NekoriDes, 60 юнитов на игрока, дальше проблемы.
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
Kirill78, пинг на миникарте - текстура, которую можно окрасить как душе угодно, а показывать локально. Насчет юнитов - им можно менять прозрачность тоже локально...
Ну событие - юнит получает предмет, условие - Тип полученного предмета ( полученный предмет ) == тип нужного предмета.
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
WakVellios, все события на конкретные обьекты - нужно вешать на эти обьекты сразу после создания этих обьектов а не во время инициализации триггеров. У триггера нет событий изначально, создал юнита, отдельной строчкой на этого юнита сразу вешаешь событие.
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
Там обычные магазины, никаким игрокам они там не принадлежат, доту открываем и смотрим.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
Я смотрю мы так и не научились думать? Морф в летающего юнита с нулевой высотой полёта, вот и все, не будет никаких проблем с приказами и так далее + можно будет блокираторами пути для летунов сделать границы полёта... проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
Trickster, ну обойти можно - но это нужно писать самому мх и иметь глубокие познания, код который юзает твой друган - с XGM, так что не стоит слушать всяких раков о том какие они крутые, ибо сами ниче не умеют, копипастят чужие либы.
Kirill78, разобрался с мемхаком? Или нет, как решили проблему? Alexey103 - ты зря стараешься, ты бы шел читал статьи вместо расставлений минусов под моими постами.
Alexey103, неужели не хватило соображалки что в одном триггере столько событий что игрок написал в чат сообщение, сколько есть игроков.
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
Daro, ни одна тула не перепишет скилл с гуи на jass со структурами, хештаблицами и блекджеком с... Ну в общем смотрим что делает спелл и просто пишем на jass с учетом всех но и если.
Беда многих способностей еще и отсутствие совместимости и прочего, что нужно продумывать в живой карте где десятки способностей. Увы это порой не просто...
Kirill78, вот тебе pjass.exe которым пользуюсь я, если не заработает дело еще в чем то...
Кстати вот карта с мемхаком и детектом урона на cjass щяс сделаю версию для vjass.
Тут более новая версия детекта.
Это формулы как в Microsoft Exel, первое - РО код обьекта, второе поле в структуре объекта, это работает только в редакторе а не в игре, нужно для автоматического заполнения полей с описаниями многоуровневых способностей.
Kirill78, в теме с первым мемхаком есть ссылка на pjass. он у же есть в JNGP но может быть не той версии, в теме с мх указанна именно та версия с которой было меньше всего проблем, её и кидаем в папку с JNGP где есть pjass.exe, таким образом заменяя старный на новый.
» WarCraft 3 / Как сделать процентное лечение со временем?
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
PingMinimapEx - можно задать пингу цвет.
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
» WarCraft 3 / Как обойти античит мх в картае? (200р за помощь)
» WarCraft 3 / Как после смерти игрока выкинуть все вещи которые он понасобирал
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом
Так же смотрите карту Extrime Candy Wars где есть примеры как делаеть из способностей на одну цель массовые способности.
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
Alexey103 - ты зря стараешься, ты бы шел читал статьи вместо расставлений минусов под моими постами.
» WarCraft 3 / Не удаляются группы игроков через цикл
» WarCraft 3 / Изменения в варкрафте
» WarCraft 3 / Как задетектить написавшего в чат игрока?
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
» WarCraft 3 / Как установить спеллы в редакторе варкрафт 3
» WarCraft 3 / JassReplacer
Беда многих способностей еще и отсутствие совместимости и прочего, что нужно продумывать в живой карте где десятки способностей. Увы это порой не просто...
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
Кстати вот карта с мемхаком и детектом урона на cjass щяс сделаю версию для vjass.
Тут более новая версия детекта.
» WarCraft 3 / Возможно ли добавить в описание <...> не числа ?
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты