Meddin, приказ нейтрального игрока - удерживать позицию, так все нейтралы, они не уходят никуда от места спауна, им ИИ приказывает идти на место спауна.
С помощью геймкеша (gamecache), что подходит для синглплеера, в мультиплеере придется юзать DataManager
Про кешь подробнее смотри карту близзардов TheDeathSheep.
Levon, разработчик мх делает проверку клика, и код который в игре заменяет его клик по юниту, кликом по его юниту\герою, ты ничего не увидишь.
Добавишь модели битые или москиты, они напишут игнорировать прозрачных или москитов, так что не вариант, современные мх умеют обходить такие простые защиты. Более менее надежный способ - читать память игры и смотреть что в каких адрессах, это позволяет сделать мемхак, есть даже наработки на детект читов (выше скинули) но они довольно давно не обновлялись и хз появились ли в паблике читы которые обходят конкретно эти наработки...
Уже же 10 раз мусослили, 1 триггер одно событие EeventPlayerUnitSpellCast и проверка есть ли id абилки в бд, если есть то в действие ExecunteFunc которая записана по Id абилки в этой бд, от и все, так проще и удобнее реализовать много спеллов и явно оптимальнее, в boolexpr события добавь всех тех на кого не должно срабатывать событие, там даммики или здания.
PrincePhoenix, для этого на мемхаке есть функции пассивного каста, и даммик для этого ненужен, можно вручить стан, скрыть и кастовать во всех кого хочешь - этот юнит не будет терять приказы, тратить ману, если у него есть абилка клон -этого стана, она не будет уходить в кд.
PrincePhoenix, юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну наконец то чето добавили, правда самый примитив.
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
Alexey103, оно не проще, но производительнее. Особенно последние наработки детекта на мемхаке, позволяют все сделать на одном триггере, для всех юнитов на карте и всех абилок которые требуют детекта урона...
Но вам рановато...
ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
Astra, нет так не должно быть, если это тычка с руки, мб атакующего нетв разрешенных целях?
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
Levon, читерами это изи обходится, все защиты от мх такого вида обречены на провал, более менее надежный способ детектить читеров это мемхак с наработкой детекта читов, но думаю и от нее авторы мх сделали\сделают лекарство, хз.
Burnout, сплошная стена текста без имен функций и переменных, никакие защищенные карты JNGP не открывает...
Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Что вас конкретно интересует? Мб что то есть в статьях, открытых картах выложенных на XGM?
Stalker Freedom, да я не про то, у нас тут учителей нету, нужно самому разбираться по статьям, прикить тебе 100 чуваков в лс наберут и будут просить рассказать им что-то, что дальше?
» WarCraft 3 / Как изменить стоимость предмета в магазине?
» WarCraft 3 / Как вставить готовый jass.
» WarCraft 3 / Триггеры: Как послать юнита на указанную точку
ссылка
» WarCraft 3 / Работа с w3o
Ну или в пустую карту киньте файл, и редактируйте...
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Сохранение и загрузка убийств из таблицы
Про кешь подробнее смотри карту близзардов TheDeathSheep.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Анти обзор
Добавишь модели битые или москиты, они напишут игнорировать прозрачных или москитов, так что не вариант, современные мх умеют обходить такие простые защиты. Более менее надежный способ - читать память игры и смотреть что в каких адрессах, это позволяет сделать мемхак, есть даже наработки на детект читов (выше скинули) но они довольно давно не обновлялись и хз появились ли в паблике читы которые обходят конкретно эти наработки...
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Оптимизация: Количество событий
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?
Но вам рановато...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
» WarCraft 3 / Удаление способностей и их перезарядка
» WarCraft 3 / Каменные доспехи vs Сила тьмы
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
» WarCraft 3 / Анти обзор
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Что вас конкретно интересует? Мб что то есть в статьях, открытых картах выложенных на XGM?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?