PrincePhoenix, для начала хватит основ, jass это не создание турбины для самолета, не утрируй а. Потом когда накопите знаний сделайте все сами быстро, без багов и софта. Все учить вас никто не заставляет, но без труда что нельзя сделать?
Потом про дебилов - не открыли бы редаткор если были таковыми, для меня тоже модмейкинг не работа а хобби, а автор треда лень. Потом еще раз - софт для дурака, что для мартышки очки, всех проблем решить не сможет.
Потом уже давно отвлеклись от темы, тему закрыть а автору ссыль в статьи.
Если вы чего то не умеете но хотите это сделать - учитесь, не хотите -не делайте! Не хочешь ты писать свои сайты да не пиши, черт с тобой иди балетом занимайся если тебе это даётся и нравится. Тут дело именно в желании, вас палкой же никто не гонит делать карты =)
Кстати если эффект чисто визуальный, мб пригодится эта инфа ссылка
Суть - способности "cyclone" и "impale" умеют прикреплять к кости спецэффекта модель цели, таким образом эмитируя эффект подбрасывания или вращения юнита, это можно использовать в своих целях сделав крассивый эффект с помощью подредактированной модели смерча.
PrincePhoenix, к тому что неумение - не преграда, а нежелание как раз преграда. Чудософта нет и не будет, из за узкости - нереально сделать программу которая бы учитывала все хотелки нехочухи, все модели которые были бы нужны, невозможности решения проблем с кодом из за того что код за вас делает софт а не вы сами, софт то думать не умеет в отличи от живых людей. Далее я привел пример автора - который типичный "Нехочуха", он не дебил раз смог открыть редаткор и что то делать на гуи, просто нехочет учится и развиватся.
Я уже забыл когда были вопросы по существу, в темах один базис - разжеванный в 101 статье, ни 1 вопроса про реализацию действительно сложных и интересных вещей. С утечками они борятся и не могут никак победить, не хотят значит. Начать писать на jass не сложно, достаточно захотеть это делать, я помогаю всем желающим, но не делаю за кого то карты и способности, потом что это ведет только к деградации.
Я как заметил меня никто не слушает, все гнут свое хочу, вот неумею, вот кодером быть сложно - может и сложно, но для того что есть у векса в его наработке или тех же абилок из библиотеки вам этого хватит, а вот когда упретесь в сложные абилки, мемхак, вам помогут. Но что то нет тем про это дело.
Далее я привел в пример фрога - который был не круче вас, он ваще небыл ни грамма кодером, но сделал карту которую все захотели? Нашел помошников, кодеров. Вы чем хуже?
uranus, мало дефолта - идем на хайв или еще куда, я модели малость правил под себя (но мне далеко до модельщика), потом сколько не засунь моделей в тулу вашу, это будет мало, путь в никуда. Модели - это самое незначительное в построении кастомных способностей, как и иконки - если за вас это будет делать тула, вы точно похожи на "Великого Нехочуху" из мультика.
Потом автор далеко от кода очень сильно и даже не пытается что осилить из статей, просто вываливает свои поделки на форум с вопросом "а что нетак?", Ему надо изи одной кнопкой сделать карту - результат таких потуг был известен еще 10 лет назад, называется он "Еще одна карта", если вы ничего своего в дело не вложили то никогда ничего стоящего не получится.
Не надо рассказывать какой вы очешуительный балансер, идейщик, художник - вон фрог был гуишником, но слепил доту, нашел кодеров и ему самое критичное поправили, сделал сам, начал с чужой карты, тащил с хайва в карту все что мог и не мог, никаие тулы ему были ненужны.
Нахрена все это нужно если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а? Сложные утилиты, с ограниченным функционалом которые ничему не научат хомячков, так же породят проблем на их картах. Путь в никуда, не зря векс сделал все иначе еще 10 лет назад. Vjass и cJass совместно с JNGP и так дают достаточное облечение и ускорения разработки карты, а библиотеки для конструкции способностей и подавно, куда еще проще? Тут нужно начинать с себя, а не выдумывать тулу которая сделает все нажатием одной кнопки.
MadeControl, в мпк архиве, в папке scripts, их очень много, по несколько на каждую миссию кампании.Из себя представляют обычные текстовые файлы с кодом ИИ на jass.
ClotPh, уже не помню, кароче лич запилил на мемхаке функцию чтобы лепить любое число в счетчик зарядов и юзает его для дебаг целей ( абилка заблокированна сайленсом от орба слоу, у нее тикают заряды, юзается как счетчик агилы у сларка к примеру) . Я поковырял и бросил, мне не пригодилось.
pro100master, под рукой нету, лича теребите, там функция позволяет счетчик изменять у осветительной ракеты только ( 'Amfl' ), на прочие абилки не работает.
ClotPh, ну если интересны скиллы на подобии доты, тоже можешь глянуть, некоторые перековерканные вещи из доты есть. Аналог форсстафа в моей карте рекошетит цель от препятствий по причудливым траекториям, но так же помогает столкнуть себя вниз с уступа. Есть тосс как у тиника, но уже с физикой где цель подпрыгивает и летит по энерции + плюхается по воде (правда в моей карте это составляющая ульта одного персонажа, где почти все абилки связаны - звездопад, скачёк, превратится в крысокошку, огненное лассо, после превращения в "крысокошку" способности кардинально меняют свою механику)
Sergarr, ну часть без мемхака, часть конкретно построены на мемхаке, где без него никак, часть из кастомных абилок практически полностью эмитируют близзардовские абилки в плане механики. Holw of terror у меня не просто снижает атаку врагам, он добавляет сворованные единицы урона магу, вешая бафф который полностью подчиняется механике стандартных баффов - это все мемхак.
DracoL1ch, есть система в конфетных войнах, я её немного доработал и двигаю таймером - выходит нечто вроде третьего бара, похоже на мпбар. Нид бд маштабов юнитов.
Кристофер, ссыль, карта TAG жанра, геймплей не похож на петров и вампов, карта ближе к doodad christmas и Codo Tag Team, есть две стороны - Скелеты и Эльфийки, если первым найти и поймать (Убить всех эльфиек) ну и не дать их спасти (сломать ящик в центре карты, на подобии котов и мышей), у всех эльфиек набор случайных способностей но без имбы или глупости - нет 4 пассивки, 4 ульта, способностей около 140, все способности поделены на 4 группы ( Способности убийцы скелетов - направлены на вред скелету, наносят урон, болезненные нюки и так далее, Способности убийцы вызванных - наносят урон по площядям, ваншотят мины и варды, не наносят урон скелетам, Способности поддержки- лечилки, телепорты, прочее для помощи союзникам, Общая группа способностей - ни туда ни сюда)
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
Sergarr, А у меня там еще война способностей, + прятки на крате как в doodad christmas. "Аналог Петросьяна в моей карте вынужден подстраиваться под способности зрителей", думал не раз добавить ибо многие игроки ваще люто тупят и немогут норм научится играть как раз за этого самого "Петросьяна".
ClotPh, еще раз - урон от лица кастера, этолько дебаффы вешает думми, клиф не работает на ренж атаки, с какого пересеру он у пангольера?
Про SimulateAttackInstance - это нанести урон от юнита а, юниту б с текущей силой атаки и типом урона юнита а. Орбы и пассивки не симулирует, т.к они начинают срабатывать при замахе.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Потом про дебилов - не открыли бы редаткор если были таковыми, для меня тоже модмейкинг не работа а хобби, а автор треда лень. Потом еще раз - софт для дурака, что для мартышки очки, всех проблем решить не сможет.
Потом уже давно отвлеклись от темы, тему закрыть а автору ссыль в статьи.
Если вы чего то не умеете но хотите это сделать - учитесь, не хотите -не делайте! Не хочешь ты писать свои сайты да не пиши, черт с тобой иди балетом занимайся если тебе это даётся и нравится. Тут дело именно в желании, вас палкой же никто не гонит делать карты =)
» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?
Суть - способности "cyclone" и "impale" умеют прикреплять к кости спецэффекта модель цели, таким образом эмитируя эффект подбрасывания или вращения юнита, это можно использовать в своих целях сделав крассивый эффект с помощью подредактированной модели смерча.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Я уже забыл когда были вопросы по существу, в темах один базис - разжеванный в 101 статье, ни 1 вопроса про реализацию действительно сложных и интересных вещей. С утечками они борятся и не могут никак победить, не хотят значит. Начать писать на jass не сложно, достаточно захотеть это делать, я помогаю всем желающим, но не делаю за кого то карты и способности, потом что это ведет только к деградации.
Я как заметил меня никто не слушает, все гнут свое хочу, вот неумею, вот кодером быть сложно - может и сложно, но для того что есть у векса в его наработке или тех же абилок из библиотеки вам этого хватит, а вот когда упретесь в сложные абилки, мемхак, вам помогут. Но что то нет тем про это дело.
Далее я привел в пример фрога - который был не круче вас, он ваще небыл ни грамма кодером, но сделал карту которую все захотели? Нашел помошников, кодеров. Вы чем хуже?
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Потом автор далеко от кода очень сильно и даже не пытается что осилить из статей, просто вываливает свои поделки на форум с вопросом "а что нетак?", Ему надо изи одной кнопкой сделать карту - результат таких потуг был известен еще 10 лет назад, называется он "Еще одна карта", если вы ничего своего в дело не вложили то никогда ничего стоящего не получится.
Не надо рассказывать какой вы очешуительный балансер, идейщик, художник - вон фрог был гуишником, но слепил доту, нашел кодеров и ему самое критичное поправили, сделал сам, начал с чужой карты, тащил с хайва в карту все что мог и не мог, никаие тулы ему были ненужны.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Картинка
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / [Мемхак] Кто нить нашел адрес счетчик способности?
» WarCraft 3 / [Мемхак] Кто нить нашел адрес счетчик способности?
» WarCraft 3 / [Мемхак] Кто нить нашел адрес счетчик способности?
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Каков лимит утечек?
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / Плавающий текст над героем
» WarCraft 3 / Броня в варике
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
Про SimulateAttackInstance - это нанести урон от юнита а, юниту б с текущей силой атаки и типом урона юнита а. Орбы и пассивки не симулирует, т.к они начинают срабатывать при замахе.
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман