DracoL1ch, приложено, кстати надо будет описать.
Твоя старая восстанавливалка. pro100master, лог фатала в студию, у меня ниче не фаталит, ни когда бьют иллюзии ни когда иллюзии бьют. Все работает исправно.
Ну разумеется обнуляем массив, иначе будет утечка.
Это относится только к локальным массивам, для глобальных память уже выделена и насрать что там хранится null или не null, 1 или 2, память уже занята на всю игру.
Alexey103, ну знаете таких уж "плоско мыслящих" и без воображения вроде совсем небыло, ибо с визуальной составляющей мне софта не извесно, как и нуждающихся (в первый раз такое слышу что вам оно надо).
Так что напрягаем мозг и думаем, у всех норм получается, значит и у вас получится если не будите лентяйничать.
Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
StringHash это хеш функция от строки, грубо говоря конверт строки в некое целое число, оно нигде не хранится и не правится а вычисляется.
А то что вы написали - это переменная из wts файла, там содержатся эти строки.
Cancel, разумеется удаляются, я даже тестил на своей карте, там аналоги форж спиритов Инвокера из доты, плодились и мочили спавн крипов на протяжении 10 минут, по счетчику хендлов сначала хендлы росли, а потом спадали до нормы, и так циклически.
Юзал наработку для отсроченного удаления триггеров из доты, чтобы не было никаких проблем со стабильностью. Cancel, но события еще вешаются на триггер, помимо юнита, поэтому его тоже удаляешь время от времени.
Что сделать то хочешь? Скажи что задумал?
Сами события не удаляются, если остается связанный с ними объект, используйте по возможности глобальные события на всех юнитов игрока, раз в 30 мин, пересоздавайте ваших героев если на них так дохрена событий.
Edward, вы про то чтобы очисить чат от сообщений? Clear Text Messages в разделе игра на гуях, если мне не изменяет память.
В любом случаи изучайте jass, это определенно полезно.
Legolas3211, ну много бж функций, смотрите все коды ботов на предмет GetLocalPlayer(), вот ссылка на статью
Там прекрасно описано как юзать GetLocalPlayer() и причины десинхов при кривом её использовании, похоже где то бж функция с локал плеером десинхает, смотрел бегло, ну уж простите.
Ну что мешает сделать декорацию с пустой моелью и картой пути во всю вашу область, убивать\оживлять её как дерево и улыбатся.
Так же можно менять тип ландшафта на не проходимый.
Време длительность 0.01 или время перехода в инвиз -1. Смотрите что лучше, если фейзы из доты хотите, там нужно убрать все допустимые цели и урон от удара, так же сделаю руну и вручать кодом.
GetLocalPlayer, наверное требовалось все вместе, вроде бы еще код оценивали. Я делал с расчетом на повторяемость, в качестве наглядного пособия для нуждающихся, а как нужно делать.
Кстати, очень мало было полноценных тестмапов. Ну вроде как у меня, карта с минимальным там сюжетом, жанром. У большинства пустой ланд и 3-100500 крипов, мю это тоже повлияло на оценку.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
Твоя старая восстанавливалка.
pro100master, лог фатала в студию, у меня ниче не фаталит, ни когда бьют иллюзии ни когда иллюзии бьют. Все работает исправно.
» WarCraft 3 / Доступность способности
Либо обходные пути, как предложил Extremator,.
» WarCraft 3 / обнуление локальныйх массивов
Это относится только к локальным массивам, для глобальных память уже выделена и насрать что там хранится null или не null, 1 или 2, память уже занята на всю игру.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Так что напрягаем мозг и думаем, у всех норм получается, значит и у вас получится если не будите лентяйничать.
» WarCraft 3 / Как изменить тип передвижения юнита?
Морф в помощь!
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / String Hash
А то что вы написали - это переменная из wts файла, там содержатся эти строки.
» WarCraft 3 / удаление событий
Юзал наработку для отсроченного удаления триггеров из доты, чтобы не было никаких проблем со стабильностью.
Cancel, но события еще вешаются на триггер, помимо юнита, поэтому его тоже удаляешь время от времени.
Что сделать то хочешь? Скажи что задумал?
» WarCraft 3 / удаление событий
» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?
» WarCraft 3 / Memory Hack: SetAbilityCurrentCooldown( )
» WarCraft 3 / Как скрыть чат без использования Jass?
В любом случаи изучайте jass, это определенно полезно.
» WarCraft 3 / Помощь по карте Warcraft'a
Там прекрасно описано как юзать GetLocalPlayer() и причины десинхов при кривом её использовании, похоже где то бж функция с локал плеером десинхает, смотрел бегло, ну уж простите.
» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?
» WarCraft 3 / Нет доступа к картам
» WarCraft 3 / Установка проходимости?
Так же можно менять тип ландшафта на не проходимый.
» WarCraft 3 / Как убрать эффект невидимости у Wind Walk?
» WarCraft 3 / Как удалить переменную типа юнит?
» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы работник мог строить ворота.
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
Кстати, очень мало было полноценных тестмапов. Ну вроде как у меня, карта с минимальным там сюжетом, жанром. У большинства пустой ланд и 3-100500 крипов, мю это тоже повлияло на оценку.
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
Ждем еще конкурсы.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018