Нет, все процентные увеличения идут от базового атрибута, то бы была прогрессия.
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
NekoriDes, 60 юнитов на игрока, дальше проблемы.
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
Kirill78, пинг на миникарте - текстура, которую можно окрасить как душе угодно, а показывать локально. Насчет юнитов - им можно менять прозрачность тоже локально...
Ну событие - юнит получает предмет, условие - Тип полученного предмета ( полученный предмет ) == тип нужного предмета.
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
WakVellios, все события на конкретные обьекты - нужно вешать на эти обьекты сразу после создания этих обьектов а не во время инициализации триггеров. У триггера нет событий изначально, создал юнита, отдельной строчкой на этого юнита сразу вешаешь событие.
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
Там обычные магазины, никаким игрокам они там не принадлежат, доту открываем и смотрим.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
Я смотрю мы так и не научились думать? Морф в летающего юнита с нулевой высотой полёта, вот и все, не будет никаких проблем с приказами и так далее + можно будет блокираторами пути для летунов сделать границы полёта... проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
Trickster, ну обойти можно - но это нужно писать самому мх и иметь глубокие познания, код который юзает твой друган - с XGM, так что не стоит слушать всяких раков о том какие они крутые, ибо сами ниче не умеют, копипастят чужие либы.
Kirill78, разобрался с мемхаком? Или нет, как решили проблему? Alexey103 - ты зря стараешься, ты бы шел читал статьи вместо расставлений минусов под моими постами.
Alexey103, неужели не хватило соображалки что в одном триггере столько событий что игрок написал в чат сообщение, сколько есть игроков.
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
Daro, ни одна тула не перепишет скилл с гуи на jass со структурами, хештаблицами и блекджеком с... Ну в общем смотрим что делает спелл и просто пишем на jass с учетом всех но и если.
Беда многих способностей еще и отсутствие совместимости и прочего, что нужно продумывать в живой карте где десятки способностей. Увы это порой не просто...
Kirill78, вот тебе pjass.exe которым пользуюсь я, если не заработает дело еще в чем то...
Кстати вот карта с мемхаком и детектом урона на cjass щяс сделаю версию для vjass.
Тут более новая версия детекта.
» WarCraft 3 / Не работает заклинание
» WarCraft 3 / Улучшение урона в процентах
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Как сделать процентное лечение со временем?
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
PingMinimapEx - можно задать пингу цвет.
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)
Ну а так, для каста абилки есть событие что любой юнит игрока применил способность, просто на всех игроков делаем это событие при старте и в условии проверяем кто кастанул и что, если это нужно...
» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.
Если вы хотите чтобы ассортимент магазина был виден всегда, включая цены - смотрите устройство магической лавки альянса. Потом общий контроль всем над магазином и усё.
» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
» WarCraft 3 / Как обойти античит мх в картае? (200р за помощь)
» WarCraft 3 / Как после смерти игрока выкинуть все вещи которые он понасобирал
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом
Так же смотрите карту Extrime Candy Wars где есть примеры как делаеть из способностей на одну цель массовые способности.
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
Alexey103 - ты зря стараешься, ты бы шел читал статьи вместо расставлений минусов под моими постами.
» WarCraft 3 / Не удаляются группы игроков через цикл
» WarCraft 3 / Изменения в варкрафте
» WarCraft 3 / Как задетектить написавшего в чат игрока?
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
» WarCraft 3 / Как установить спеллы в редакторе варкрафт 3
» WarCraft 3 / JassReplacer
Беда многих способностей еще и отсутствие совместимости и прочего, что нужно продумывать в живой карте где десятки способностей. Увы это порой не просто...
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
Кстати вот карта с мемхаком и детектом урона на cjass щяс сделаю версию для vjass.
Тут более новая версия детекта.