Тебе его стрелялка то нужна? Ну изи же, отпрынгул и помахал руками, обычный канал с временем каста и параметром - отключить прочие способности.
Остальное - 4 атаки, ну это изи делаем из даммиков (мне чето приглянулась модель орб атаки маски вампиризма) ну и двигаем их линено от героя в нужную сторону, и ищим по пути врагов, наносим им урон от лица героя + проверяем какие у героя есть абилки и орбы, эмитируем орбы и пассивки, ну манабрейк - сжигаем ману и наносим еще урона, рисуем модель, баш - ну молот бурь в голову, дезоль 0- ну дамик с орбом дезоля.
Сам хотел целиком пангольера слепить, но ка кто забил - нет норм модели.
ScopteRectuS, потому что оставлено место под описание что это автокаст, да и кстати при изучении доступно немного больше места под текст чем в описании способности на панели приказов.
ScopteRectuS, текст всеравно шибко длинный, символы кириллицы идентичные с символами латиницы замените на символы латиницы, тогда влезет по больше. Но в целом, краткость - сестра таланта!
Потому что длинна строки лимитирована в 256 символов, то что ты видишь на экране в окошке описания, есть одна строка на экране - из за Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разрешить автоматическое применение. места меньше, то же самое с предметами из за того что на них написано что на них надо нажимать чтобы использовать.
ErnestKuhne, это сложно, редактор дает id абилок по принципу счетчика 'A000' первая абилка, 'A001' вторая и так далее, разумеется все id поедут, в триггерах придется все это править, триггеры тоже придется править в случаи наличия одинаковых имен, или разных но схожих\одинаковых по функционалу функций.
Jack-of-shadow, ну в jass дает то только структуры и библиотеки, это самое основное ну и так по мелочи.
Не то ни другое я так понял вам не надо, вы хорошо понимаете что такое vjass?
PyCCKuu_4eJl, ну разумеется нужно удалять и очищать группу, а так же обнулять локалку.
Для мгновенных дейсвтий, не нужно создавать локальную группу, достаточно одной глобальной группы, которую нужно очищать перед использованием.
PyCCKuu_4eJl, кривые руки? Или сборка редактора хз откуда?
Проверять на 'Avul' глупо, кроме зданий ни у кого нету такой абилки, что мастера клинка, что паладина эта проверка не отсеет. Еще раз, москиты не попадают в группу, так что проблема где то еще:..
Alexey103, еще раз, пока не засрешь память. Хз сколько у тебя её вовсе занято и без того обьектов на карте, потом зачем это узнавать? Нормальные люди не допускают утечек, и не работают с локейшенами без необходимости.
Карту в студию, то хз что там у вас лагает и от чего, но догадываюсь что от кривых рук ( даже дота фрога, написаная в торопях криворуким фрогом и несколькими кодерами не лагает и не вызывает просадок фпс очень сильно, так чтобы это сильно сказывалось на игре).
256 мегабайт вроде памяти выделено. С фаталом завершится если совсем уж засрать память, лагать может не только от утечек но и от кривого когда, когда люди летающие во сне начинают мнить себя крутыми кодерами и пытаются скопипастить сильне проекты, поэтому - нинадо делать сложные вещи которые вы видели где то там, ну они на то и сложные.
Точнее можно будет сказать когда вы приложите карту в студию, что у вас там нетак.
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
Остальное - 4 атаки, ну это изи делаем из даммиков (мне чето приглянулась модель орб атаки маски вампиризма) ну и двигаем их линено от героя в нужную сторону, и ищим по пути врагов, наносим им урон от лица героя + проверяем какие у героя есть абилки и орбы, эмитируем орбы и пассивки, ну манабрейк - сжигаем ману и наносим еще урона, рисуем модель, баш - ну молот бурь в голову, дезоль 0- ну дамик с орбом дезоля.
Сам хотел целиком пангольера слепить, но ка кто забил - нет норм модели.
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?
» WarCraft 3 / Иконка в mpq
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / jngp длинный мультибайтвой текст в переменных
» WarCraft 3 / Jass to cJass
» WarCraft 3 / Jass to cJass
Не то ни другое я так понял вам не надо, вы хорошо понимаете что такое vjass?
» WarCraft 3 / Jass to cJass
Для отступов есть софт, Script allinger или как то так называется.
» WarCraft 3 / Странное условие
Для мгновенных дейсвтий, не нужно создавать локальную группу, достаточно одной глобальной группы, которую нужно очищать перед использованием.
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Странное условие
Проверять на 'Avul' глупо, кроме зданий ни у кого нету такой абилки, что мастера клинка, что паладина эта проверка не отсеет.
Еще раз, москиты не попадают в группу, так что проблема где то еще:..
» WarCraft 3 / Каков лимит утечек?
» WarCraft 3 / Лаги в Вакрафте 3
» WarCraft 3 / Как отследить нажатие пробела?
» WarCraft 3 / Каков лимит утечек?
Точнее можно будет сказать когда вы приложите карту в студию, что у вас там нетак.
» WarCraft 3 / Странное условие
» WarCraft 3 / Странное условие
» WarCraft 3 / Вопрос о винных парах