Extremator, насколько помню виртуальной jasm машине пофиг на это, массив это тупо адресс, его можно засунуть в функцию в качестве аргумента, да и каллбеки могут иметь аргументы, я уже выкладывал наработку на мемхаке на эту тему ссылка. Но все это реализуемо обходными путями, как к примеру глобалками или структурами vjass, так что не думаю что передача массивов в качестве аргументов так уж и нужна, есть куда более нужные вещи.
Разумеется нельзя, это своего рода уникальная способность, делай триггерный аналог (если нужно призванное существо) или аксид бомбу если нужен только урон и замедление. Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
есть такой обьект group - это отряд юнитов, есть целая куча функций для сбора в этот отряд юнитов подходящих под твое услвоие, в гуи это вкладка Отряд там есть выбор всех вокруг с подходящими условиями, ну ставим нужные условия, с такими познаниями надо бы читать статьи.
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
ScopteRectuS, забыл - подробнее смотри первую миссию альянса в дополнении, там кампания Келя и обсерватории становсятся синими домами на миникарте после починки. Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
Loran124, Уже наработок штук 7 на сайте висят на эту тему, на любой вкус и цвет, и этак тем 50 с этим вопросом, все еще народ тупит и плодить одно и тоже, детект урона и точка, это сложно - если вы новичок, не делайте ничего где бы понадобился детект урона.
Есть такая нативка - сменить иконку на миникарте у нейтрального здания, собственно дамми здание и набор текстур для создания анимации пинга на миникарте, периодически меняем иконку здания и видим красивую анимацию, но это не просто.
А что именно нужно? Исключать всех не тех или отсеять? Можно копировать группу, вставить одну группу в другую, есть соотвествующие функции, размножили одну группу по массиву и перебирайте сколько влезет, после удаляйте.
Небо - сферическая модель которая движится, а на эту сферу наложена текстура, тестуру можно менять вроде динамически во время игры, но мб багнулся движок и не встала текстура как надо...
Атаковать союзников идея не очень, ты будешь сбивать хилки предметов к примеру.
Благодать паладина, не? И примитивный триггер - юнит атакован другим юнитом, приказ кастануть благодать в атакованного. Реализация очень простая и кривая, но думаю вам для начала сойдет, потом подумайте на досуге как это доработать (детект физ. урона тема не для начинающих).
Базовый ид приказа указан для галочки в ро, его изменить можно только у канала да поставки ресурсов, у прочих способностей он не меняется. По этому ид движок узнает какой взять метод для обработки скилла, по нему рисуется на иконках кулдаун индикатор и так далее. Изменить механику дефолтных способностей нельзя.
Loran124, Разумеется нет, все пассивки на атаку делаются с событием - юнит получает урон, со всеми вытекающими. + как то нужно отличить урон от атаки и урон от способностей. Так что ищим в поиске - детект физического урона.
» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?
» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?
Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
» WarCraft 3 / MinimapPing
Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
Ред. quq_CCCP
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Иконка героя
» WarCraft 3 / MinimapPing
» WarCraft 3 / Desync
» WarCraft 3 / лимит заданий
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы
» WarCraft 3 / Как совершить обход по объекту group?
» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы
» WarCraft 3 / изменение положения неба в редакторе
» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников
Благодать паладина, не? И примитивный триггер - юнит атакован другим юнитом, приказ кастануть благодать в атакованного. Реализация очень простая и кривая, но думаю вам для начала сойдет, потом подумайте на досуге как это доработать (детект физ. урона тема не для начинающих).
» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы
» WarCraft 3 / Id Способности
» WarCraft 3 / Отслеживание прока пассивки
» WarCraft 3 / Свой стиль текста
» WarCraft 3 / Пассивка при атаке