Это формулы как в Microsoft Exel, первое - РО код обьекта, второе поле в структуре объекта, это работает только в редакторе а не в игре, нужно для автоматического заполнения полей с описаниями многоуровневых способностей.
Kirill78, в теме с первым мемхаком есть ссылка на pjass. он у же есть в JNGP но может быть не той версии, в теме с мх указанна именно та версия с которой было меньше всего проблем, её и кидаем в папку с JNGP где есть pjass.exe, таким образом заменяя старный на новый.
Daro, хм, гуи конвертить в jass а затем в cjass, мсье знает толк в извращениях...
Так если че ваше гуи превратится в чистый jass после сохранения карты и если оно работает и гуи это ваше призвание - оставьте все как есть, имхо лучше оно работать не будет.
Ну а эта тула я так понял чтобы облекчить жизнь людям которые учили с++ и пишут карты онли на сjass чтобы переводить чужой код (вроде всяких наработок или вовсе чего то из чужой карты) в удобный для них формат.
еше раз - есть готовая карта которая работает на айкапе и в ней есть мемхак, берем в руки и делает точно так же.... Я хз как подробнее вам описать, просто посмотрите и сделайте. DracoL1ch:
От фазы луны зависит, запустится мапа на икапе или нет. Они борятся чисто с моей дотой, на остальные кастомки им плевать
да лано, твою доту как то хостили на ракапе и запускалась =)
Надо рили поставить на хост бот твою доту и показать народу - что есть дота, а что говнокастомка от криворуких мамкиных девелоперов.
Интересно зачем? Вы в курсе что это номер по которому движок ищит в списке что ему делать а еше куда рисовать кулдаун и прочее? Есть ограниченное число приказов и вся нужны, изменять ид приказа абилкам - бесполезно, исключение канал и поставка ресурсов - там есть отдельный обработчик, который смотрит что база канал а после уже идет все остальное. Каналу id приказа меняем из соображения кулдауна на панели приказа, остальное, другое применение у id приказа нет.
Чем отличается карта до и после оптимизации? Отступами, подробнее смотри мои карты на эпикваре, лучше один раз показать чем рассказывать теорию - сделаешь скрипт как у меня, будет работать и на айкапе.
Astra, это к ханашиби, это древняя бага JNGP что код с vjass сначала надо сохранить, порой дважды а потом только запускать тест, многие уже смирились и привыкли.
Astra, стандартное сохранение - не пашит с любым V\C и прочими JASS надстройками, дважды сохраняйте карту а потом запускайте тестировать. Вторая версия мемхака более стабильная, насчет айкапа - Топ манагер редкостная редиска, лаунчер не дает стартовать карты с мемхаком но это обходится... На айкапе же народу нефига нет, одна дота!
Alexey103, руки распримите и сделайте триггерную смену анимации, "stand" - при завершении морфа, чтобы небыло death. Для моделей с альтернативными формами, меняются тег анимации, про это есть статьи. Если не получается - смотрите что вы сделали нетак.
Araders, тут речь о моделях без тимколора скорее всего, ну всякие декорации или ящики не имеют тимколора и им его не задать, но цветовую гамму и прозрачность вроде можно менять всем (ну кроме там каких-нить туманов только).
ClotPh, нет, для этого нужно пилить триггер который за этим всем следит, у способностей за этим следит бафф - который и есть триггер, но внутригровой + имеющий доступ ко всем событиям движка.
функции для работы с сайленсом, позволяют задать разные типы сайленса (от обычного безмолвия, то паузы, когда способности скрываются с карты комманд)
set pAddSilenceOnAbility=GameDLL+0x052B60 // оффсет для 1.26
set pRemoveSilenceFromAbility=GameDLL+0x052BC0 // оффсет для 1.26
set pAddSilenceOnAbility = GameDLL + 0x3E9FA0 // оффсет для 1.27
set pRemoveSilenceFromAbility = GameDLL + 0x3EE3C0 // оффсет для 1.27
function AddSilenceToAbility takes integer a returns nothing
if a > 0 then
call CallThisCallWith3Args( pAddSilenceOnAbility, a, 0, 1 )
//0 for hide, 1 for silence
endif
endfunction
function RemoveSilenceFromAbility takes integer a returns nothing
if a > 0 then
call CallThisCallWith3Args( pRemoveSilenceFromAbility, a, 0, 1 )
endif
endfunction
function AddSilenceHideToAbility takes integer a returns nothing
if a > 0 then
call CallThisCallWith3Args( pAddSilenceOnAbility, a, 1, 1 )
endif
endfunction
function RemoveSilenceHideFromAbility takes integer a returns nothing
if a > 0 then
call CallThisCallWith3Args( pRemoveSilenceFromAbility, a, 1, 1 )
endif
endfunction
Доделывать we.hack. Из JNGP и добавлять все что хочется, на хайве и гитхабе вроде была инфа, так же у нас JNGP. Занимается Ханашиби, стучи к нему в лс насчет редактора.
Можно, есть всякие пасеры в оптимизаторах и редакторе, тот же виджитайзер выдает список используемых и не используемых способностей, если надо отдельную проверку - пилите хак, в JNGP вроде были исходники и описание.
Alexey103, я ваще не понимаю что ты там делаешь, обьясни что тебе нужно? Что за код? Вижу какие то приказы, нахрена тут группа каждый раз когда кто то отдаст приказ?
» WarCraft 3 / Возможно ли добавить в описание <...> не числа ?
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / JassReplacer
Так если че ваше гуи превратится в чистый jass после сохранения карты и если оно работает и гуи это ваше призвание - оставьте все как есть, имхо лучше оно работать не будет.
Ну а эта тула я так понял чтобы облекчить жизнь людям которые учили с++ и пишут карты онли на сjass чтобы переводить чужой код (вроде всяких наработок или вовсе чего то из чужой карты) в удобный для них формат.
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?
DracoL1ch: да лано, твою доту как то хостили на ракапе и запускалась =)
Надо рили поставить на хост бот твою доту и показать народу - что есть дота, а что говнокастомка от криворуких мамкиных девелоперов.
» WarCraft 3 / ID приказа
» WarCraft 3 / Реально ли вытянуть файл из карты?
Если не секрет нахрена код петров?, там нет ничего интересного, один базис...
» WarCraft 3 / Как убрать ограничение масштаба карты ?
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?
» WarCraft 3 / Как прогрузить все способности?
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?
На айкапе же народу нефига нет, одна дота!
» WarCraft 3 / Баги анимаций во время и после морфа
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
» WarCraft 3 / Баги анимаций во время и после морфа
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
Смотри настройки других ядов.
» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе
» WarCraft 3 / Краш у локального игрока
» WarCraft 3 / Добавить плагин-панель в редактор триггеров.
» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?