Тимур, проще ввести нативку GetOrderedPlayer() (на мемхаке уже есть это дело) и чтобы она работала во всех потоках которые запустил игрок (юнит приказ получил, юнит куплен, продан, предмет куплен, предмет продан и так далее). проще в разы и не надо лишнего события...
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...
Насколько помню - там добавление основано что у тебя n спеллбуков у каждого по 1 абилке и у всех спеллбуков базовый id приказа один и тот же (настраивается как и у канала), добавление происходит вручением юниту двух спеллбуков (или больше) и запрещения их для игрока, кроме одного, в котором и появятся добавленные способности, если удалить способность на прямую или скрытый спеллбук она пропадет...
Или вам нужно что то еще?
Проще всего удалить у юнита инвентарь и добавить его снова, все предметы выпадут под ноги, при этом никаких локейшенов, утечек, переменных, и лишних действий...
Extremator, насчет мигания, там все сложно... Оно мигает по времени, там замороченная система, когда вешается бафф в него записываются два числа, это время ( если считать с начала игры) в которое он должен завершится и время в которое он должен мигать... при этом время должно быть больше 15 сек и между концом баффа и началом мигания больше 5 сек. или как то так, уже забыл подробности...
Alexey103, нубоагр как всегда, сначала иди подучи статьи, на jass перейди, потом думай о чем то выше мили карт и аркад, где 1-3 триггера. Сделает он доту, ага или майнкрафт - сразу видно дуб дубом, таких копи пастеров известных карт тысячи, но чето ничего достойного не видно, никто не играет в эти карты... Придумай что-нибудь свое, приземленное а не что то там супер пупер, всратся и не жить механики, 1 спелл убивает всю карту, переворачивает камеру и еще 101 действие делать, лезут в аосы с тютельными познаниями и надеются что щяс они запилят топ карту всея мира, доту затмят...
Делай приземленные карты без того чего не было в кампании варкравта или карт близзов (не трогая bomber command и azeroth grand prix), сделайте тдшичку или эскейп, не лезьте в туда где вы ничего не понимаете и не можите сделать, не начиная практиковаться на чем то простом до сложного вы никогда не дойдете.
Можно, раздавать юнитами классификаци вроде - древо, не древо, самоубийца, не самоубийца и настраивая у способностей допустимые цели так чтобы они работали либо только на самоубийц, либо только на древа, на древа и на самоубийц, на не древа и не самоубийц и так далее.
Правда так не сильно можно разогнаться с классификациями, еще есть таурены и пару абилок которые работают только на тауренов (эта классификация для этого и нужна) ну и проверка триггерно при приказе каста, думайте что вам лучше подходит...
Можно менять уровни способностям или свапать их техникой ('ANeg'), т.к способности предмета точно такие же способности как и юнита, при получении предмета они вручаются юниту и скрываются с карты команд, но взаимодействовать с ними можно точно так же как с обычными, менять уровень или воздействовать другими способностями, удалять, запрещать и так далее.
Самый простой способ n одинаковых предметов с разными бонусами, смотри "сфера возмездия" в кампании ночных эльфов и редакторе обьектов, как реализовано что по мере сборки осколков сферы растут получаемые бонусы.
Alexey103, а выбора то у вас сударь нету, либо делать морфами либо не делать никак.. вот всегда поражался, сначала навыдумывают ахинеи которую сами не знают как сделать, только потом лезут на форум выспрашивают а как это сделать, не мечтайте о том чего не знаете! То мы не умеем, не знаем но хотим, чудес не бывает!
Extremator, насколько помню виртуальной jasm машине пофиг на это, массив это тупо адресс, его можно засунуть в функцию в качестве аргумента, да и каллбеки могут иметь аргументы, я уже выкладывал наработку на мемхаке на эту тему ссылка. Но все это реализуемо обходными путями, как к примеру глобалками или структурами vjass, так что не думаю что передача массивов в качестве аргументов так уж и нужна, есть куда более нужные вещи.
Разумеется нельзя, это своего рода уникальная способность, делай триггерный аналог (если нужно призванное существо) или аксид бомбу если нужен только урон и замедление. Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
есть такой обьект group - это отряд юнитов, есть целая куча функций для сбора в этот отряд юнитов подходящих под твое услвоие, в гуи это вкладка Отряд там есть выбор всех вокруг с подходящими условиями, ну ставим нужные условия, с такими познаниями надо бы читать статьи.
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
ScopteRectuS, забыл - подробнее смотри первую миссию альянса в дополнении, там кампания Келя и обсерватории становсятся синими домами на миникарте после починки. Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
Loran124, Уже наработок штук 7 на сайте висят на эту тему, на любой вкус и цвет, и этак тем 50 с этим вопросом, все еще народ тупит и плодить одно и тоже, детект урона и точка, это сложно - если вы новичок, не делайте ничего где бы понадобился детект урона.
Есть такая нативка - сменить иконку на миникарте у нейтрального здания, собственно дамми здание и набор текстур для создания анимации пинга на миникарте, периодически меняем иконку здания и видим красивую анимацию, но это не просто.
» WarCraft 3 / Стак способностей
» WarCraft 3 / Стак способностей
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Очередная проблема со спеллбуком
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Проблемы с физическим размером
» WarCraft 3 / Очередная проблема со спеллбуком
Или вам нужно что то еще?
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
Делай приземленные карты без того чего не было в кампании варкравта или карт близзов (не трогая bomber command и azeroth grand prix), сделайте тдшичку или эскейп, не лезьте в туда где вы ничего не понимаете и не можите сделать, не начиная практиковаться на чем то простом до сложного вы никогда не дойдете.
» WarCraft 3 / Сопротивление
Правда так не сильно можно разогнаться с классификациями, еще есть таурены и пару абилок которые работают только на тауренов (эта классификация для этого и нужна) ну и проверка триггерно при приказе каста, думайте что вам лучше подходит...
» WarCraft 3 / Можно ли изменить бонусы, способности предмета?
Самый простой способ n одинаковых предметов с разными бонусами, смотри "сфера возмездия" в кампании ночных эльфов и редакторе обьектов, как реализовано что по мере сборки осколков сферы растут получаемые бонусы.
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
вот всегда поражался, сначала навыдумывают ахинеи которую сами не знают как сделать, только потом лезут на форум выспрашивают а как это сделать, не мечтайте о том чего не знаете! То мы не умеем, не знаем но хотим, чудес не бывает!
» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?
» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?
Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
» WarCraft 3 / MinimapPing
Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
Ред. quq_CCCP
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Иконка героя
» WarCraft 3 / MinimapPing