32

» WarCraft 3 / Стак способностей

Astra, ну тебя никто не просит копировать все, достаточно только ап атаки скопировать...
32

» WarCraft 3 / Стак способностей

Astra, ну есть же система SetAtributeб, там аж +8192 атаки или минус можно добавить...
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Тимур, проще ввести нативку GetOrderedPlayer() (на мемхаке уже есть это дело) и чтобы она работала во всех потоках которые запустил игрок (юнит приказ получил, юнит куплен, продан, предмет куплен, предмет продан и так далее). проще в разы и не надо лишнего события...
32

» WarCraft 3 / Проблемы с физическим размером

Принятый ответ
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...
32

» WarCraft 3 / Очередная проблема со спеллбуком

Насколько помню - там добавление основано что у тебя n спеллбуков у каждого по 1 абилке и у всех спеллбуков базовый id приказа один и тот же (настраивается как и у канала), добавление происходит вручением юниту двух спеллбуков (или больше) и запрещения их для игрока, кроме одного, в котором и появятся добавленные способности, если удалить способность на прямую или скрытый спеллбук она пропадет...
Или вам нужно что то еще?
32

» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита

Проще всего удалить у юнита инвентарь и добавить его снова, все предметы выпадут под ноги, при этом никаких локейшенов, утечек, переменных, и лишних действий...
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, насчет мигания, там все сложно... Оно мигает по времени, там замороченная система, когда вешается бафф в него записываются два числа, это время ( если считать с начала игры) в которое он должен завершится и время в которое он должен мигать... при этом время должно быть больше 15 сек и между концом баффа и началом мигания больше 5 сек. или как то так, уже забыл подробности...
32

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, нубоагр как всегда, сначала иди подучи статьи, на jass перейди, потом думай о чем то выше мили карт и аркад, где 1-3 триггера. Сделает он доту, ага или майнкрафт - сразу видно дуб дубом, таких копи пастеров известных карт тысячи, но чето ничего достойного не видно, никто не играет в эти карты... Придумай что-нибудь свое, приземленное а не что то там супер пупер, всратся и не жить механики, 1 спелл убивает всю карту, переворачивает камеру и еще 101 действие делать, лезут в аосы с тютельными познаниями и надеются что щяс они запилят топ карту всея мира, доту затмят...
Делай приземленные карты без того чего не было в кампании варкравта или карт близзов (не трогая bomber command и azeroth grand prix), сделайте тдшичку или эскейп, не лезьте в туда где вы ничего не понимаете и не можите сделать, не начиная практиковаться на чем то простом до сложного вы никогда не дойдете.
32

» WarCraft 3 / Сопротивление

Принятый ответ
Можно, раздавать юнитами классификаци вроде - древо, не древо, самоубийца, не самоубийца и настраивая у способностей допустимые цели так чтобы они работали либо только на самоубийц, либо только на древа, на древа и на самоубийц, на не древа и не самоубийц и так далее.
Правда так не сильно можно разогнаться с классификациями, еще есть таурены и пару абилок которые работают только на тауренов (эта классификация для этого и нужна) ну и проверка триггерно при приказе каста, думайте что вам лучше подходит...
32

» WarCraft 3 / Можно ли изменить бонусы, способности предмета?

Можно менять уровни способностям или свапать их техникой ('ANeg'), т.к способности предмета точно такие же способности как и юнита, при получении предмета они вручаются юниту и скрываются с карты команд, но взаимодействовать с ними можно точно так же как с обычными, менять уровень или воздействовать другими способностями, удалять, запрещать и так далее.
Самый простой способ n одинаковых предметов с разными бонусами, смотри "сфера возмездия" в кампании ночных эльфов и редакторе обьектов, как реализовано что по мере сборки осколков сферы растут получаемые бонусы.
32

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, а выбора то у вас сударь нету, либо делать морфами либо не делать никак..
вот всегда поражался, сначала навыдумывают ахинеи которую сами не знают как сделать, только потом лезут на форум выспрашивают а как это сделать, не мечтайте о том чего не знаете! То мы не умеем, не знаем но хотим, чудес не бывает!
32

» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?

Принятый ответ
Несовместимость с железом... У меня новая дотка айкапа к примеру напрочь зависает...
32

» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?

Потому что так решили близзарды, нет вовсе 100500 событий в jass которые есть и используется в движке.
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, насколько помню виртуальной jasm машине пофиг на это, массив это тупо адресс, его можно засунуть в функцию в качестве аргумента, да и каллбеки могут иметь аргументы, я уже выкладывал наработку на мемхаке на эту тему ссылка. Но все это реализуемо обходными путями, как к примеру глобалками или структурами vjass, так что не думаю что передача массивов в качестве аргументов так уж и нужна, есть куда более нужные вещи.
32

» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?

Разумеется нельзя, это своего рода уникальная способность, делай триггерный аналог (если нужно призванное существо) или аксид бомбу если нужен только урон и замедление.
Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
32

» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон

Принятый ответ
есть такой обьект group - это отряд юнитов, есть целая куча функций для сбора в этот отряд юнитов подходящих под твое услвоие, в гуи это вкладка Отряд там есть выбор всех вокруг с подходящими условиями, ну ставим нужные условия, с такими познаниями надо бы читать статьи.
32

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Zahanc:
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
32

» WarCraft 3 / MinimapPing

Принятый ответ
ScopteRectuS, забыл - подробнее смотри первую миссию альянса в дополнении, там кампания Келя и обсерватории становсятся синими домами на миникарте после починки.
Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
32

» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки

Loran124, Уже наработок штук 7 на сайте висят на эту тему, на любой вкус и цвет, и этак тем 50 с этим вопросом, все еще народ тупит и плодить одно и тоже, детект урона и точка, это сложно - если вы новичок, не делайте ничего где бы понадобился детект урона.
32

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Ну что же принимаю участие в конкурсе, таки успел доделать спелл к конкурсу.
32

» WarCraft 3 / Иконка героя

Чем не нравятся дефолтные иллюзии? То что способности не работают?
32

» WarCraft 3 / MinimapPing

Есть такая нативка - сменить иконку на миникарте у нейтрального здания, собственно дамми здание и набор текстур для создания анимации пинга на миникарте, периодически меняем иконку здания и видим красивую анимацию, но это не просто.