
» WarCraft 3 / Система Банов