32

» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)

NekoriDes, 60 юнитов на игрока, дальше проблемы.
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
32

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

Как насчет коридоров разделенными обычными поднимающимися платформами, и несколько вариантов комбинации чтобы сделать псевдорандом.
32

» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко

Kirill78, пинг на миникарте - текстура, которую можно окрасить как душе угодно, а показывать локально. Насчет юнитов - им можно менять прозрачность тоже локально...
32

» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема

Ну событие - юнит получает предмет, условие - Тип полученного предмета ( полученный предмет ) == тип нужного предмета.
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
32

» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)

WakVellios, все события на конкретные обьекты - нужно вешать на эти обьекты сразу после создания этих обьектов а не во время инициализации триггеров. У триггера нет событий изначально, создал юнита, отдельной строчкой на этого юнита сразу вешаешь событие.
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
32

» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.

Там обычные магазины, никаким игрокам они там не принадлежат, доту открываем и смотрим.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
32

» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов

Я смотрю мы так и не научились думать? Морф в летающего юнита с нулевой высотой полёта, вот и все, не будет никаких проблем с приказами и так далее + можно будет блокираторами пути для летунов сделать границы полёта...
проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
32

» WarCraft 3 / Как обойти античит мх в картае? (200р за помощь)

Trickster, ну обойти можно - но это нужно писать самому мх и иметь глубокие познания, код который юзает твой друган - с XGM, так что не стоит слушать всяких раков о том какие они крутые, ибо сами ниче не умеют, копипастят чужие либы.
32

» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом

RikLine, ссылка
Так же смотрите карту Extrime Candy Wars где есть примеры как делаеть из способностей на одну цель массовые способности.
32

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Kirill78, разобрался с мемхаком? Или нет, как решили проблему?
Alexey103 - ты зря стараешься, ты бы шел читал статьи вместо расставлений минусов под моими постами.
32

» WarCraft 3 / Не удаляются группы игроков через цикл

Да не помогайте этому лентяю, пусть почитает статьи, то ему что не скажи - результат один, все кончится что вы ему карту будите делать.
32

» WarCraft 3 / Изменения в варкрафте

Принятый ответ
Можно, свою библиотеку пишите на с++ и подключаете к игре и делайте все что захочется.
32

» WarCraft 3 / Как задетектить написавшего в чат игрока?

Alexey103, неужели не хватило соображалки что в одном триггере столько событий что игрок написал в чат сообщение, сколько есть игроков.
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
32

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro, ни одна тула не перепишет скилл с гуи на jass со структурами, хештаблицами и блекджеком с... Ну в общем смотрим что делает спелл и просто пишем на jass с учетом всех но и если.
Беда многих способностей еще и отсутствие совместимости и прочего, что нужно продумывать в живой карте где десятки способностей. Увы это порой не просто...
32

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Блин совсем забыл, "DEBUG" зарезервированно для cjass, cjass отрубите или переименуйте строку.
32

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Kirill78, вот тебе pjass.exe которым пользуюсь я, если не заработает дело еще в чем то...
Кстати вот карта с мемхаком и детектом урона на cjass щяс сделаю версию для vjass.
Тут более новая версия детекта.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Возможно ли добавить в описание <...> не числа ?

Принятый ответ
Это формулы как в Microsoft Exel, первое - РО код обьекта, второе поле в структуре объекта, это работает только в редакторе а не в игре, нужно для автоматического заполнения полей с описаниями многоуровневых способностей.
32

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Kirill78, в теме с первым мемхаком есть ссылка на pjass. он у же есть в JNGP но может быть не той версии, в теме с мх указанна именно та версия с которой было меньше всего проблем, её и кидаем в папку с JNGP где есть pjass.exe, таким образом заменяя старный на новый.
32

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Kirill78, попробуйте установить другое значение переменной. pjass какой скачивали?