Ну все способности модификаторы опрашиваются в момент замаха, по идеи должно срабатывать с переменным успехом, на какой фрейм выпадет, так было в доте с торнадо инвокера (юнитов поднимали в воздух и ставили таймер 1 в 1 по времени равный времени действия торнадо) где юниты то получали урон то нет). Но тем не менее, что мешает сделать полностью триггерные криты, ScopteRectuS, вроде не совсем нуб, вот есть наработка для шарящих ссылка
Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
Death-time это время разложения и анимы смерти, после его истечения юнита уже нету на карте, но труп может быть и хендл пока висит.
Все неразлагающиеся (вспомни летунов) умирают сразу не оставляя трупов и удаляются после death time.
Так же суммоны, всякие варды. Можно добавить баф призыва волков, тогда юниты удалятся сразу после смерти.
Baltrazar, ну я же написал что нету и не будет, это патч для теста а не для игр, прочим платформам этот патч совершенно не интересен, я написал это еще в первом посте но нашлись аж 3 несогласных...
Baltrazar, ребята че вы за шевелились? Это тест патч, никто на нем играть не будет, когда сделают стабильный 1.29 или 1.30 вот тогда и задавайте вопросы, тестеров у близзардов и без вас хватает.
Потом зачем? Айкап 1.26, рубатлл 1.26-1.27, гарена 1.26, ргц тоже... Ну и куда вы соизволите идти со своми 1.29? Он есть только на офф. бнет сервере, для тестов...
Зачем вам 1.29 вот обьясните?
Нет ниче нету, тест патч для одного офф бнет сервера, никому это не надо.
Ждите или пилите карту на мемхаке если вам так нужны новые возможности, в любом случаи популярность нулевая у этого патча будет еще пару лет.
Щит пехотинца лучше, горение ищит тех кого может жечь и отрисовывает на них эффекты 4 раза в сек, видел как некоторые карты фаталили, где было одновременно 12+ юнитов с включенным иммолейшином, которые жгли юнитов.
awesomesk1ll, на гитхабе первый мх, второй приложен в теме с детектом урона, функции пока особо не обновлялись, кроме отдельных случаев.
Мемхак тоже, третью версию пока никто не выложил, есть желаение перебрать все и протестить + выложить все с подробным описанием, пожалуйста. Разработчиков мх и функций для оного мало интересует распространение сей наработки...
Meddin, приказ нейтрального игрока - удерживать позицию, так все нейтралы, они не уходят никуда от места спауна, им ИИ приказывает идти на место спауна.
С помощью геймкеша (gamecache), что подходит для синглплеера, в мультиплеере придется юзать DataManager
Про кешь подробнее смотри карту близзардов TheDeathSheep.
Levon, разработчик мх делает проверку клика, и код который в игре заменяет его клик по юниту, кликом по его юниту\герою, ты ничего не увидишь.
Добавишь модели битые или москиты, они напишут игнорировать прозрачных или москитов, так что не вариант, современные мх умеют обходить такие простые защиты. Более менее надежный способ - читать память игры и смотреть что в каких адрессах, это позволяет сделать мемхак, есть даже наработки на детект читов (выше скинули) но они довольно давно не обновлялись и хз появились ли в паблике читы которые обходят конкретно эти наработки...
Уже же 10 раз мусослили, 1 триггер одно событие EeventPlayerUnitSpellCast и проверка есть ли id абилки в бд, если есть то в действие ExecunteFunc которая записана по Id абилки в этой бд, от и все, так проще и удобнее реализовать много спеллов и явно оптимальнее, в boolexpr события добавь всех тех на кого не должно срабатывать событие, там даммики или здания.
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
» WarCraft 3 / Death type
Все неразлагающиеся (вспомни летунов) умирают сразу не оставляя трупов и удаляются после death time.
Так же суммоны, всякие варды. Можно добавить баф призыва волков, тогда юниты удалятся сразу после смерти.
» WarCraft 3 / Вопрос по лицензии Warcraft 3
» WarCraft 3 / Вопрос по лицензии Warcraft 3
Потом зачем? Айкап 1.26, рубатлл 1.26-1.27, гарена 1.26, ргц тоже... Ну и куда вы соизволите идти со своми 1.29? Он есть только на офф. бнет сервере, для тестов...
Зачем вам 1.29 вот обьясните?
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Вопрос по лицензии Warcraft 3
Ждите или пилите карту на мемхаке если вам так нужны новые возможности, в любом случаи популярность нулевая у этого патча будет еще пару лет.
» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Дамми спелл - режим
» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Мемхак тоже, третью версию пока никто не выложил, есть желаение перебрать все и протестить + выложить все с подробным описанием, пожалуйста.
Разработчиков мх и функций для оного мало интересует распространение сей наработки...
» WarCraft 3 / Как изменить стоимость предмета в магазине?
» WarCraft 3 / Как изменить стоимость предмета в магазине?
» WarCraft 3 / Как вставить готовый jass.
» WarCraft 3 / Триггеры: Как послать юнита на указанную точку
ссылка
» WarCraft 3 / Работа с w3o
Ну или в пустую карту киньте файл, и редактируйте...
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Сохранение и загрузка убийств из таблицы
Про кешь подробнее смотри карту близзардов TheDeathSheep.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Анти обзор
Добавишь модели битые или москиты, они напишут игнорировать прозрачных или москитов, так что не вариант, современные мх умеют обходить такие простые защиты. Более менее надежный способ - читать память игры и смотреть что в каких адрессах, это позволяет сделать мемхак, есть даже наработки на детект читов (выше скинули) но они довольно давно не обновлялись и хз появились ли в паблике читы которые обходят конкретно эти наработки...
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Оптимизация: Количество событий
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах