Alexey103, надо же, какие мы нехочухи, иш джасс он плохо знает, умру щяс со смеху.
Не ну а ты что хотел? Чтобы тебе все готовое дали? Да хрен тебе, всем плевать на тебя с высокой колокольни и для тебя никто карты делать небудет, чтобы ты поменял пару строчек и гордо заявил - "Я автор карты", пуская соплю из носа...
Нет и не будет таких сборников, никто не даст соплежую нормальную, проработанную карту - ты просто ничегошеньки там не поймешь и не сделаешь, хоть прыгни в окно, хоть 100 минусов поставь - ничего не изменится, так что делаем все сами и идем изучать JASS и статьи, иначе никакие карты и чудо проги тебе ни помогут.
Еще раз - если ты нуб, нехрен делать в чужих картах, особенно в продвинутых и проработанных проектах, они не предназначены для таких как ты по определению.
ScopteRectuS, че за глупость, какие 0.001 сек проверять, больной чтоли на голову?
Бафф аур обновляется раз в 2 сек, со старта игры. Раз в 2 сек проверяй всех на карте, есть ли у них бафф - если есть, добавил в группу, если нет удалил, так же кто сдох - сразу же из группы удалил. Вот и все.
Все стандартные баффы удаляются перед смертью, это механика игры такая.
Просто заносите всех с баффом в группу, а при смерти смотрите есть ли он в группе и делайте что нужно.
Alexey103, не тем событием что вы сделали уж точно. Нет такого события которое бы отлавливало срабатывание всяких автокаст модификаторов атаки, вроде огненных стрел. Поэтому берут ядовиые стрелы и ждут пока их владелец нанесет урон кому-нибудь, при этом проверяя что урон 0 и на цели весит бафф от стрелл - вот вам срабатывание. Других путей нет, код в опен доте смотри, там не сложно.
Alexey103, чувак - увы это реалии жизни, что более менее проработанные и интересные карты защищены, потом в сложных картах которые выложены для публики (тот же TCX или мои поделки) не сильно подходят для гуишников, а некоторые авторы кар еще и имеют специфический стиль написания кода карты - та же опен дота, так что дальше близзардовских карт и спец опен карт вроде PimpMyPeopn, Legion TD тебе лучше не гонятся, ниче не поймешь, некоторые карты то для профессионалов в картостоении являются нехрена не понятными и сложными, не говоря про начинающих.
Первые лтд или пеоны смотри, они опен и на гуи, код примитивен.
Будет десинх, приказы жеско синхронизируются. А у каждого игрока будет разные цели, из за локал плеера. Используйте bj_grpoupEnumOwningPlayer - и сохранение игрока в хештаблицу.
quq_CCCP, Это не сборник, каждую отдельно качать гемор.
Вахахах, спс поржал... Нахрена тебе сборник если ты одну сделать не можешь? Обьясни ка? Ты чтоди в 100500 карт играть разом будешь? Берешь и смотришь, выбираешь что интересно, то какие то замашки странные у тебя...
Нет, все процентные увеличения идут от базового атрибута, то бы была прогрессия.
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
NekoriDes, 60 юнитов на игрока, дальше проблемы.
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
Kirill78, пинг на миникарте - текстура, которую можно окрасить как душе угодно, а показывать локально. Насчет юнитов - им можно менять прозрачность тоже локально...
Ну событие - юнит получает предмет, условие - Тип полученного предмета ( полученный предмет ) == тип нужного предмета.
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
WakVellios, все события на конкретные обьекты - нужно вешать на эти обьекты сразу после создания этих обьектов а не во время инициализации триггеров. У триггера нет событий изначально, создал юнита, отдельной строчкой на этого юнита сразу вешаешь событие.
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
Там обычные магазины, никаким игрокам они там не принадлежат, доту открываем и смотрим.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
Я смотрю мы так и не научились думать? Морф в летающего юнита с нулевой высотой полёта, вот и все, не будет никаких проблем с приказами и так далее + можно будет блокираторами пути для летунов сделать границы полёта... проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
Trickster, ну обойти можно - но это нужно писать самому мх и иметь глубокие познания, код который юзает твой друган - с XGM, так что не стоит слушать всяких раков о том какие они крутые, ибо сами ниче не умеют, копипастят чужие либы.
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
Не ну а ты что хотел? Чтобы тебе все готовое дали? Да хрен тебе, всем плевать на тебя с высокой колокольни и для тебя никто карты делать небудет, чтобы ты поменял пару строчек и гордо заявил - "Я автор карты", пуская соплю из носа...
Нет и не будет таких сборников, никто не даст соплежую нормальную, проработанную карту - ты просто ничегошеньки там не поймешь и не сделаешь, хоть прыгни в окно, хоть 100 минусов поставь - ничего не изменится, так что делаем все сами и идем изучать JASS и статьи, иначе никакие карты и чудо проги тебе ни помогут.
Еще раз - если ты нуб, нехрен делать в чужих картах, особенно в продвинутых и проработанных проектах, они не предназначены для таких как ты по определению.
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
Бафф аур обновляется раз в 2 сек, со старта игры. Раз в 2 сек проверяй всех на карте, есть ли у них бафф - если есть, добавил в группу, если нет удалил, так же кто сдох - сразу же из группы удалил. Вот и все.
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
Просто заносите всех с баффом в группу, а при смерти смотрите есть ли он в группе и делайте что нужно.
» WarCraft 3 / Как задетектить автокаст?
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
Первые лтд или пеоны смотри, они опен и на гуи, код примитивен.
» WarCraft 3 / Будет ли это работать правильно и не вызовет ли десинхрон?
» WarCraft 3 / Как сделать процентное лечение со временем?
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
» WarCraft 3 / Не работает заклинание
» WarCraft 3 / Улучшение урона в процентах
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Как сделать процентное лечение со временем?
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
PingMinimapEx - можно задать пингу цвет.
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
» WarCraft 3 / Как обойти античит мх в картае? (200р за помощь)
» WarCraft 3 / Как после смерти игрока выкинуть все вещи которые он понасобирал