Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.
Bergi_Bear, отключам сжасс в мемхаке, уже не раз говорилось о крайне нестабильной работе cjass + мемхак, так что не лезте в код мемхака с cjassом а раставьте anticj и все будет работать + так где требуется восстановление памяти, востанавливаете памяить и так далее, все как описано в инсрукции к фукнции которую вы скачали и перенесли себе в карту...
Bergi_Bear, потому что поиск у старнартых абилок идет от центра модели до края, консулся круга выбора - все ты попался, триггерные же дейстивия - groupEnumUnitsInRange считают что обьект попался, если его центр пересек окруджность выбора, это давно известно на той же доте, там триггерный радиус выше рошного на 32 (макс. физ размер юнита).
Ну во первых есть вторая весрия мемхака, во вторых - вы поняли что сделали? Вместо адресса записали конверт real в integer, CleanInt(realToIndex( вещественное значение )) необходимо в виду того что флоаты хранятся в памяти не так, поэтому и необходимы все эти преобразования, так же сjass очень любить удалять балластный код, который нужен для того чтобы надурить стандартный пасер и дать карте сохранится и запустится.
Ну во первых код ы студию, во вторых не используйте слоты нейтралов и компьютеров для ходячих крипов, ии периодически приказывает вернутся в место сауна.
Потому что "гладиолус", ну а если подробнее - code отдельный тип, который не может быть обьявлен массивом, не может быть сохранен в хештаблицу...
Кароче без мемхака никак...
FabulousTiger, лож и провокация, лич уже давал карту где все работает и запись и чтение, в игру нагло загружается ддлка которая правит все на места и усе, была тема даже.
FabulousTiger, создаешь 12 х 12 абилок с разными координатами на карте команд, ну или меньше, все завивит от того что требуется и способность на основе Техника ('ANeg') и меняя уровень техники, ты свапаешь абилки и меняешь положение иконки на карте команд на ходу, изи но довольно громоздко.
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...
VVelikolepniy, чувак вот слушай, без обид но ты рили не видишь проблем?
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Область воздействия
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Как скрыть карту приказов?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на точку появления (редактор Warcraft III).
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
» WarCraft 3 / Массив типа "code"
Кароче без мемхака никак...
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...
» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом
» WarCraft 3 / Как менять X, Y абилки у определенного юнита в JASS?
» WarCraft 3 / DestroyTrigger
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Зачем тебе несколько груп и несколько точек, ты не можешь отправить всех юнитов сразу, ты отправляешь юнитов последовательно по одному, следовательно достаточно одной точки и одной группы...
Далее если создавать юнитов в цикле, то выяснится что ненужна и группа вовсе, т.к отдать приказ придется каждому юниту после создания...
т.к юниты спаунятся всегда в отдном и том же месте и идут в одно и тоже место, зачем нам каждый раз определять координаты и создавать точки?
Можно сделать массив с координатами, типами юнитов, а так же их кол-вом и создать сразу для всех точек всех юнитов в одном цикле, правда круто?
А кода меньше в разы....
» WarCraft 3 / КАКОЕ поле должно у юнита, чтоб GetUnitBaseDamage не фаталил?!
» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.
» WarCraft 3 / Типы переменных
JASS API в помощь.
» WarCraft 3 / Как сделать способность цель-юнит с обходом имуннитета к магии
Любая высшая способность ( геройская, требуемый уровень выше 1 ).