32

» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?

Принятый ответ
Несовместимость с железом... У меня новая дотка айкапа к примеру напрочь зависает...
32

» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?

Потому что так решили близзарды, нет вовсе 100500 событий в jass которые есть и используется в движке.
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, насколько помню виртуальной jasm машине пофиг на это, массив это тупо адресс, его можно засунуть в функцию в качестве аргумента, да и каллбеки могут иметь аргументы, я уже выкладывал наработку на мемхаке на эту тему ссылка. Но все это реализуемо обходными путями, как к примеру глобалками или структурами vjass, так что не думаю что передача массивов в качестве аргументов так уж и нужна, есть куда более нужные вещи.
32

» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?

Разумеется нельзя, это своего рода уникальная способность, делай триггерный аналог (если нужно призванное существо) или аксид бомбу если нужен только урон и замедление.
Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
32

» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон

Принятый ответ
есть такой обьект group - это отряд юнитов, есть целая куча функций для сбора в этот отряд юнитов подходящих под твое услвоие, в гуи это вкладка Отряд там есть выбор всех вокруг с подходящими условиями, ну ставим нужные условия, с такими познаниями надо бы читать статьи.
32

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Zahanc:
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
32

» WarCraft 3 / MinimapPing

Принятый ответ
ScopteRectuS, забыл - подробнее смотри первую миссию альянса в дополнении, там кампания Келя и обсерватории становсятся синими домами на миникарте после починки.
Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
32

» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки

Loran124, Уже наработок штук 7 на сайте висят на эту тему, на любой вкус и цвет, и этак тем 50 с этим вопросом, все еще народ тупит и плодить одно и тоже, детект урона и точка, это сложно - если вы новичок, не делайте ничего где бы понадобился детект урона.
32

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Ну что же принимаю участие в конкурсе, таки успел доделать спелл к конкурсу.
32

» WarCraft 3 / Иконка героя

Чем не нравятся дефолтные иллюзии? То что способности не работают?
32

» WarCraft 3 / MinimapPing

Есть такая нативка - сменить иконку на миникарте у нейтрального здания, собственно дамми здание и набор текстур для создания анимации пинга на миникарте, периодически меняем иконку здания и видим красивую анимацию, но это не просто.
32

» WarCraft 3 / лимит заданий

Ну думаю есть, редактор будет жутко лагать от 400+юнитов, как в доте. Но думаю проблем возникнуть не должно.
32

» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?

Alexey103, есть нативка сколько слотов у инвентаря, что она вернет у юнита без инвентаря?
native UnitInventorySize takes unit whichUnit returns integer
32

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, для этого вводят невозможность сохранения в синглплеере, точнее невозможности загрузится в мультиплеере. Не надо никакие античиты.
32

» WarCraft 3 / Как совершить обход по объекту group?

А что именно нужно? Исключать всех не тех или отсеять? Можно копировать группу, вставить одну группу в другую, есть соотвествующие функции, размножили одну группу по массиву и перебирайте сколько влезет, после удаляйте.
32

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, я уже обьяснил почему нет! Никому это не интересно, поэтому это на мемхаке не реализовали. Так что юзаем костыли, там довольно все просто.
32

» WarCraft 3 / изменение положения неба в редакторе

Принятый ответ
Небо - сферическая модель которая движится, а на эту сферу наложена текстура, тестуру можно менять вроде динамически во время игры, но мб багнулся движок и не встала текстура как надо...
32

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Атаковать союзников идея не очень, ты будешь сбивать хилки предметов к примеру.
Благодать паладина, не? И примитивный триггер - юнит атакован другим юнитом, приказ кастануть благодать в атакованного. Реализация очень простая и кривая, но думаю вам для начала сойдет, потом подумайте на досуге как это доработать (детект физ. урона тема не для начинающих).
32

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, это никто не делал и никому это не надо, пусть играют с читами если захотят, вашу карту это не сделает лучше.
32

» WarCraft 3 / Id Способности

Принятый ответ
Базовый ид приказа указан для галочки в ро, его изменить можно только у канала да поставки ресурсов, у прочих способностей он не меняется. По этому ид движок узнает какой взять метод для обработки скилла, по нему рисуется на иконках кулдаун индикатор и так далее. Изменить механику дефолтных способностей нельзя.
32

» WarCraft 3 / Отслеживание прока пассивки

Принятый ответ
Дефолтные пассивки вы никак не отследите, так что делайте триггерные аналоги, да это сложно, но другого пути нету.
32

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Loran124, для начала изучите тему с шрифтами, потом только что то делайте. Могут быть проблемы.
32

» WarCraft 3 / Пассивка при атаке

Loran124, Разумеется нет, все пассивки на атаку делаются с событием - юнит получает урон, со всеми вытекающими. + как то нужно отличить урон от атаки и урон от способностей. Так что ищим в поиске - детект физического урона.